alt text

Πέντε χρόνια ανάπτυξης. Εκατοντάδες developers. Eκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια. Αμέτρητοι τόνοι ανικανότητας. Ένα launch game ζητήσαμε. Τώρα, αυτή τη στιγμή, θα το παίζαμε. Τελικά ξεμείναμε να παίζουμε κάτι άλλο...