Τέτοια αυτογνωσία από υπερήρωα δεν την περίμενα! Όλοι έχουν ένα “Super”, ένα “Fantastic” ή έστω ένα “Ultimate” στα ονόματα τους. O Zack όμως είναι ταπεινός και θέλει ο κόσμος να τον βλέπει ως ίσο ή και κατώτερο. Γι αυτό και είπε να κρατήσει το βαφτιστικό του (Zack) και να το πλαισιώσει με το νούμερο που του ταιριάζει καλύτερα, το… μηδέν!
Η ιστορία του Zack Zero είναι πρωτότυπη και διεκδικεί φέτος τον Χρυσό Φοίνικα των Κανών. Ο κακός Zulrog απήγαγε την αγαπημένη του Zack, Marlene και ο ήρωας μας τρέχει για να την σώσει. Τσουτσουριάσατε; Εμ έτσι είναι, ή γράφεις σενάριο ή δεν γράφεις! Ο Zack ο Mηδενικός λοιπόν κάνει άνω κάτω τους πλανήτες για να βρει την Marlene και να την πάρει μακριά από τα σατανικά σχέδια του Zulrog.
Το παιχνίδι είναι τρελή “ολντσκουλιά” και δεν το κρύβει. Πρόκειται για ένα δισδιάστατο side-scroller (παιχνίδι πλάγιας ολίσθησης) όπου σκοτώνοντας κακούς εξωγήινους, πηδώντας σε πλατφόρμες και λύνοντας γρίφους προσπαθούμε να περάσουμε στο επόμενο επίπεδο. Θυμίζει κάτι από τα κλασικά Metroid και Pandemonium. Ως σωστός υπερήρωας, ο Zack έχει φυσικά και υπερδυνάμεις. Στο normal στάδιο του έχει ένα φρίσμπι που το χρησιμοποιεί για να εξουδετερώνει τους αντιπάλους του, μπορεί όμως οποιαδήποτε στιγμή να μεταμορφωθεί χρησιμοποιώντας τα στοιχεία της φύσης όπως φωτιά, πάγο και πέτρα για να δικαιολογήσει το “υπέρ” στο ήρωας! Κάθε ένα από αυτά τα στοιχεία του δίνουν ξεχωριστές δυνατότητες και τα κατάλληλα εργαλεία για να περάσει τα εκάστοτε εμπόδια. Η χρήση αυτών των στοιχείων περιορίζεται από μια μπάρα ενέργειας που αδειάζει ανάλογα με τι δυνάμεις χρησιμοποιούμε αλλά γεμίζει αυτόματα – και σχετικά γρήγορα – όταν σταματήσουμε να τις χρησιμοποιούμε.

Οι διάφορες δυνάμεις έχουν τα θετικά και τα αρνητικά τους, οπότε ενδείκνυται και επιβάλλεται βεβαίως βεβαίως ο συνδυασμός αυτών. Η πέτρα μπορεί να μετακινεί βαριά αντικείμενα και να τραβάει μοχλούς αλλά δεν έχει άλμα, η φωτιά κάνει πιο γρήγορο των ήρωά μας και του δίνει αρκετά μέτρα αιώρησης αλλά καταναλώνει υπερβολικά πολλή ενέργεια, και ο πάγος μπορεί να σταματήσει τον χρόνο αλλά δεν μπορεί να εξουδετερώσει εχθρούς αποτελεσματικά. Φυσικά το platforming είναι απαιτητικό, με καλά ζυγισμένα άλματα και με πονηρές πλατφόρμες. Σε συγκεκριμένα σημεία ο Zack μπορεί να μετακινηθεί και στο βάθος της πίστας (σε στιλ LittleBigPlanet) δίνοντας μας περισσότερους τρόπους επίλυσης κάποιων γρίφων.
Στο παιχνίδι δεν υπάρχει game over. Έχουμε στην διάθεση μας πέντε καρδούλες και μόνο αν τις χάσουμε όλες θα ξεκινήσουμε από το αμέσως προηγούμενο checkpoint – τα checkpoints είναι αρκετά και σωστά τοποθετημένα. Στις πίστες μπορούμε να μαζεύουμε διάφορα πλασματάκια, που μας αποφεύγουν, για να αναπληρώσουμε την υγεία μας αλλά και διαμαντάκια για να κάνουμε level up. Όταν μαζέψουμε αρκετά διαμαντάκια τότε το παιχνίδι διακόπτει αυτόματα ότι γίνεται και μας κοτσάρει μια οθόνη για να μας ενημερώσει τι έχει αναβαθμιστεί, χωρίς να μας ρωτήσει ή έστω να πάρει μια γνώμη για το τι θέλουμε να αναβαθμίσουμε, απλά μας κάνει highlight το τι αναβάθμισε αυτόματα…
Οι μάχες του παιχνιδιού έχουν μια απλή στρατηγική: πιάσε μια γωνία, γιατί οι εχθροί έρχονται ακόμα και εκτός οθόνης, και σπάμαρε το τετράγωνο μέχρι να τελειώσουν. Στους μεγάλους αλλά και μικρότερους αρχηγούς η στρατηγική είναι να χτυπάμε μεν αλύπητα το τετράγωνο αφού πρώτα αποφύγουμε τις επιθέσεις τους που είναι προσχεδιασμένες και προβλέψιμες. Οι πίστες του Zack Zero είναι όμορφες και γεμάτες ζωντανά χρώματα. Δεν διαθέτουν ιδιαίτερη πρωτοτυπία – μάλλον στοκατζίδικες μπορώ να τις χαρακτηρίσω – αλλά είναι ευχάριστες στο μάτι. Μερικές φορές το σκηνικό εμποδίζει τη δράση και η κάμερα είναι πιο αργή απ’ τον ήρωα ή δεν κεντράρει πάνω του μένοντας λίγο πιο πίσω.

Η ιστορία μας δίνεται με την μορφή στατικών εικόνων στιλ comic που θυμίζουν τις παλιές εποχές των διαφημίσεων Carnation και Caotonic. Κατά την διάρκεια του παιχνιδιού μας δίνονται tips αλλά και στοιχεία για την ιστορία, με την μορφή κειμένου στο κάτω μέρος της οθόνης, και με τη βοηθό μας να λέει διάφορα κλισέ και να μας ενθαρρύνει. Ο ήχος δεν επιδεικνύει κάτι το ιδιαίτερο, ο αφηγητής στις σκηνές που θυμίζουν Carnation είναι βαρετός και ο τόνος του είναι σαν να διαβάζει την Κοκκινοσκουφίτσα σε νήπια. Φυσικά ο πρωταγωνιστής είναι μούγκα! Είπαμε ολντσκουλιά!
Ο χειρισμός του Zack Zero είναι σε γενικές γραμμές καλός. Άλμα με το Χ, επίθεση με το τετράγωνο, με τον κύκλο ενεργοποιούμε την ειδική δύναμη του εκάστοτε στοιχείου που χρησιμοποιούμε (φωτιά, πάγος, πέτρα) και με τον σταυρό ή με τις σκανδάλες αλλάζουμε ανάμεσα στα στοιχεία που χρησιμοποιούμε. Ο χειρισμός του ήρωα γίνεται με τον αριστερό αναλογικό (καλά τι θα πάθαιναν να βάλουν και το d-pad στις επιλογές, αφού πρόκειται για side-scroller;), με μικροπροβλήματα να παρουσιάζονται στην μετάβασή του σε επίπεδα στο βάθος της πίστας, όπου θέλει λίγη υπομονή και λεπτότητα στις κινήσεις.
Αν είμαστε συνδεδεμένοι στο PSN πριν ξεκινήσουμε το παιχνίδι τότε αυτό ενδέχεται να κολλήσει και να χρειαστεί hard reset. Είναι γνωστό πρόβλημα στους δημιουργούς και η μόνη λύση είναι να συνδεόμαστε στο δίκτυο μόνο όταν μας ζητηθεί για να καταχωρηθούν τα σκορ μας στα leaderboards. Το πρόβλημα διερευνάται και αναμένεται να λυθεί.

Το Zack Zero είναι τίτλος βασισμένος σε παραδοσιακές αξίες του gaming όπως platforming, απαγωγές και μουγκούς πρωταγωνιστές, που δεν καταφέρνει όμως να εντυπωσιάσει λόγω τεχνικών κυρίως προβλημάτων. Λαμβάνοντας υπόψην ότι πρόκειται για το πρώτο παιχνίδι της Crocodile Entertainment, και αφού το τέλος του μας προδιαθέτει για sequel, ας ελπίσουμε ότι οι δημιουργοί θα παραμείνουν πιστοί στις αξίες τους και θα μάθουν από τα λάθη τους.
+ Όμορφο, με εντυπωσιακή χρήση χρώματων
+ Ρετρό όσο πρέπει– Αναβαθμίσεις με το ζόρι
– Πρώτη φορά μου τυχαίνει σε side-scroller να έχω πρόβλημα με την κάμερα!
– Τεχνικά θέματαΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ: 6.5
Πλατφόρμα: PS3 (PSN)
Έκδοση: Crocodile Entertainment
Ανάπτυξη: Crocodile Entertainment
Διάθεση: Downloadable
Είδος: Side-scrolling
Παίκτες: Action platform
Επίσημο Site: http://zackzero.com/
Ημερομηνία Kυκλοφορίας: Ιανουάριος 2012
PEGI: 12