GAME20.GR > Cliff Bleszinski
alt text

Επιστροφή στο PC για τον δημιουργό του Gears of War

, 13/12/2013

Ο δημιουργός του Gears of War, Cliff Bleszinski, φαίνεται πως είναι έτοιμος να ασχοληθεί ξανά με την ανάπτυξη παιχνιδιών. Όπως γνωστοποίησε ο Bleszinski, σχεδιάζει να επιστρέψει στις ρίζες των FPS με ένα arena shooter για PC. Η ανάπτυξη του παιχνιδιού δεν έχει ξεκινήσει ακόμα, αλλά τουλάχιστον γνωρίζουμε τί είναι. O Bleszinski ξέρει να φτιάχνει shooters καλύτερα από τον καθένα, γι αυτό και περιμένουμε το νέο του παιχνίδι με μεγάλο ενδιαφέρον. Σχόλια;

alt text

Cliffy Β: Ζοφερό πλέον το μέλλον χωρίς περιορισμό των μεταχειρισμένων

, 20/06/2013

Ως γνωστόν ο Cliff Bleszinski (o οποίος πλέον έχει φύγει από την Epic), είναι ένθερμος υποστηρικτής των σχεδίων που είχε η Microsoft για τον περιορισμό των μεταχειρισμένων παιχνιδιών στο Xbox One. Μετά τη χθεσινή στροφή 180 μοιρών που έκανε η Microsoft, αποσύροντας κάθε μέτρο που είχε εξαγγείλει, ο δημιουργός του Gears of War δηλώνει απογοητευμένος. Σύμφωνα με τον Bleszinski, το μέλλον του console gaming πλέον είναι ζοφερό, καθώς χωρίς περιορισμό των μεταχειρισμένων θα υπάρξουν περισσότερα κλεισίματα εταιρειών, περισσότερο DLC και in-game πράγματα προς αγορά, περισσότερες περιπτώσεις ανούσιου multiplayer, και περισσότερα παιχνίδια σε PC και κινητά, αφού οι developers θα ψάχνουν απεγνωσμένα έσοδα. Ο Bleszinski θεωρεί ότι οι developers πρέπει να έχουν έσοδα από κάθε αντίτυπο των παιχνιδιών τους που πουλιέται, και ισχυρίζεται ότι γνωρίζει νούμερα που δείχνουν θλιβερή αναλογία του αριθμού παικτών έναντι πραγματικών πωλήσεων. Το θέμα ξέρετε ποιο είναι; Μάλλον έχει δίκιο. Σχόλια;

alt text

Cliff Bleszinski: Ξεχάστε τα ΑΑΑ παιχνίδια χωρίς περιορισμό των μεταχειρισμένων

, 17/06/2013

Ο Cliff Bleszinski, δημιουργός του Gears of War, είναι ένας από τους υποστηρικτές της Microsoft στο θέμα των μεταχειρισμένων παιχνιδιών. Σύμφωνα με τον Bleszinski, ο οποίος γνωρίζει από πρώτο χέρι τί απαιτεί η δημιουργία τίτλων σαν το Gears, το μοντέλο των ΑΑΑ τίτλων με το τεράστιο κόστος ανάπτυξης και διαφήμισης δεν είναι βιώσιμο αν δεν περιοριστούν οι ανταλλαγές και ενοικιάσεις παιχνιδιών. Ο Bleszinski πιστεύει ότι η Sony απλά εκμεταλλεύεται την οργή των gamers για την Microsoft και στην πραγματικότητα θα εφαρμόσει ανάλογα μέτρα στο PS4. Ποια η άποψή σας επί του θέματος; Είναι βιώσιμο το μοντέλο των ΑΑΑ blockbusters στη νέα γενιά με τις τωρινές συνθήκες;

Τέλος ο Cliff Bleszinski από την Epic (!)

, 04/10/2012  

Ξαφνική είδηση-βόμπα έσκασε στη βιομηχανία, καθώς o Cliff Bleszinski ανακοίνωσε ότι αποχωρεί από την Epic για να κάνει ένα διάλειμα, όπως λέει, μετά από 20 ολόκληρα χρόνια ασταμάτητης δουλειάς στην εταιρεία. Ο Bleszinski ήταν ένα από τα κορυφαία και πιο γνωστά στελέχη της Epic, και βέβαια το πρόσωπο του Gears of War. Περιμένουμε με μεγάλο ενδιαφέρον να μάθουμε τον επόμενο σταθμό της καριέρας του. Με τη νέα γενιά συστημάτων να είναι προ των πυλών, προσωπικά θα ήθελα να πάει σε κάποιο μεγάλο στούντιο ή να στήσει δικό του, αλλά φοβάμαι ότι θα αρχίσει κι αυτός να ασχολείται με φτηνιάρικα παιχνιδάκια iOS. Όπως και να 'χει, η αποχώρηση του Cliff Bleszinski είναι πλήγμα για την Epic, αλλά και το μέλλον του Gears of War. Σχόλια;