GAME20.GR > used games
alt text

"Η Microsoft έπρεπε να επιμείνει με το Xbox One παρά τις αντιδράσεις"

, 05/08/2013  

Λένε ότι ο πελάτης έχει πάντα δίκιο, και εν τέλει γι αυτό η Microsoft αναγκάστηκε να αλλάξει εντελώς τα αρχικά της σχέδια για το Xbox One. Ο διακεκριμένος developer και συγγραφέας Jesse Schell πάντως έχει αντίθετη άποψη. Σύμφωνα με τον Schell, η Microsoft δεν έπρεπε να υποχωρήσει στις σφοδρές αντιδράσεις για το Xbox One, γιατί στην πραγματικότητα αυτοί που διαμαρτύρονται δεν ξέρουν τί θέλουν. Ο Schell θεωρεί πως η Microsoft υποτίμησε την ψυχολογία των καταναλωτών -ειδικά των hardcore- οι οποίοι δεν θέλουν να αλλάξει τίποτα, ακόμα και εις βάρος της ίδιας της εταιρείας. Αυξάνονται λοιπόν οι φωνές στη βιομηχανία που είναι υπέρ των αρχικών σχεδίων της Microsoft για το Xbox One ή τέλος πάντων υπέρ κάποιων αλλαγών στο τωρινό μοντέλο που για πολλούς δεν είναι βιώσιμο. Δυστυχώς, τώρα πια μάλλον είναι αργά. Εσείς τί λέτε;

alt text

"Τα μαγαζιά εκμεταλλεύονται τους πάντες με τα μεταχειρισμένα"

, 23/07/2013  

Όλο και περισσότεροι developers δηλώνουν ανοιχτά πλέον ότι η υπάρχουσα κατάσταση με τα μεταχειρισμένα παιχνίδια (ειδικά στην Αμερική) δεν μπορεί να συνεχιστεί. Σύμφωνα με τον Ru Weerasuriya, αφεντικό της Ready at Dawn, η πραγματικότητα είναι ότι τα μαγαζιά τύπου Gamestop εκμεταλλεύονται τους πάντες με τα μεταχειρισμένα, βγάζοντας τρελά χρήματα εις βάρος των υπολοίπων. Όπως έχουν κάνει κι άλλοι developers πρόσφατα, ο Weerasuriya εκφράζει την οργή του για το γεγονός ότι κάποια καταστήματα προωθούν τα μεταχειρισμένα έναντι των καινούριων παιχνιδιών (πουλώντας τα μάλιστα με σχεδόν ίδια τιμή) για να απολαμβάνουν το 100% των εσόδων, και τονίζει ότι υπάρχουν στούντιο που απειλούνται με κλείσιμο γι αυτό το λόγο. Ο επικεφαλής της Ready at Dawn πιστεύει ότι πρέπει να βρεθεί τρόπος οι δημιουργοί να λαμβάνουν ένα μέρος των εσόδων από τις πωλήσεις μεταχειρισμένων, αλλά και να υπάρξει ευελιξία στις τιμές, με φθηνότερα (και μικρότερα) παιχνίδια. Δυστυχώς, ο Weerasuriya και οι υπόλοιποι developers που τον τελευταίο καιρό είναι λαλίστατοι, άργησαν να ξυπνήσουν. Όταν κάποιος πήγε να αλλάξει κάτι (χωρίς αυτό να σημαίνει απαραίτητα ότι θα το έκανε σωστά), όλοι πέσανε να τον φάνε και τώρα είμαστε και πάλι στο μηδέν. Ποια η άποψή σας επί του θέματος;

alt text

Microsoft: Επικοινωνιακά τα κάναμε θάλασσα με το Xbox One

, 14/07/2013  

Από τότε που η Microsoft μπήκε στο console gaming, ποτέ άλλοτε δεν βρέθηκε σε πιο δεινή θέση από ότι τους τρεις-τέσσερις τελευταίους μήνες με το Xbox One. Η εταιρεία είχε πρόθεση να αλλάξει τον τρόπο που δουλεύουν τα παιχνίδια στις κονσόλες, αλλά απέτυχε παταγωδώς να πείσει τους gamers για τα αμφιλεγόμενα σχέδιά της. Το αποτέλεσμα ήταν ένα επικοινωνιακό μπάχαλο πρωτοφανές στην ιστορία της βιομηχανίας. Όπως παραδέχεται ο Marc Whitten, chief product officer του Xbox One, η Microsoft δεν εξήγησε σωστά και επαρκώς πώς θα δούλευε το σύστημα. Σύμφωνα με τον Whitten, η εταιρεία έχει μάθει από τα λάθη που έγιναν και από εδώ και πέρα θα είναι πολύ πιο ανοιχτή με την κοινότητα για τα σχέδιά της. Τέλος, ο Whitten θεωρεί πως τώρα που καταλαγιάζει ο θόρυβος, όλο και περισσότεροι βλέπουν τα προτερήματα του Xbox One. Να σημειωθεί ότι στη φετινή Gamescom (21-25 Αυγούστου) η Microsoft θα κάνει συνέντευξη τύπου, για πρώτη φορά από το 2005, οπότε έχει μια πρώτης τάξεως ευκαιρία να ξανακερδίσει την εμπιστοσύνη των gamers. Πάντως, με τούτα και με τ' άλλα υπάρχει και ένα θετικό: πέρα από την αρχική αποκάλυψη του Xbox One δεν έχουμε ξανακούσει για "TV TV TV", καθώς η έμφαση είναι αποκλειστικά στα παιχνίδια. Ποια η άποψή σας επί του θέματος; Πιστεύετε ότι αν η Microsoft είχε εξηγήσει καλύτερα τί ήθελε να κάνει με το Xbox One οι αντιδράσεις θα ήταν πιο περιορισμένες;

alt text

Συλλογή υπογραφών για... επαναφορά του αρχικού DRM του Xbox One

, 12/07/2013  

Όταν η Microsoft έκανε στροφή 180 μοιρών στο θέμα των μεταχειρισμένων στο Xbox One, υπήρξαν και πάλι κάποιες διαμαρτυρίες, αυτή τη φορά από gamers που υποστήριζαν τα αρχικά σχέδια της εταιρείας. Όσο περίεργο κι αν σας φαίνεται, έχει ξεκινήσει συλλογή υπογραφών με αίτημα την... επαναφορά του αρχικού DRM του Xbox One. Οι διοργανωτές επαινούν αυτό που ήθελε να κάνει η Microsoft με τις ψηφιακές άδειες σαν Steam στο Xbox, και τα βάζουν με τη Sony και τους ανενημέρωτους gamers που ανάγκασαν την Microsoft να υποχωρήσει. Η συλλογή υπογραφών έχει πάνω από 14.000 υποστηρικτές. Ποια η άποψή σας επί του θέματος;

alt text

Sony: Ποτέ δεν είχαμε πρόθεση να περιορίσουμε τα μεταχειρισμένα

, 04/07/2013  

Όταν πριν την Ε3 η Microsoft είχε ανακοινώσει τα αρχικά σχέδιά της για τα μεταχειρισμένα παιχνίδια στο Xbox One, ενώ η Sony δεν μιλούσε, κάποιοι υπέθεταν ότι και το PS4 θα είχε ανάλογους περιορισμούς. Τελικά στην E3 η Sony ανακοίνωσε ότι στο PS4 δεν αλλάζει τίποτα με τα μεταχειρισμένα, πετυχαίνοντας μεγάλη επικοινωνιακή νίκη έναντι της Microsoft. Σύμφωνα με τον Andrew House, αφεντικό της Sony Computer Entertainment, η Sony ποτέ δεν είχε πρόθεση να περιορίσει τα μεταχειρισμένα, ούτε δέχτηκε πιέσεις να το κάνει από τις εταιρείες. Απλά στην E3, έχοντας δει τις αντιδράσεις και την ανησυχία των gamers, αποφάσισε να ξεκαθαρίσει την κατάσταση (και βέβαια δεν έχασε την ευκαιρία να ρίξει μπηχτές για τον ανταγωνισμό). Εσείς τί λέτε; Πιστεύετε ότι η Sony όντως δεν είχε πρόθεση να περιορίσει τα μεταχειρισμένα ή το σκεφτόταν αλλά το άφησε λόγω του χαμού που έγινε με το Xbox One;

alt text

Δανεισμός παιχνιδιών στο Steam;

, 25/06/2013  

Από αλλού περιμέναμε το game sharing κι από αλλού παίζει να μας έρθει. Όπως ανακάλυψαν χρήστες-λαγωνικά του Neogaf, το πρόσφατο beta update του Steam περιέχει κώδικα με όρους όπως "shared license", "shared game library" και "borrower". Ετοιμάζεται η Valve να προσθέσει δυνατότητα game sharing και δανεισμό παιχνιδιών στο Steam; Δεν αποκλείεται. To σίγουρο είναι ότι αν γίνει, θα είναι πρωτοποριακό. Εσείς θέλετε game sharing στο Steam;

alt text

Adrian Chmielarz: Το υπάρχον μοντέλο με τα μεταχειρισμένα είναι σάπιο

, 25/06/2013  

Μετά την ολική υποχώρηση της Microsoft στο θέμα των μεταχειρισμένων στο Xbox One, οι developers βλέπουν ότι βρισκόμαστε και πάλι στο απόλυτο μηδέν και εκφράζουν την άποψη ότι κάτι πρέπει να γίνει. Ένας από αυτούς τους developers είναι ο Adrian Chmielarz, συνιδρυτής της The Astronauts και πρώην creative director της People Can Fly (Bulletstorm). Σύμφωνα με Chmielarz, το υπάρχον μοντέλο με τα μεταχειρισμένα παιχνίδια είναι σάπιο και μη βιώσιμο, και έχει οδηγήσει στην εξάπλωση του DLC, των in-game αντικειμένων προς αγορά, και άλλων τρόπων τεχνητής επέκτασης της διάρκειας των παιχνιδιών. Ο Chmielarz θεωρεί ότι για την κατάσταση που δημιουργήθηκε τον τελευταίο καιρό ευθύνονται όλοι: η Microsoft που αν και είχε σωστές προθέσεις επικοινωνιακά τα έκανε θάλασσα και δεν εξήγησε τί ήθελε να κάνει και γιατί, οι gamers που αρνούνται να αλλάξει το στάτους κβο, οι δημοσιογράφοι που δεν τολμούν να πάνε ενάντια στις μάζες, και οι developers που δεν μιλάνε. Για τον Chmielarz, η λύση είναι να πεθάνει το υπάρχον μοντέλο με τους δίσκους, να γίνουν επιτέλους τα πάντα ψηφιακά και να πέσουν οι τιμές των παιχνιδιών, κάτι που όμως δεν μπορεί να συμβεί όσο οι μεγάλες αλυσίδες καταστημάτων εξακολουθούν να έχουν τόσο σημαντικό ρόλο. Ποια η άποψή σας επί του θέματος;

alt text

Πώς η Sony έθεσε υπό ασφυκτική πίεση την Microsoft στην E3

, 20/06/2013  

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η Sony έπαιξε καθοριστικό ρόλο στην απόφαση της Microsoft να καταργήσει τους περιορισμούς μεταχειρισμένων και τις online απαιτήσεις του Xbox One. Από τη στιγμή που η Sony ανακοίνωσε ότι το PS4 παίζει κανονικά μεταχειρισμένα και δεν απαιτεί σύνδεση στο ιντερνέτ, η πίεση στην Microsoft έγινε ασφυκτική. Σύμφωνα με αναφορές, μετά την αποθέωση της Sony στην E3, η αναστάτωση ήταν έκδηλη στις τάξεις των developers που συνεργάζονται με την Microsoft, οι οποίοι αμφισβητούσαν αν έκαναν τη σωστή επιλογή και άρχισαν να προσεγγίζουν τη Sony. Ανάλογο σκηνικό και στα καταστήματα, με τις προπαραγγελίες του PS4 να είναι πολλαπλάσιες των προπαραγγελιών του Xbox One την εβδομάδα της E3. Ήταν τόσο αρνητική η κατάσταση για την Microsoft, που ήδη από την E3 πολλοί περίμεναν ότι η εταιρεία θα κάνει πίσω τουλάχιστον σε κάποια από τα θέματα του Xbox One. Τελικά, η υποχώρηση της Microsoft όχι μόνο συνέβη, αλλά είναι και ολοκληρωτική. Εσείς τί λέτε; Πόσο σημαντική πιστεύετε ότι ήταν η συμβολή της Sony στο να εξελιχθούν έτσι τα πράγματα; Περισσότερα...

alt text

Cliffy Β: Ζοφερό πλέον το μέλλον χωρίς περιορισμό των μεταχειρισμένων

, 20/06/2013  

Ως γνωστόν ο Cliff Bleszinski (o οποίος πλέον έχει φύγει από την Epic), είναι ένθερμος υποστηρικτής των σχεδίων που είχε η Microsoft για τον περιορισμό των μεταχειρισμένων παιχνιδιών στο Xbox One. Μετά τη χθεσινή στροφή 180 μοιρών που έκανε η Microsoft, αποσύροντας κάθε μέτρο που είχε εξαγγείλει, ο δημιουργός του Gears of War δηλώνει απογοητευμένος. Σύμφωνα με τον Bleszinski, το μέλλον του console gaming πλέον είναι ζοφερό, καθώς χωρίς περιορισμό των μεταχειρισμένων θα υπάρξουν περισσότερα κλεισίματα εταιρειών, περισσότερο DLC και in-game πράγματα προς αγορά, περισσότερες περιπτώσεις ανούσιου multiplayer, και περισσότερα παιχνίδια σε PC και κινητά, αφού οι developers θα ψάχνουν απεγνωσμένα έσοδα. Ο Bleszinski θεωρεί ότι οι developers πρέπει να έχουν έσοδα από κάθε αντίτυπο των παιχνιδιών τους που πουλιέται, και ισχυρίζεται ότι γνωρίζει νούμερα που δείχνουν θλιβερή αναλογία του αριθμού παικτών έναντι πραγματικών πωλήσεων. Το θέμα ξέρετε ποιο είναι; Μάλλον έχει δίκιο. Σχόλια;

alt text

Βόμπα: Καταργούνται οι περιορισμοί του Xbox One

, 20/06/2013  

Οι σφοδρότατες αντιδράσεις των gamers για τους περιορισμούς των μεταχειρισμένων και την υποχρεωτική σύνδεση στο ιντερνέτ μια φορά την ημέρα που απαιτεί το Xbox One, τελικά οδηγούν την Microsoft σε στροφή 180 μοιρών. Κάνοντας ίσως την μεγαλύτερη και σημαντικότερη υποχώρηση στην ιστορία της βιομηχανίας, η Microsoft ανακοίνωσε ότι... τα παίρνει όλα πίσω και τελικά το Xbox One θα δουλεύει σχεδόν ακριβώς σαν το Xbox 360. Σύμφωνα με την εταιρεία, το Xbox One χρειάζεται μια αρχική σύνδεση στο ιντερνέτ για να σεταριστεί, και από εκεί και πέρα μπορείτε να παίζετε οποιοδήποτε παιχνίδι offline για όσο θέλετε. Τα παιχνίδια χρειάζονται το δίσκο τους για να δουλέψουν. Οσο για τα μεταχειρισμένα, καταργούνται όλοι οι περιορισμοί και μπορείτε να τα κάνετε ότι θέλετε, όπως τώρα. Αυτό βέβαια ακυρώνει και το φιλόδοξο σχέδιο game sharing που είχε στα σκαριά η Microsoft. Διατηρείται όμως το σχέδιο για διάθεση όλων των παιχνιδιών σε ψηφιακή μορφή ταυτόχρονα με την κυκλοφορία τους στα καταστήματα. Επιπλέον, το Xbox One τελικά είναι region-free, που λογικά σημαίνει ότι ακόμα κι αν δεν κυκλοφορήσει στην Ελλάδα το Νοέμβριο, θα μπορούμε να το τσιμπήσουμε απ' έξω και να απολαμβάνουμε τα παιχνίδια του χωρίς εμπόδια. Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι πρόκειται για μία ιστορική εξέλιξη, που κυριολεκτικά εν μια νυκτί (ξανα)αλλάζει το μέλλον της βιομηχανίας. Επιπλέον, τώρα μπορείτε όλοι να επικεντρωθείτε σε αυτό που μετράει πραγματικά: τα παιχνίδια, και το Xbox One θα έχει μπόλικα. Μετά από αυτό, πώς βλέπετε πλέον το Xbox One;

alt text

Cliff Bleszinski: Ξεχάστε τα ΑΑΑ παιχνίδια χωρίς περιορισμό των μεταχειρισμένων

, 17/06/2013  

Ο Cliff Bleszinski, δημιουργός του Gears of War, είναι ένας από τους υποστηρικτές της Microsoft στο θέμα των μεταχειρισμένων παιχνιδιών. Σύμφωνα με τον Bleszinski, ο οποίος γνωρίζει από πρώτο χέρι τί απαιτεί η δημιουργία τίτλων σαν το Gears, το μοντέλο των ΑΑΑ τίτλων με το τεράστιο κόστος ανάπτυξης και διαφήμισης δεν είναι βιώσιμο αν δεν περιοριστούν οι ανταλλαγές και ενοικιάσεις παιχνιδιών. Ο Bleszinski πιστεύει ότι η Sony απλά εκμεταλλεύεται την οργή των gamers για την Microsoft και στην πραγματικότητα θα εφαρμόσει ανάλογα μέτρα στο PS4. Ποια η άποψή σας επί του θέματος; Είναι βιώσιμο το μοντέλο των ΑΑΑ blockbusters στη νέα γενιά με τις τωρινές συνθήκες;

alt text

Οι εταιρείες αποφασίζουν για τα online pass στο PS4

, 11/06/2013  

UPDATE: Η Sony διευκρινίζει ότι το θέμα αφορά τα online pass, οπότε συνεχίζει να ισχύει ότι και τώρα στο PS3.

Η ανακοίνωση της Sony ότι το PS4 δεν μπλοκάρει/περιορίζει τα μεταχειρισμένα παιχνίδια και δεν απαιτεί σύνδεση στο ιντερνέτ, ενθουσίασε τους gamers, αλλά είναι σίγουρη μόνο για τα παιχνίδια του ιαπωνικού κολοσσού. Σύμφωνα με τον Jack Tretton της Sony, οι εταιρείες είναι ελεύθερες να ακολουθήσουν τη δική τους πολιτική με τα παιχνίδια τους στο PS4. Αναμενόμενο. Πιστεύετε ότι θα υπάρχουν διαφοροποιήσεις από τις εταιρείες στο PS4; Περισσότερα...

alt text

Ιδού το PS4: 399 ευρώ, μεταχειρισμένα, multiplayer με PS Plus

, 11/06/2013  

Το σκηνικό ήταν το ακριβώς αντίθετο από την απογοητευτική παρουσίαση του PS3 στην Ε3 2006, όταν άρχιζε η τωρινή γενιά και ταυτόχρονα άρχιζε και η πτώση της Sony από το θρόνο. Στην E3 2013 η Sony αποκάλυψε το PS4, σπέρνοντας τον ενθουσιασμό στις τάξεις των gamers. Το PS4 θα βγει στην αγορά φέτος, με τιμή 399 ευρώ. Σύμφωνα με τη Sony, η κονσόλα δεν μπλοκάρει/περιορίζει με κανένα τρόπο τα μεταχειρισμένα παιχνίδια, ούτε απαιτεί σύνδεση στο ιντερνέτ. Παρόλα αυτα, το multiplayer στο PS4 είναι επί πληρωμή, καθώς πρέπει να έχετε PS Plus για να παίξετε online. Θαυμάστε το PS4 στις φωτογραφίες και πείτε μας αν σκοπεύετε να τσιμπήσετε τη νέα κονσόλα της Sony! Περισσότερα...

alt text

Έτσι δουλεύουν τα μεταχειρισμένα στο Xbox One

, 07/06/2013  

Μετά το επικοινωνιακό μπάχαλο των τελευταίων εβδομάδων, η Microsoft επιτέλους ξεκαθαρίζει επίσημα το θέμα των μεταχειρισμένων παιχνιδιών στο Xbox One. Καταρχάς, το Xbox One απαιτεί σύνδεση στο ιντερνέτ τουλάχιστον μία φορά κάθε 24 ώρες, για να τσεκάρει τα παιχνίδια σας. Αυτό σημαίνει ότι μπορείτε να παίζετε offline έως 24 συνεχόμενες ώρες, και έως μία ώρα αν εχετε μπει με τον λογαριασμό σας σε άλλη κονσόλα. Για τις ταινίες Blu-ray και DVD δεν υπάρχουν περιορισμοί. Τα παιχνίδια του Xbox One εγκαθίστανται στον σκληρό κι έτσι μπορούν να τρέχουν χωρίς το δισκάκι τους. Στα παιχνίδια σας έχουν πρόσβαση έως 10 μέλη της οικογένειάς σας και μπορούν να τα απολαμβάνουν χρησιμοποιώντας τον δικό τους λογαριασμό, σε οποιοδήποτε Xbox One. Τώρα, αν θέλετε να δώσετε ένα παιχνίδι σας σε κάποιον φίλο, μπορείτε να το κάνετε, αλλά μόνο μία φορά και εφόσον αυτός είναι στη λίστα φίλων σας τουλάχιστον 30 μέρες. Τέλος ενεργοποίησης δεν υπάρχει. Μπορείτε επίσης να πουλάτε/ανταλλάζετε τα παιχνίδια σας σε όσα καταστήματα συνεργάζονται με την Microsoft. Τέλος, αρχικά δεν θα υπάρχει δυνατότητα δανεισμού και ενοικίασης παιχνιδιών. Αυτή είναι η πολιτική της Microsoft με τα παιχνίδια του Xbox One, όμως οι άλλες εταιρείες έχουν την ελευθερία να μπλοκάρουν εντελώς τα μεταχειρισμένα ή να βάλουν τέλος ενεργοποίησης. Πώς τα βλέπετε τα πράγματα;

alt text

Μήνυμα των gamers στις εταιρείες για τα μεταχειρισμένα παιχνίδια

, 28/05/2013  

Με το που βγήκε η φήμη ότι η Sony σκέφτεται κι αυτή κάποιο σύστημα για τον περιορισμό των μεταχειρισμένων παιχνιδιών, οι gamers αποφάσισαν να πάρουν την κατάσταση στα χέρια τους. Χρησιμοποιώντας τα hashtags #PS4noDRM και #PS4UsedGames στο Twitter, οι gamers στέλνουν μήνυμα κατά του περιορισμού των μεταχειρισμένων στο PS4, με αποδέκτες διάφορα στελέχη της Sony. Η συγκεκριμένη "εκστρατεία" ξεκίνησε από το Neogaf με στόχο κυρίως τη Sony, εξαπλώθηκε γρήγορα και πλέον απευθύνεται και στην Microsoft, αλλά και στις άλλες εταιρείες (με τα αντίστοιχα hastags βέβαια). Αν θέλετε να συμμετάσχετε, δείτε πώς εδώ. Πιστεύετε ότι θα υπάρξει αποτέλεσμα;