alt text

Τώρα θα το παίζαμε...

Πέντε χρόνια ανάπτυξης. Εκατοντάδες developers. Eκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια. Αμέτρητοι τόνοι ανικανότητας. Ένα launch game ζητήσαμε. Τώρα, αυτή τη στιγμή, θα το παίζαμε. Τελικά ξεμείναμε να παίζουμε κάτι άλλο...