Πληκτρολογήστε τουλάχιστον 2 χαρακτήρες

Rift Review

Game 2.0
LinkedIn Share

Μετά από δύο μετακομίσεις, 600 συνολικά χλμ. και όλα αυτά σε λιγότερο από ένα μήνα, ήρθε η μεγάλη ώρα. Η ώρα που όλοι περιμένατε! (drum roll) Rift Review! To παιχνίδι κυκλοφόρησε τον προηγούμενο μήνα και όπως κάθε ΜΜΟ που σέβεται τον εαυτό του, ανανεώνεται και εξελίσσεται συνεχώς. Mάλιστα πρίν λίγες ημέρες βγήκε και το πρώτο μεγάλο patch (1.1), River of Souls. Όλα αυτά όμως θα τα δούμε αναλυτικά παρακάτω.

Ο κόσμος καταστρέφεται, είμαστε στο τέλος ενός, χαμένου πλέον, πολέμου ενάντια στον Regulos και τις ορδές του από τα Planes. Και όπως πάντα η τελευταία ελπίδα όλων είμαστε εμείς. Αναλόγως το faction το οποίο έχετε επιλέξει (Defiant ή Guardians) έχετε και διαφορετικό τρόπο με τον οποίο βρίσκεστe και πάλι στην αρχή του πολέμου. Ως Guardians πεθάνατε στον πρώτο πόλεμο ενάντια στον Regulos, μέχρι που σας επανέφεραν στην ζωή οι θεοί ώστε να ξαναπολεμήσετε στον δεύτερο πόλεμο, όπου έχουν ξεκινήσει και ανοίγουν τα Rifts σε ολόκληρο τον κόσμο. Ως Defiant μεταφερθήκατε στο παρελθόν, πριν χάσετε ολοκληρωτικά τον δεύτερο, και τελευταίο, πόλεμο ώστε να φροντίσετε να μην φτάσουν τα πράγματα εκεί που έφτασαν.

Τα δύο factions έχουν το καθένα από τρεις διαφορετικές φυλές. Στους Guardians έχουμε τις φυλές των Mathosian, High Elves και Dwarves, ενώ στην πλευρά των Defiant έχουμε τους Bahmi, Eth και Kelari, με την κάθε φυλή να δίνει τα δικά της, μοναδικά, bonus είτε σαν μόνιμο attribute bonus είτε σαν racial skill. Αν και οι φυλές ανάμεσα στα δύο factions είναι διαφορετικές, η πραγματική διαφορά και ο λόγος για τον οποίο δεν πολεμάνε όλοι μαζί την κοινή απειλή είναι καθαρά ιδεολογικός. Οι Guardians υπηρετούν τους θεούς και πιστεύουν πως αυτοί θα τους σώσουν από τα Rifts και τον Regulos, ενώ οι Defiant αγνοούν τους θεούς και ασχολούνται με την τεχνολογία, αποροφώντας ενέργεια από τα Rifts για να τροφοδοτήσουν τις μηχανές τους. Φυσικά δεν είναι λίγες οι φορές που ομάδες από την μία πλευρά περνάνε απέναντι προσπαθώντας να σαμποτάρουν τις προσπάθειες των αντιπάλων τους, είτε καταστρέφοντας κάποιο καίριο σημείο, είτε ανοίγoντας κάποιο Rift κοντά σε αντίπαλη πόλη. Το όλο σενάριο, αν και δείχνει πολύ…κλασικό, έχει ανατροπές και σημαντικές διαφορές με τα υπόλοιπα MMO στην αγορά. Αλλά πως δίνεται η ιστορία και πως εξελίσεται μέσα από το gameplay;

Τα τρία soul trees.

Και οι δύο παρατάξεις έχουν τα ίδια callings, Warrior, Cleric, Rogue και Mage. Αυτά ΔΕΝ είναι τα classes του Rift, απλά η βάση πάνω στην οποία θα δουλέψετε κατά την διάρκεια του παιχνιδιού. Το κάθε calling έχει από εννιά Souls, από τα οποία στην πορεία του παιχνιδιού επιλέγετε τρία και τα οποία αποτελούν την κλάση σας. Το κάθε soul έχει άλλα δύο προτεινόμενα με τα οποία λειτουργεί αρκετά καλά (π.χ. Rogue->Blade dancer, Assassin, Riftstalker) αλλά αυτά είναι απλές προτάσεις και δεν σας περιορίζει καθόλου. Επίσης το κάθε Soul έχει τα δικά του μοναδικά Soul Trees, απ’όπου και αποκτάτε τα skills σας, active και passive. Σε κάθε level πέρνετε νέα Soul Points τα οποία μοιράζετε όπως θέλετε ανάμεσα στα τρία Soul Trees, ανεβάζοντας έτσι τα passive abilities και αποκτώντας ταυτόχρονα νέα skills.

Αν και σαν πρώτη ματιά δείχνει αρκετά χαόδες και δύσκολο σαν σύστημα, από την στιγμή όμως που σου δίνει την δυνατότητα να μηδενίσεις τα Soul Points και να τα ξαναμοιράσεις, ή ακόμη και να αποκτήσεις ένα καινούριο Soul, αλλάζοντας το με ένα υπάρχον, μιλάμε για ένα σύνολο 84 πιθανών συνδιασμών! Όσο και αν δείχνει μεγάλο ή υπερβολικό το νούμερο είναι απλά μαθηματικά. Και με τον εξοπλισμό να έχει requirements μόνο όσον αφορά το Calling ή τα attributes, μπορείτε να πειραματιστείτε ελεύθερα χωρίς να φοβάστε πως το Epic Bow που έχετε θα σας είναι άχρηστο αν γυρίσετε σε melee DPS. Επίσης στα PVP υπάρχει ένα επιπλέον Soul για κάθε Calling το οποίο είναι λίγο πιό «βαρβάτο» από τα υπόλοιπα. Το leveling δεν είναι ιδιαίτερα δύσκολο (με το level cap μέχρι στιγμής να είναι το 50), και είναι περισσότερο quest-based και έτσι γλιτώνουμε το κλασικό grinding (βγές-σφάξε-μπές-πούλα-επανέλαβε)…

Το σύστημα μάχης είναι αρκετά ενδιαφέρον, με τα Basic και τα Combo Skills να αφήνουν πολύ καλές εντυπώσεις. Κάθε Basic Skill δίνει κάποια Combo Points κάθε φορά που χτυπάει με όριο τα 5 σε κάθε εχθρό. Εδώ μπαίνουν τα Combo Skills. Όταν χτυπάτε έναν αντίπαλο με κάποιο Combo Skill, κάνετε μεγαλύτερη ζημιά, ή μεγαλύτερο effect(slow, poison, attack penalty) αναλόγως πόσα Combo Points είχε πάνω του. Έτσι ο σωστός συνδυασμός μόλις 4-5 skills μπορεί να αποβεί θανατηφόρος!

Όχι, δεν είναι ο Treabeard από το LOTR, δεν θέλει κουβεντούλα...

Ο χειρισμός του χαρακτήρα γίνετε με τα WASD πλήκτρα του πληκτρολογίου, με το mouse (click and move) ή και με τον συνδυασμό των δύο. Έτοιμα hotkeys υπάρχουν για την πρώτη μπάρα και για την μπάρα του pet, καθώς και για τις βασικές λειτουργίες του παιχνιδιού, αλλά παρ’όλα αυτά υπάρχει η δυνατότητα για να κάνετε hotkeys για τα πάντα. Και εννοώ τα ΠΑΝΤΑ!!! Εδώ η Trion φαίνεται πως προσπάθησε να κρατήσει τον βασικό χειρισμό όσο πιο απλό γινόταν, αλλά παράλληλα δίνει την δυνατότητα στους παίκτες να κάνουν ότι αλλαγές και προσθήκες θέλουν, φέρνοντας το έτσι ο καθένας στα μέτρα του.

Τα Quests κινούνται στα κλασικά, χωρίς πολλές αλλαγές από τα τετριμμένα (σκότωσε 10 Centaurs εκεί, μάζεψε 20 κλαδιά από εδώ κλπ) αλλά εδώ έρχεται το αγαπημένο μου κομμάτι, τα Rift! Σε διάφορα σημεία του κόσμου, ανοίγουν ανά πάσα στιγμή Rifts, όπου από μέσα βγαίνουν διάφορα πλάσματα αναλόγως τον τύπο του Rift (Fire, Water, Air, Earth, Life, Death). Στα Death Rifts αντιμετωπίζουμε κάθε λογής Undead, στα Life Rifts αντιμετωπίζουμε τεράστια Plant Creatures και Fairies οι οποίες αντί για γλυκά μοιράζουν σφαλιάρες, ενώ στα Elemental Rifts αντιμετωπίζουμε, τί άλλο φυσικά, Elementals. Όταν ανοίξει ένα Rift σε μία περιοχή, αυτομάτως δημιουργείται ένα τοπικό Instance, ανοιχτό σε όλους τους παίκτες που βρίσκονται εκεί, ανεξαρτήτως level, και φυσικά αν θέλετε πέρνετε μέρος. Κάθε Rift για να κλείσει περνάει από διάφορα στάδια, αναλόγως την δύναμη του(level), όπου σε κάθε στάδιο αντιμετωπίζουμε όλο και δυνατότερες ομάδες πλασμάτων, μέχρι το τελικό όπου βγαίνει ένα μικρό (λέμε τώρα) Boss, το οποίο μόλις πεθάνει κλείνει και το Rift.

Αν τώρα ανοίξει κάποιο Rift αλλά δεν κλείσει σύντομα, τότε βγαίνουν περισσότερα πλάσματα από μέσα και τα οποία κατευθύνονται πρός κοντινές πόλεις ή και οικισμούς. Αν κανείς δεν τα σταματήσει, και καταφέρουν να καταστρέψουν τους κεντρικούς κρυστάλους της πόλης, τότε η πόλη δεν λειτουργεί, δεν μπορείτε να κάνετε καμία συναλλαγή/quest/κουβέντα με κανέναν npc, είναι ουσιαστικά υπό κατάληψη. Για να ελευθερωθεί ξανά, θα πρέπει να σφάξετε ότι μικρό πλασματάκι έχει εισβάλει μέσα. Και φυσικά να κλείσει κάποιος αυτό το Rift μην έχουμε τα ίδια!!!

Rift instance.

Όσο για τον τεχνικό τομέα, κατ’αρχήν, ΔΕΝ χρειάζεται να σκάσετε άλλα 1000+ ευρουλάκια για να μπορείτε να το παίξετε χωρίς να χάνετε στο οπτικό κομμάτι! Το παιχνίδι μπορεί να τρέξει και σε παλαιότερα μηχανήματα (call me dual core) χωρίς προβλήματα, lag, και φυσικά χωρίς να μοιάζει σαν το Super Mario στο SNES… Τα γραφικά είναι αρκετά καλά, με τα απαραίτητα εφέ από spells, skills κλπ, αλλά για ακόμη μία φορά η δύναμη τους φαίνεται στα Rift, όπου εκεί βλέπουμε μία πανδαισία χρωμάτων, ήχων και εφέ! Οι ήχοι και η μουσική κάνουν ακριβώς την δουλειά που θα έπρεπε, δηλαδή να ντύνουν το παιχνίδι χωρίς να ενοχλούν. Κραυγές των αντιπάλων, spells, τουφέκια, κλαγές από σπαθιά, όλα είναι μέσα και φυσικά δεν λείπει η μουσική κατά την διάρκεια της μάχης.

Προσωπικά μου άρεσε πάρα πολύ το Rift. Το πιο κουραστικό κομμάτι είναι η συνεχής σύγκρισή του από τους παίκτες με το WoW και όλα τα άλλα MMO εκεί έξω. Ας πω κι εγώ τη γνώμη μου για το θέμα. Όχι, δεν είναι WoW-killer, για τον απλό λόγο πως το gaming είναι κάτι καθαρά αντικειμενικό. ΑΝ σου αρέσει θα παίξεις. Αν τώρα σου αρέσει περισσότερο από το WoW ή όποιο άλλο MMO παίζεις ακόμη καλύτερα! Ως gamers θεωρώ πως πάντα ψάχνουμε κάτι καινούργιο για να ασχοληθούμε, ειδικά όταν είναι καλοφτιαγμένο. Φυσικά και υπάρχουν πολλά κοινά σημεία (ΟΧΙ αντιγραφές), αλλά επίσης υπάρχουν και αρκετές καινοτομίες και αλλαγές που κάνουν την διαφορά. Και θα το πρότεινα ακόμη και σε παλιές καραβάνες των υπολοίπων, αν φυσικά θέλουν να δοκιμάσουν κάτι καινούργιο και το οποίο(κατά την ταπεινή μου γνώμη) αξίζει την προσοχή τους και τον χρόνο τους.

Mια ματιά στον χάρτη.

Το Rift είναι ένα συνδρομητικό MMO το οποίο σε τελική ανάλυση καταφέρνει να ξεπεράσει την μπάρα της μετριότητας, προσφέροντάς μας ένα αποτέλεσμα το οποίο αξίζει την προσοχή μας (και τα 15 ευρώ τον μήνα). Πολλοί υποστηρίζουν πως θα έπρεπε να ήταν free-to-play, αν και διαφωνώ κάθετα. Δεν θέλουμε άλλο ένα DDO ή Champions Online που τα παίζουμε μόνο και μόνο επειδή είναι δωρεάν, αλλά ένα MMO που πραγματικά αξίζει τον χρόνο μας!

+ RIFTS!!!
+ Class/skill system
+ Πλήρες customization του παιχνιδιού στα δικά σου μέτρα
+ No more grinding!
+ Απειροελάχιστα bugs
+ Όμορφα γραφικά…

– …Χωρίς όμως και κάτι το εξωπραγματικό
– Το class system μπορεί να ζαλίσει και να δυσκολέψει στην αρχή
– Περίμενα περισσότερες καινοτομίες

ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ: 8.0

Πλατφόρμα: PC
Έκδοση: Ubisoft
Ανάπτυξη: Trion Worlds
Διάθεση: Beacon Multimedia
Είδος: Fantasy MMO
Παίκτες: MMO
Επίσημο Site: http://eu.riftgame.com/en/
Ημερομηνία Kυκλοφορίας: 1/3/2011
PEGI: 12

ΠΡΟΣΦΑΤΑ ΣΧΟΛΙΑ