Μετά από επτά παιχνίδια μέσα σε 12 χρόνια και κατά μήκος τριών γενιών κονσολών, η σειρά Forza Motorsport... μπήκε στα πιτ. Η δημιουργός Turn 10 «τράβηξε μια γραμμή» και αποφάσισε να ξεκινήσει από το μηδέν το χτίσιμο του νέου παιχνιδιού της σειράς για την τρέχουσα γενιά Xbox. Το νέο Forza Motorsport ήταν υπό ανάπτυξη για αρκετά περισσότερο καιρό απ' ότι οι προκάτοχοί του και μόνο με βάση τα Xbox Series X/S (και PC βέβαια). Ως εκ τούτου, οι προσδοκίες γι αυτό εύλογα ήταν πολύ μεγάλες, ειδικά από τη στιγμή που ο μεγάλος ανταγωνιστής του, το Gran Turismo 7, άφησε αρκετούς παίκτες παραπονεμένους. Βασικά, το παιχνίδι είχε ελεύθερο πεδίο και... ευθυγραμμισμένα αστέρια για να αφήσει πίσω τον ανταγωνισμό στο χώρο των sim racers. Δυστυχώς, βάζει πολλαπλές τρικλοποδιές στον εαυτό του και μετά βίας ανεβαίνει στο βάθρο. Περισσότερα...
Νομίζω όλοι, λίγο-πολύ, συμφωνούμε πως η κυκλοφορία του Cyberpunk 2077 το 2020 κατακρεούργησε το τεράστιο hype που συνόδευε το παιχνίδι και βέβαια το όνομα και τη φήμη της λατρεμένης μέχρι τότε CD Projekt Red. Δεν θα σπαταλήσω τον χρόνο σας αναφερόμενος στα πώς και τα γιατί, καθώς αυτά είναι γνωστά τοις πάσι. Τρία χρόνια μετά, το Cyberpunk 2077 έχει μεταμορφωθεί προς το καλύτερο και με το Phantom Liberty expansion του ολοκληρώνει με τον καλύτερο τρόπο αυτή την μακρά πορεία... εξιλέωσης. Περισσότερα...
Αν υπάρχει κάποια σειρά αθλητικών παιχνιδιών που ξεχειλίζει από ποιότητα εντός και εκτός αγωνιστικού χώρου, αυτή είναι αναμφίβολα το NBA 2K. Δυστυχώς, το γεγονός ότι δεν υπάρχει ανταγωνισμός στο χώρο επιτρέπει στην 2K να προσπαθεί με ύπουλες τακτικές να αφαιμάξει τους παίκτες μέσω microtransactions. Μάλιστα, το φαινόμενο είναι ακόμα πιο έντονο στο NBA 2K24, όντας ίσως το μεγαλύτερο ψεγάδι σε ένα κατα τ’ άλλα εξαιρετικό παιχνίδι. Περισσότερα...
Είναι κοινό μυστικό ότι ουσιαστικά κανένα από τα παιχνίδια με Unreal Engine 5 που έχουν βγει μέχρι τώρα δεν την εκμεταλλεύεται πλήρως, καθώς οι απαιτήσεις της τόσο σε βελτιστοποίηση όσο και σε δύναμη hardware είναι μεγάλες. Το φιλόδοξο «magic shooter» πρώτου προσώπου Immortals of Aveum προσπαθεί να πετύχει αυτόν τον άθλο και κατά τόπους τα καταφέρνει. Περισσότερα...
Ο Amigo και η παρέα του εμφανίστηκαν για πρώτη φορά στα arcade το 1999 και αμέσως μετά στο Dreamcast. Το Samba De Amigo ήταν ένα από τα πρώτα μουσικά παιχνίδια με motion controls, αφού μέχρι τότε είχαμε το Dance Dance Revolution που δούλευε με διακόπτες πίεσης. Η σειρά Samba De Amigo, παραδόξως και αντίθετα με άλλες λιγότερο γνωστές σειρές της Sega, κατά καιρούς επιστρέφει στο προσκήνιο με κάποιο νέο παιχνίδι, όπως τώρα με το Samba De Amigo: Party Central για Switch. Περισσότερα...
Τα παιχνίδια που πραγματεύονται την φρίκη του πολέμου είναι αρκετά, αλλά ελάχιστα ασχολούνται με το μετατραυματικό στρες και την ψυχολογική κατάσταση αυτών που πολέμησαν στο αιματηρό μέτωπο. Όταν η ανθρώπινη κτηνωδία ξεδιπλώνεται σε όλο της το φρικιαστικό μεγαλείο, τί αποτύπωμα αφήνει ακριβώς στη ψυχή του ανθρώπου; Αυτό το ερώτημα πραγματεύεται το Αd Infinitum, το οποίο συνδυάζει με ένα ενδιαφέροντα πειραματισμό τον τρόμο και τα γεγονότα του Α' Παγκοσμίου Πολέμου. Περισσότερα...
Στην προηγούμενη δεκαετία, η σειρά Mortal Kombat κατάφερε να επανέλθει επιτυχώς στο προσκήνιο των fighting games με τα Mortal Kombat (2011), Mortal Kombat X και Mortal Kombat 11, που ουσιαστικά ήταν ένας συνδυασμός reboot και sequel ταυτόχρονα. Με το Mortal Kombat 1, πλέον η σειρά περνάει πλήρως σε μία νέα εποχή και αρχή. Ας δούμε λοιπόν πώς είναι το αναγεννημένο σύμπαν του Mortal Kombat. Περισσότερα...
Ένας από τους πιο βασικούς μηχανισμούς αυτοάμυνας στον άνθρωπο, αλλά και στην φύση εν γένει, είναι η απομάκρυνση. Ο εν λόγω μηχανισμός, ωστόσο, χαρακτηρίζεται από μια διττή υπόσταση, η οποία δίνει ένα ολοκληρωμένο νόημα εφόσον εφαρμοστεί ορθά. Το να φεύγουμε μακριά από κάτι που πονάει είναι αναγκαίο, όμως εξίσου αναγκαία είναι η ικανότητα να αντιλαμβανόμαστε πότε έχει έρθει η στιγμή να προχωρήσουμε, αφήνοντας πίσω τα όποια κατάλοιπα. Το Under the Waves της Parallel Studio μας ταξιδεύει στα βάθη των βορείων θαλασσών, διδάσκοντάς μας πως ότι χάνεται, χάνεται για πάντα. Περισσότερα...
Η δίψα της ανθρωπότητας για την εξερεύνηση του διαστήματος γίνεται πιο έντονη με κάθε δεκαετία που περνά. Ωστόσο, η αναζήτηση για νέους δυνητικά κατοικήσιμους πλανήτες και πόρους δεν αφορά αποκλειστικά το υλικό κομμάτι της ύπαρξής μας, αλλά μας κάνει να ενδιαφερόμαστε για τη βελτίωση της ζωής στην γη, τις επόμενες γενιές και για όλα όσα μας κάνουν ανθρώπους. Τι είναι πιο σημαντικό, τα όνειρα ή η επιστήμη; Είμαστε άνθρωποι χάρη στην επιστήμη, όμως ποια η αξία της ζωής δίχως όνειρα; Αυτά είναι μόνο μερικά από τα θέματα που αναφέρονται στο Starfield, το νέο μεγα-δημιούργημα της Bethesda (και το πρώτο νέο όνομα από αυτή εδώ και 25 χρόνια). Είναι τελικά αντάξιο της πολύχρονης αναμονής και του απίστευτου hype που το συνόδευαν; Περισσότερα...
Είμαι ιδιαίτερος φαν των «walking sims». Το σεναριακό βάρος και βάθος, όπως και η αριστουργηματική σκηνοθεσία και φωτογραφία που υπάρχουν στα καλύτερα δείγματα τέτοιων παιχνιδιών, με ενθουσιάζουν, καθώς είναι σα να απολαμβάνω τη δική μου προσωπική ταινία. Το sci-fi θρίλερ Fort Solis θα μπορούσε άνετα να πάρει ακόμη και την πρώτη θέση ως το καλύτερο που έχω παίξει, εάν απέφευγε κάποια στραβοπατήματα. Περισσότερα...
Η FromSoftware, έχοντας κερδίσει την εμπιστοσύνη των παικτών και εξελιχθεί στο κορυφαίο και ίσως πιο σημαντικό στούντιο στο gaming κατά την τελευταία δεκαετία, πλέον επιστρέφει στα παλιά της λημέρια, το Armored Core. Και όπως πρακτικά κάθε τί που πιάνει στα χέρια της η From, το Armored Core 6: Fires of Rubicon αποδεικνύεται... χρυσός. Περισσότερα...
Υπάρχει κάτι μαγικό στην πολυαγαπημένη σειρά Jet Set Radio: η street-art αισθητική με τους γκραφιτάδες να είναι πάνω σε αεριωθούμενα πατίνια, η hyperpop και future hip-hop από τα χέρια του Hideki Naganuma, η υπέρμετρη αστυνομική βία που βρίσκει αντίσταση στο ψέκασμα των σπρέι. Το Bomb Rush Cyberfunk, της Team Reptile, όχι μόνο φιλοδοξεί να αναβιώσει αυτή την μαγεία σε όλο της το μεγαλείο, αλλά και να την εκσυγχρονίσει, με σαφείς βελτιώσεις αλλά και πηγαίνοντας τις ιδέες του Jet Set Radio αρκετά βήματα παραπέρα. Οπότε αν περιμένετε αυτή την επίθεση χρώματος, ενεργητικότητας, μουσικής που μένει για πάντα χαραγμένη στο μυαλό, αλλά και χορταστικού gameplay, είμαι στην ευχάριστη θέση να σας πληροφορήσω πως το παιχνίδι τα προσφέρει όλα. Περισσότερα...
Το πρώτο Blasphemous, της ισπανικής Game Kitchen, χρηματοδοτήθηκε μέσω Kickstarter και κυκλοφόρησε το 2019. Ήταν ένα 2D metroidvania με soulslike στοιχεία, αρκετό platforming, ιδιαίτερη, σκοτεινή ατμόσφαιρα και ακόμα πιο ξεχωριστή αισθητική, βασισμένη στο εξαιρετικό pixel art στιλ γραφικών του. Παρόλο που δεν είχε την καλύτερη ισορροπία μεταξύ των διάφορων στοιχείων του, κατάφερε να κερδίσει τις εντυπώσεις. Πλέον η Game Kitchen μας δίνει το Blasphemous 2, υποσχόμενη ακόμα περισσότερο σκοτάδι. Πάμε να δούμε τί βλασφημίες μας περιμένουν. Περισσότερα...
Η κλασική beat 'em up σειρά Double Dragon αποτελεί σταθερή παρουσία στο gaming εδώ και δεκαετίες, έχοντας προσφέρει μπόλικες ώρες διασκέδασης και ξυλοφορτώματος. Μπορεί κατά καιρούς να κάνει διάλειμμα, αλλά αργά ή γρήγορα πάντα επιστρέφει στο προσκήνιο με τον έναν ή τον άλλον τρόπο. Έτσι λοιπόν, φτάνουμε στο Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons, το οποίο δεν είναι ακριβώς sequel, αλλά spin-off της σειράς. Περισσότερα...
Αν και έχουν περάσει 20+ χρόνια από την κυκλοφορία του θρυλικού Baldur’s Gate 2 της Bioware, το εκτόπισμα του ονόματος Baldur’s Gate στον χώρο του gaming, ακόμη και σήμερα, είναι αδιαμφισβήτητο. Για τουλάχιστον μια δεκαετία, εταιρείες όπως η Obsidian και η Interplay πολιορκούσαν την (διαβόητα απαιτητική) Wizards of the Coast, προκειμένου να τους παραχωρήσει τα δικαιώματα της σειράς. Εν τέλει, αυτά κατέληξαν στην ανερχόμενη τότε Larian (Divinity: Original Sin), η οποία είχε στόχο όχι μόνο να αναλάβει το βάρος μιας ασήκωτης κληρονομιάς, αλλά να δημιουργήσει ένα RPG που θα αλλάξει τα δεδομένα στο χώρο. Και πράγματι, το Baldur’s Gate 3 είναι, μακράν, το πιο φιλόδοξο, μεγαλειώδες και, παράλληλα, ασυμβίβαστο RPG που φτιάχτηκε ποτέ. Περισσότερα...