Πληκτρολογήστε τουλάχιστον 2 χαρακτήρες

Champions Online: Συνέντευξη με τον Bill Roper

Game 2.0
LinkedIn Share

Aν πέρσι, όταν ξεκινούσαμε το site, κάποιος μου έλεγε ότι η πρώτη συνέντευξη που θα δημοσίευε το Game 2.0 θα ήταν του Bill Roper, σίγουρα θα τον έλεγα τρελό. Κι όμως, μέσα στους μήνες που είμαστε online έχουμε πετύχει πολλά που δεν περίμενα, οπότε γιατί όχι κι αυτό; Συνέντευξη με τον Bill Roper, λοιπόν, έναν από τους πιο γνωστούς developers στην βιομηχανία αυτή τη στιγμή. O Roper είναι ένας από τους “βετεράνους” του χώρου και έγινε γνωστός από την θητεία του στη Blizzard, όπου είχε σημαντικό ρόλο στην επιτυχία των Warcraft, Starcraft και Diablo franchises. Όταν έφυγε από τη Blizzard, ίδρυσε τη Flaghsip, δημιουργό του αποτυχημένου Hellgate: London. Τα πράγματα δεν πήγαν καλά ούτε για την Flaghsip, ούτε και για το ίδιο το Hellgate. Γνωστά πράγματα.

Από τον περασμένο Νοέμβριο, ο Bill Roper είναι στέλεχος της Cryptic Studios και συγκεκριμένα, Design Director του επερχόμενου superhero MMO, Champions Online. Αυτό είναι και το θέμα της συνέντευξης. Το Champions Online δείχνει πολλά υποσχόμενο και σκοπεύει να αλλάξει τα δεδομένα της κατηγορίας. Ο Bill μίλησε μαζί μας για το παιχνίδι, τους λόγους για τους οποίους είναι ξεχωριστό, τον ανταγωνισμό που έχει να αντιμετωπίσει και πολλά άλλα θέματα. Απολαύστε τον παρακάτω.

Το Champions Online θα κυκλοφορήσει στις αρχές Ιουνίου για PC και αργότερα για το Xbox 360, ενώ δεν αποκλείεται και έκδοση για PS3.

UPDATE: Μικρή καθυστέρηση ενός μήνα για το παιχνίδι, καθώς η Αtari ανακοίνωσε ότι θα κυκλοφορήσει στις 14 Ιουλίου.

UPDATE 2: Bill Roper talks Champions Online (Interview in English).

UPDATE 3: Άλλη μια αναβολή… Το Champions Online πλέον αναμένεται την 1η Σεπτεμβρίου.


Game 2.0: Ποιo πιστεύεις ότι είναι το συστατικό που θα κάνει το Champions Online μοναδικό και θα κάνει τους παίκτες να το προτιμήσουν;

Bill Roper: Είμαστε ενθουσιασμένοι με ένα σωρό από στοιχεία για το Champions Online, αλλά πιστεύω πως οι παρακάτω τρεις πλευρές του παιχνιδιού ξεχωρίζουν από τα τετριμμένα των MMOs.

Διαμόρφωση χαρακτήρα
Από την εμφάνιση του ήρωα μέχρι το ποιες ικανότητες θα έχει και πώς θα τις χρησιμοποιεί, όλα είναι στη δικαιοδοσία του παίκτη. Αυτό είναι ένα μεγάλο άλμα, που θα επιτρέπει στους παίκτες να κάνουν περισσότερα πράγματα απ’ότι είχαν μάθει στο City of Heroes/Villains, ενώ είναι σχεδιασμένο ώστε πραγματικά να φέρει στη ζωή τα four-colour comics. Όποιον ήρωα και αν ονειρευτεί κανείς, εμείς δουλεύουμε για να του δώσουμε σάρκα και οστά στο σύμπαν του παιχνιδιού.

Ξεφεύγοντας από την πόλη
Ενώ συνήθως οι ήρωες προέρχονται από μεγάλες πόλεις, μερικές φορές πηγαίνουν μέχρι τα πέρατα της Γης ώστε να αποδώσουν δικαιοσύνη. Από την παγωμένη τούνδρα του Καναδά, στην άγρια πανίδα του Monster Island, στα ραδιενεργά απόβλητα της ερήμου, στο υποθαλάσσιο βασίλειο της Lemuria, οι ήρωες μπορούν να εξερευνήσουν και να πολεμήσουν σε πιο ποικίλες περιοχές από το παρελθόν. Και φυσικά, μπορούν πάντα να επιστρέψουν στη μεγαλύτερη, φωτεινότερη και πιο επικίνδυνη μητρόπολη του κόσμου, τη Millenium City.

Nemesis
Όπως ακριβώς ο παίκτης μπορεί να δημιουργήσει τον ήρωα των ονείρων του, μπορεί να δημιουργήσει και τον αρχι-εχθρό του – τη Νέμεσή (θεία τιμωρία στην αρχαία Ελλάδα) του. Χρησιμοποιώντας τα ίδια, εξαιρετικά χρήσιμα εργαλεία, ο απόλυτος κακός μπορεί να δημιουργηθεί από τον παίκτη. Και δεν μιλάω μόνο για την εμφάνιση και τις ικανότητές του, αλλά και για την προσωπικότητα και τις ορδές των υποτακτικών του. Η απόλυτη πρόκληση είναι αυτή που εσύ ο ίδιος δημιουργείς.


Έχεις δουλέψει σε μερικά από τα πιο επιτυχημένα PC games όλων των εποχών. Ποιοι οι στόχοι σου για το Champions Online; Έχεις θέσει κάποιον συγκεκριμένο στόχο που θα ήθελες να ξεπεράσεις;

Ο βασικός στόχος είναι να δώσουμε την ευκαιρία στους παίκτες να βιώσουν την εμπειρία ενός four-colour κόμικ μέσα σε ένα MMO. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να παρέχουμε όσο το δυνατόν μεγαλύτερες δυνατότητες παραμετροποίησης γίνεται, ούτως ώστε οι παίκτες να μπορούν να δημιουργήσουν χαρακτήρες που να απέχουν ελάχιστα από τις αρχικές τους ιδέες. Αυτό δε σημαίνει μόνο το φαίνεσθαι, αλλά ποιες δυνάμεις μπορούν αυτοί να έχουν, την καταγωγή τους, και από εκεί πώς μπορούν οι παίκτες να ενισχύσουν τον ήρωα τους εις βάθος χρόνου, ανάλογα πάντα με την πρόοδο τους. Το σύστημα μάχης θα πρέπει να είναι συναρπαστικό και με δόσεις δράσης, ώστε πραγματικά να δωθεί η αίσθηση των ακραίων μαχών μεταξύ ηρώων. Επιπλέον, θέλουμε οι παίκτες να μην περιορίζονται σε μάχες, αλλά να κάνουν επιπλέον πράγματα που θα βοηθούν στις ηρωικές τους προσπάθειες – από επιστημονικά πειράματα, στην κατασκευή παράξενων μηχανών, στην έρευνα στοιχείων και τόσα άλλα. Αν κάτι κάνει τον παίκτη να αισθάνεται ήρωας, θέλουμε να το συμπεριλάβουμε στο παιχνίδι.

Θέλουμε όσο το δυνατόν περισσότερος κόσμος να δημιουργήσει τους ήρωες των ονείρων του και να μας βοηθήσει στο να σώσουμε τον κόσμο. Προφανώς έχουμε μερικούς εσωτερικούς στόχους που θέλουμε να καταφέρουμε, αλλά το προσωπικό μου στοίχημα είναι το να κάνουμε το παιχνίδι μια πρόκληση και ταυτόχρονα διασκεδαστικό για τους fans των ΜΜΟ και των υπερηρώων. Θα θεωρούσα το Champions Online επιτυχία, αν είχαμε μια ευτυχισμένη κοινότητα, η οποία θα έπαιζε μαζί μας κάθε βράδυ της εβδομάδας.

Πόσο βαθύ θα είναι το σενάριο του Champions Online; Θα είναι η κλασσική μάχη «καλού εναντίον κακού», ή να περιμένουμε ορισμένες εκπλήξεις;

Είμαστε απίστευτα τυχεροί που έχουμε τον John Layman, έναν φανταστικό σεναριογράφο κόμικ, στην Cryptic. Αυτός και μέλη της ομάδας ανάπτυξης (πολλά εκ των οποίων έχουν απίστευτες γνώσεις πάνω στις ιστορίες ηρώων) έχουν δημιουργήσει μερικές κορυφαίες περιπέτειες και πάνω από 900 αποστολές. Αυτό επίσης σημαίνει πως υπάρχουν ορισμένες ανατροπές στο σενάριο, τις οποίες οι παίκτες θα πρέπει να εξερευνήσουν – θυμηθείτε, τίποτα δεν είναι αυτό που φαίνεται!


Είναι η Millenium City η μόνη πόλη που θα δούμε στο παιχνίδι;

Θα ξεκινήσουμε με την Millenium City ως τον αρχικό κόμβο, αλλά είναι ένα τεράστιο μέρος με πολλές γειτονιές και απειλές για τους κατοίκους. Η πόλη δεν μοιάζει με κανένα άλλο μέρος στο παιχνίδι, εξαιτίας της ποικιλίας των αποστολών που υπάρχουν εκεί. Η πόλη είναι επίσης το μέρος όπου οι παίκτες που αναζητούν δράση, θα μπορούν να συμμετάσχουν στα Hero Games (για ατομικές ή ομαδικές PvP μάχες). Από τις επικίνδυνες, γεμάτες gangsters δυτικές συνοικίες, μέχρι τους hi-tech ουρανοξύστες στο αναγεννησιακό κέντρο, η πόλη είναι δικιά σας να την εξερευνήσετε.

Αρκετοί παίκτες μας ρώτησαν για το level cap – έχετε κάποιο σχέδιο για μελλοντική αύξηση του;

Θα κάνουμε ένα σωρό προσθήκες στο σύνολο του παιχνιδιού, τόσο μέσω updates, όσο και μέσω expansions, και αυτό περιλαμβάνει την αύξηση του μέγιστου επιπέδου που οι παίκτες μπορούν να έχουν.

Μερικοί έχουν εκφράσει τη δυσαρέσκεια τους για το γεγονός πως το παιχνίδι δεν έχει σχεδόν καθόλου HUD. Τι θα τους απαντούσες;

Έχουμε ξοδέψει ένα μεγάλο ποσό χρόνου δουλεύοντας στο interface και έχει περάσει αρκετός καιρός από την τελευταία φορά που το δείξαμε στο κοινό. Θέλουμε να δώσουμε στο παιχνίδι το ύφος και το πνεύμα ενός κόμικ. Επιπλέον αφαιρούμε από τις εικόνες το HUD ώστε να δει ο κόσμος πιο καλά την αρτιστική φύση του παιχνιδιού. Ίσως θα έπρερε να δημοσιεύσουμε μερικές «απείραχτες» εικόνες, ώστε να δουν οι παίκτες το interface.


Σχετικά με τα γραφικά του παιχνιδιού. Δεν είναι τα καρτουνίστικα γραφικά λίγο παιδικά για τους hardcore παίκτες;

Όχι. Ξαναλέω, η όλη παρουσίαση οφείλεται στο ότι θέλουμε να φέρουμε το ύφος και το πνεύμα των κόμιξ στην οθόνη, και αυτό δεν το κάνει βαρετό και άσχημο. Αυτό το cell-shaded στιλ των γραφικών, θυμίζει περισσότερο τις γραφικές νουβέλες, παρά τα κόμιξ αυτώ καθαυτώ, ενώ όπως όλοι έχουμε διαπιστώσει μέσω του World of Warcraft, ένα συγκεκριμένο αρτιστικό ύφος διαφορετικό από τα συνηθισμένα, δεν κάνει το παιχνίδι λιγότερο αρεστό στους παίκτες.

Θα πρέπει να περιμένουμε in-game γεγονότα, επηρεασμένα από τα κατορθώματα των σούπερ ηρώων;

Έχουμε διαφορετικές περιοχές κρίσης στο παιχνίδι, όπου οι πράξεις των ηρώων άμεσα επηρεάζουν το τί συμναίνει στον κόσμο. Είναι πραγματικά μια ηρωική εμπειρία και βέβαια εξαιρετικά διασκεδαστική.

Λόγω της δυνατότητας για δημιουργία περιεχομένου από τους χρήστες, πιστεύεις πως υπάρχει περίπτωση να δούμε κάποιου είδους σενάριο παρόμοιο με το Defense of the Ancients;

Αρχικά δε θα δώσουμε τη δυνατότητα στους παίκτες να δημιουργήσουν ολοκαίνουριες περιοχές, οπότε η δημιουργία πολυσύνθετου περιεχομένου σε μορφή χάρτη, όπως το DotA, δεν είναι κάτι που θα πραγματοποιηθεί. Ο πρώτος τομέας του τίτλου με τον οποίο πιστεύω πως οι παίκτες θα ασχοληθούν και θα αρχίζουν να μοιράζονται μεταξύ τους, είναι το σύστημα Nemesis. Όχι μόνο έχει κανείς τη δυνατότητα να δημιουργήσει τον απόλυτο εχθρό, μπορεί να φέρει και φίλους για βοήθεια! Καθώς βέβαια θα στηρίζουμε το παιχνίδι μετά την κυκλοφορία του, θα σκεφτούμε και άλλους τρόπους με τους οποίους οι παίκτες θα δημιουργούν και θα μοιράζονται περιεχόμενο!


Τι πιστεύεις για το Enhancement Diversification στο City of Heroes; Θα υπάρχει κάτι παρόμοιο στο Champions Online ή θα μπορούν οι παίκτες να εξελίσσουν τους ήρωες τους δίχως όρια;

Υπάρχουν αρκετές μέθοδοι που μπορούν να χρησιμοποιηθούν από τους παίκτες, ούτως ώστε να παραμετροποιήσουν τους ήρωές τους. Όσον αφορά την εμφάνιση, κάθε νέα δύναμη που αποκτάται μπορεί να ρυθμιστεί όσον αφορά την ένταση ή τα αποτελέσματα της, ή ακόμα και τα δύο . Επίσης, μπορείτε ανα πάσα στιγμή να επισκευθείτε έναν ράφτη, ώστε να αλλάξετε το στιλ της στολής σας, ή ακόμα να την αλλάξετε εντελώς καθώς προχωράτε στο παιχνίδι. Θα θελήσετε να το κανετε αυτό καθώς αποκτάτε νέα κομμάτια για την στολή σαν έπαθλα από αποστολές, σπάνια ευρήματα, και κρυμμένα βραβεία από την ολοκλήρωση διαφόρων perks ή την συμμετοχή στα Hero Games.

Πρόσφατα ακούσαμε πως το παιχνίδι θα περιλαμβάνει και non-combat ικανότητες. Σκοπεύετε να τις κάνετε μέρος του gameplay με τέτοιον τρόπο που θα κάνει το παιχνίδι πιο εύκολο για τους παίκτες που τις χρησιμοποιούν και πιο δύσκολο για αυτούς που αδιαφορούν;

Υπάρχει ένα πλήρες σύστημα crafting στο παιχνίδι με τρεις “σχολές” (Science, Arms, Mystic) για τη δημιουργία χρήσιμων αντικειμένων, συσκευών και αναβαθμίσεων. Στο Champions Online δίνεται μεγάλη έμφαση στις αναβαθμίσεις. Αυτές οι αναβαθμίσεις δεν είναι απαραίτητα αυτά που αποκαλούμε “απτά αντικείμενα”, τα οποία βλέπουμε στα fantasy MMOs για παράδειγμα.Υπάρχει μια σειρά από κομμάτια πανοπλίας ή περιδέραια, όπλα ή σπαθιά, αλλά υπάρχει και μια πληθώρα από άυλες αναβαθμίσεις. Αυτές περιλαμβάνουν πράγματα όπως κινήσεις πολεμικών τεχνών, ραδιενεργές μεταλλάξεις, μαγικά ξόρκια ή επιστημονικούς ορούς. Θέλουμε οι παίκτες να είναι ικανοί να παραμείνουν αυθεντικοί στο concept των χαρακτήρων τους, ενώ ταυτόχρονα να μπορούν και να “παίζουν” με τις αναβαθμίσεις.


Έχουμε βαρεθεί το κοινό σύστημα μάχης στα περισσότερα MMOs. Πώς είναι το Champions Online διαφορετικό σε αυτόν τον τομέα;

Το σύστημα μάχης έχει σχεδιαστεί έτσι ώστε να έχει περισσότερα στοιχεία δράσης απ’ότι σε άλλα MMOs. Παίρνουμε τα συστατικά των four-colour κόμιξ – τη δυνατή και εκρηκτική δράση, όπου οι ήρωες αντιμετωπίζουν ένα σωρό εχθρούς και μετά έρχονται αντιμέτωποι με έναν διεστραμμένο αρχικακό – και τα μετατρέπουμε σε ένα σύστημα μάχης. Οι ήρωες μπορούν να τρέχουν και να πυροβολούν, ή να κάθονται ακίνητοι και να συμμετάσχουν σε μια ξέφρενη «αιματοχυσία», ανάλογα με το τί ορίζει το αρχικό σχέδιο και οι δυνάμεις του καθενός. Θέλουμε οι παίκτες να αισθάνονται τόσο ήρωες στη μάχη, οσο και οι ίδιοι οι ήρωες. Δεν υπάρχει συναίσθημα παρόμοιο με αυτό που νιώθεις όταν τρέχεις με απίστευτες ταχύτητες, όταν τηλεμεταφέρεσαι, ή όταν πετάς εκατοντάδες μέτρα πάνω από τη Γη. Και παρόλο που το σύστημα μάχης βασίζεται πολύ στη δράση, προσφέρουμε μια αρκετά βαθιά και πλούσια MMO εμπειρία στους παίκτες.

Σχετικά με το σύστημα Nemesis, μπορείς να μας εξηγήσεις με ένα συγκεκριμένο παράδειγμα πως λειτουργεί; Τι γίνεται αν θέλω να φτιάξω έναν αδύναμο αρχι-εχθρό ώστε να μη μου προκαλεί προβλήματα;

Όπως ακριβώς ο παίκτης μπορεί να δημιουργήσει τον ήρωα των ονείρων του, μπορεί να δημιουργήσει και τον αρχι-εχθρό του – τη Νέμεσή(θεία τιμωρία στην αρχαία Ελλάδα) του. Χρησιμοποιώντας τα ίδια, εξαιρετικά χρήσιμα εργαλεία, ο απόλυτος κακός μπορεί να δημιουργηθεί από τον παίκτη. Και δεν μιλάω μόνο για την εμφάνιση και τις ικανότητές του, αλλά και για την προσωπικότητα και τις ορδές των υποτακτικών του. Τότε οι ήρωες μπορούν να συμμετάσχουν σε μια σειρά από αποστολές, τόσο στον ανοιχτό κόσμο όσο και σε συγκεκριμένα instances, με αποκορύφωμα την τελική την αναμέτρηση. Ο παίκτης μπορεί να δημιουργήσει ένα είδους gallery από τους εχθρούς και κάθε φορά να βιώνει διαφορετικές εμπειρίες καθώς αποδίδει δικαιοσύνη, κλείνοντάς τους στην ειδική φυλακή με το όνομα Stronghold.

Με το σύστημα Nemesis, η απόλυτη πρόκληση είναι αυτή που εσύ ο ίδιος δημιουργείς.


Το σύστημα δημιουργίας χαρακτήρα του Champions Online, υποτίθεται πως είναι το «πιο εξαντλητικό και ευέλικτο που έχουμε δει μέχρι τώρα». Πες μας για τα πιο σημαντικά χαρακτηριστικά του, που δεν μπορούν να βρεθούν σε άλλα MMOs.

Ο βασικός άξονας των μηχανισμών και του σύμπαντος του Champions Online, είναι η παραμετροποίηση. Το να είσαι ελεύθερος να δημιουργήσεις τον ήρωα που φαντάζεσαι είναι κάτι παραπάνω από το απλά να δημιουργείς την εμφάνισή του. Οι παίκτες μπορούν να πάνε τη δημιουργία χαρακτήρα σε ένα άλλο επίπεδο, καθώς είναι ελεύθεροι να συνδυάσουν όλες τις διαθέσιμες δυνάμεις, αποκλείοντας έτσι κάθε περιορισμό σε μια συγκεκριμένη δύναμη. Μπορούν ακόμα να διαλέξουν από το πού θα πηγάζουν οι δυνάμεις αυτές! Οι αστραπές για παράδειγμα δεν είναι απαραίτητο να πηγάζουν από τα χέρια, αλλά μπορούν να προέρχοναι και από τα μάτια ή ακόμα κι από το στήθος του ήρωα! Όλο αυτό σχεδιάστηκε για να δίνει τη δυνατότητα στους παίκτες να πραγματοποιήσουν τα όνειρα τους.

Όλοι έχουμε ονειρευτεί πως θα ήταν αν πετούσαμε, αν εκτοξεύαμε φλόγες από τις παλάμες, αν είχαμε τη δύναμη να σηκώσουμε αυτοκίνητα πάνω από τα κεφάλια μας, αν μπορούσαμε να τηλεμεταφερθούμε από την άκρη ενός δωματίου στην άλλη κλπ. Με το Champions Online, δίνουμε την δυνατότητα στους παίκτες να κάνουν τα όνειρα τους πραγματικότητα και να το κάνουν σε ένα κόσμο με τη δράση και τη διασκέδαση ενός κόμικ.

Αφού κυκλοφορήσει το παιχνίδι, ποια τα σχέδια σας για DLC; Σκοπεύετε να κυκλοφορήσετε expansions, updates κλπ;

Eίμαστε αφοσιωμένοι στο να προσφέρουμε μια σταθερή ροή από updates που θα αυξάνουν το συνολικό περιεχόμενο του παιχνιδιού. Ο στόχος είναι να το κάνουμε με συγκεκριμένο πρόγραμμα, ώστε να υπάρχει πάντα κάτι που να είναι έτοιμο να διατεθεί. Θέλουμε να κάνουμε το σύμπαν του παιχνιδιού μεγαλύτερο, καλύτερο και ακόμα πιο διασκεδαστικό. Και σίγουρα θα ενημερώσουμε τους παίκτες για το νέο περιεχόμενο και πότε να το περιμένουν.

Υπάρχει ήδη το City of Heroes/Villains, το Champions Online έρχεται και το DC Universe Online δεν απέχει και πολύ. Μήπως τα MMOs με υπερήρωες πληθαίνουν επικίνδυνα; Σε ανησυχεί αυτό;

Είμαστε χαρούμενοι που ο χώρος των MMOs έχει μεγαλώσει με γοργούς ρυθμούς τα τελευταία χρόνια, όπως επίσης και η αναγνωρισημότητα των παιχνιδιών με υπερήρωες.To Champions ως παιχνίδι, υπάρχει από το 1981.Αυτό σημαίνει πως στη διάθεσή μας έχουμε κυριολεκτικά δεκαετίες από τον κόσμο, τους χαρακτήρες και τους μηχανισμούς του παιχνιδιού, οι οποίοι έχουν προσδιοριστεί από εκατοντάδες χιλιάδες παίκτες. Το σύμπαν του Champions έχει ακόμα και την παραμικρή λεπτομέρεια που θα περίμενε κανείς από ένα κόμικ, με το πλεονέκτημα ότι αποτέλεσε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι από την αρχή. Είμαστε ενθουσιασμένοι που ασχολούμαστε με τον συγκεκριμένο χώρο.


Αναφορικά με το cross-platform παιχνίδι μεταξύ των εκδόσεων για Η/Υ και Xbox 360, δεν ανησυχείς μήπως αυτό διαταράξει την ισορροπία του παιχνιδιού;?

Έχουμε από την αρχή επικεντρωθεί στη βασική πλατφόρμα ανάπτυξης, και αυτή είναι οι υπολογιστές. Δεν υπάρχει κάποιος τεχνικός λόγος ο οποίος αποτρέπει τις εκδόσεις για PC και Xbox 360 από το να είναι συμβατές μεταξύ τους. Πάντως, η οποιαδήποτε απόφαση για το cross-platform play θα παρθεί πολύ αργότερα.

Και μιας και μιλάμε για το 360, ποιες νομίζεις πως είναι οι προοπτικές ενός MMO σε κονσόλα. Μέχρι τώρα δεν έχουμε δει κάποιο παιχνίδι να ακμάζει σε πλατφόρμες όπως το 360 και το PS3…

Οι κονσόλες αποτελούν πρόσφορο έδαφος για κάποιο καλό MMO, και πιστεύουμε πως το action-oriented gameplay του Champions Online είναι ιδανικό γι αυτές. Λόγω της συνδεσιμότητας και της δύναμης που διαθέτουν πλέον οι κονσόλες, η σημερινή εποχή είναι ότι καλύτερο για την κυκλοφορία ενός console MMO σε αυτά τα συστήματα.

Θα υπάρξει έκδοση του Champions Online για το PS3 στο μέλλον;

Θα ήθελα πολύ να δω το Champions Online σε κάθε πλατφόρμα, οπότε ο χρόνος θα δείξει!

ΠΡΟΣΦΑΤΑ ΣΧΟΛΙΑ