GAME20.GR > REVIEWS
alt text

Need for Speed Heat review

, 05/12/2019  

Δύο χρόνια μετά το απογοητευτικό Need for Speed Payback, η σειρά NFS επιστρέφει με το Need for Speed Heat. Το παιχνίδι έχει δύσκολο έργο, καθώς καλείται να κερδίσει το χαμένο κοινό τoυ NFS και μάλιστα σε μια εποχή όπου η σειρά Forza Horizon δείχνει να παίζει μόνη της στο χώρο των open-world racing games. Περισσότερα...

alt text

Blacksad: Under the Skin review

, 25/11/2019  

Κατά την διάρκεια αυτής της δεκαετίας, η Telltale Games μας έδωσε μια σειρά διαδραστικών ιστοριών, που κάποιοι λάτρεψαν και άλλοι μίσησαν. Η Pendulo Studios (Runaway, Yesterday Origins) ακολουθεί τα βήματα της Telltale με το Blacksad: Under the Skin, το οποίο βασίζεται στην ισπανική σειρά κόμικ Blacksad. Η ιδιαιτερότητα του Blacksad είναι ότι όλοι οι χαρακτήρες σε αυτό είναι ανθρωπόμορφα ζώα, τα είδη των οποίων αντανακλούν την προσωπικότητα, τον τύπο και το ρόλο τους στην ιστορία. Περισσότερα...

alt text

John Wick Hex review

, 23/11/2019  

Όταν ακούμε για μεταφορά ταινίας/ταινιών δράσης σε παιχνίδι, το μυαλό των περισσότερων από εμάς πηγαίνει στο... κακό. Με βασικό κριτήριο την εκμετάλλευση της δημοτικότητας της ταινίας, οι εταιρείες μας “σερβίρουν” προχειροφτιαγμένες εκδοχές action FPS. Ευτυχώς, το John Wick Hex, της Bithell Games (Volume, Thomas Was Alone), διαφέρει αισθητά από τα παραπάνω. Περισσότερα...

alt text

Call of Duty: Modern Warfare review

, 19/11/2019  

Δεν χωρά αμφιβολία ότι τα Modern Warfare αποτελούν την “πριμαντόνα” της σειράς Call of Duty και πολλοί από εμάς έχουμε γράψει άπειρα χιλιόμετρα “καψίματος” σε αυτά. Μετά από χρόνια, έχουμε την ευκαιρία να το ξανακάνουμε με το νέο Call of Duty: Modern Warfare. Το παιχνίδι χαρακτηρίζεται ως “soft reboot”, σηματοδοτώντας μια νέα αρχή και επαναπροσδιορίζοντας τους θεμέλιους λίθους που όριζαν τα MW μέχρι τώρα. Σαν Κωνσταντίνος εκτιμώ ότι παραείναι μετριοπαθείς εκεί στην Infinity Ward με τον εν λόγω χαρακτηρισμό, αφού το τελικό αποτέλεσμα είναι ανώτερο και από τις πιο τρελές μας προσδοκίες. Περισσότερα...

alt text

Hunt: Showdown review

, 16/11/2019  

Λατρεύω να δοκιμάζω first-person shooters. Επίσης λατρεύω το βαρβάτο πιστολίδι, με “βαρύ” recoil, ικανοποιητική κίνηση, idle sway (το τρέμουλο της στόχευσης όταν προσπαθείς να κρατήσεις το όπλο σταθερό), όπου κάθε χαμένη βολή μπορεί να κοστίσει ολόκληρη την μάχη. Όταν δοκίμασα το Hunt: Showdown πριν την κυκλοφορία του, μου φάνηκε ένα παιχνίδι με τρομερή ατμόσφαιρα, συναρπαστική ιδέα PvEvP, που όμως είναι πολύ στριφνό και ξεκομμένο από τις συνήθειες που έχουμε όταν παίζουμε στο PC. Συγκεκριμένα, το idle sway ήταν υπερβολικό και σα να μην έφτανε αυτό ο έλεγχος που είχε σκαρφιστεί τότε η Crytek μου φάνηκε μια προσπάθεια επανεφεύρεσης του τροχού χωρίς πρακτικά καμία αξία ή πλεονέκτημα, παρά ίσως να δείχνει λίγο πιο αληθοφανής. Παρόλα αυτά, η Crytek συνέχισε την δουλειά, οι παίκτες έδωσαν συμβουλές, ιδέες, παρατηρήσεις και το Hunt: Showdown έφτασε πλέον να κυκλοφορεί και επίσημα μετά από καιρό σε early access. Και τελικά... είναι παιχνιδάρα! Περισσότερα...

alt text

Death Stranding review

, 10/11/2019  

Κάποτε έγινε μια έκρηξη. Με αυτή την απλή φράση ξεκινάει το όραμα του Hideo Kojima για το Death Stranding. Μια έκρηξη για την οποία προετοιμαζόμασταν ψυχολογικά από την Ε3 2016 όταν και ανακοινώθηκε το παιχνίδι. Από τότε, λίγα πράγματα αποκαλύπτονταν κάθε φορά γι αυτό, ενώ κάθε πληροφορία και trailer ήταν πιο μπερδεμένα και ακατανόητα από το προηγούμενα. Αυτό το πέπλο μυστηρίου και η σταδιακή αποκάλυψη ενός κόσμου βγαλμένου από τη φαντασία του Kojima, δημιουργούσαν μια σύγχυση γύρω από τί ακριβώς πραγματεύεται το Death Stranding και παράλληλα μεγάλωναν την προσμονή των παικτών γι αυτό. Με λίγα λόγια το παιχνίδι κατάφερε να... μυθοποιηθεί πριν καν κυκλοφορήσει, όπως ακριβώς ήθελε ο Kojima (και η Sony βέβαια). Ουδέν κρυπτόν υπό τον ήλιον όμως, καθώς ήρθε το πλήρωμα του χρόνου να δούμε αν το Death Stranding είναι αντάξιο του hype που το συνοδεύει και της βαριάς κληρονομιάς του δημιουργού του. Περισσότερα...

alt text

Trine 4 review

, 03/11/2019  

Είναι κάποια παιχνίδια που δεν μπορείς να τα κατατάξεις εύκολα σε μία κατηγορία - θα έλεγα ότι αποτελούν μια κατηγορία από μόνα τους. Κάθονται αναπαυτικά ανάμεσα στο ενήλικο σκληροπυρηνικό gaming και το casual “παιχνιδάκι”που θα παίξουμε στο κινητό μας περιμένοντας στη στάση το λεωφορείο ή τη σειρά μας σε μια ουρά στη τράπεζα. Δεν είναι παιχνίδια που περιμένουμε αγωνιωδώς να κυκλοφορήσουν, ούτε μένουν στην μνήμη σαν μια εμπειρία συναρπαστική. Ρουφάνε όμως με ένα μαγικό τρόπο όλο τον πολύτιμο χρόνο μας με βουλιμία και μάλιστα το κάνουν με ευχαρίστηση. Ένα τέτοιο παιχνίδι είναι και Trine 4: The Nightmare Prince, το οποίο ευελπιστεί να συνεχίσει την καλή παράδοση και ποιότητα των προκατόχων του που μας έχουν χαρίσει ξεχωριστές 2.5D platforming περιπέτειες. Περισσότερα...

alt text

MediEvil review

, 01/11/2019  

Όπως καταλαβαίνετε από το όνομα που χρησιμοποιώ στο site, το Medievil για μένα δεν είναι ένα απλό παιχνίδι. Το ιδιαίτερο εικαστικό του, το ευφάνταστο gameplay του που ήταν ομολογουμένως πολύ μπροστά από την εποχή του και τα εντυπωσιακά για την εποχή γραφικά του, με καθήλωσαν και το έκαναν ένα από τα αγαπημένα μου παιχνίδια. Πάνω από 20 χρόνια μετά, το Medievil επιστρέφει από τον τάφο ως remake, με ανανεωμένα γραφικά αλλά βασισμένο απόλυτα στo πρωτογενές υλικό, για να μας βυθίσει ξανά στο μαγικό του κόσμο. Καταφέρνει όμως να διατηρήσει την μοναδική γοητεία του; Περισσότερα...

alt text

Grid review

, 27/10/2019  

Το Race Driver: Grid ήταν μία “σιωπηλή επανάσταση” στα racers όταν βγήκε στην προηγούμενη γενιά. Αυτό γιατί συνδύαζε με τρόπο πρωτοποριακό αγνή, σχεδόν arcade racing δράση, με αυθεντικό “περιτύλιγμα”, δηλαδή πραγματικά αγωνιστικά (και όχι μόνο) αυτοκίνητα, πραγματικές (αλλά και πλασματικές) πίστες και δομή που απορροφούσε τον παίκτη στην καριέρα ενός οδηγού αγώνων. Τέτοια racers έλλειψαν σε αυτή την γενιά και τώρα η Codemasters έρχεται να καλύψει αυτό το κενό με το Grid, ένα ολοκαίνουριο παιχνίδι εμπνευσμένο εν πολλοίς από τον αρχικό προκάτοχό του. Περισσότερα...

alt text

Ghost Recon Breakpoint review

, 24/10/2019  

Tο Ghost Recon Wildlands άλλαξε ριζικά το ύφος της σειράς GR, ουσιαστικά κάνοντάς της reboot. Το πατροπαράδοτο και γραμμικό tactical shooting του Ghost Recon μεταφέρθηκε σε χάρτη ανοικτού κόσμου. Ένα ρίσκο που εν τέλει, αν κρίνουμε από τις πωλήσεις, τα reviews και τις αντιδράσεις των παικτών, πέτυχε σε μεγάλο βαθμό. Ο διάδοχος του Wildlands, το Ghost Recon Breakpoint, υπόσχεται μεταξύ άλλων βελτιωμένα γραφικά, μεγαλύτερο βάθος στο gameplay, πιο εθιστικό πιστολίδι, μηχανισμούς επιβίωσης και περισσότερη έμφαση στο σενάριο. Κατορθώνει να προσφέρει όλα τα παραπάνω; Περισσότερα...

alt text

Borderlands 3 review

, 19/10/2019  

Η σειρά Borderlands είναι ξανά μαζί μας, καθώς συμπληρώνει 10 χρόνια ζωής. Tα Borderlands είναι open-world shooter-looter με στοιχεία RPG και συνδυάζουν επιστημονική φαντασία, κόμικ και γερές δόσεις παραλογισμού σε ένα. “Συνταγή που κερδίζει, δεν αλλάζει” και αυτό εν πολλοίς ισχύει με το Borderlands 3, το οποίο ακολουθεί τα βήματα των προκατόχων του. Περισσότερα...

alt text

FIFA 20 review

, 14/10/2019  

Παρά την τεράστια εμπορική επιτυχία της, η σειρά FIFA δείχνει να είναι στον “αυτόματο πιλότο” τα τελευταία χρόνια, φέρνοντας λίγες αλλαγές που στην πλειονότητά τους όχι μόνο δεν βελτίωσαν σημαντικά το gameplay, αλλά αντίθετα το επηρέασαν αρνητικά, στρέφοντας τον χαρακτήρα του σε πιο arcade μονοπάτια. To FIFA 20 έρχεται με το ολοκαίνουριο Volta mode, που αντικαθιστά το επιτυχημένο The Journey, πολλές υποσχέσεις για ανανεωμένο Career mode, οι οποίες ωστόσο καταλήγουν σε απογοήτευση, αλλά και κάποιες πολύ μικρές αλλαγές στο gameplay που δεν διαφοροποιούν σχεδόν τίποτα σε σχέση με το FIFA 19. Περισσότερα...

alt text

Code Vein review

, 11/10/2019  

To Code Vein είναι ένα νέο action-RPG από τους δημιουργούς του God Eater, που συνδυάζει τη φόρμουλα των παιχνιδιών τύπου Souls με anime αισθητική. Έχοντας ενδιαφέρουσα θεματολογία και τις πλάτες της Bandai Namco, δείχνει ότι μπορεί να είναι κάτι ξεχωριστό. Ας δούμε αν το καταφέρνει. Περισσότερα...

alt text

Zelda: Link’s Awakening review

, 07/10/2019  

Υπάρχουν παιχνίδια που έχεις συνδέσει με πόνο και παιχνίδια που έχεις συνδέσει με χαρούμενες καταστάσεις. Είναι γενικό φαινόμενο για όσους μεγαλώσαμε στην εποχή που η ηλεκτρονική διασκέδαση ξεκίνησε να γίνεται κομμάτι της ζωής μας. Αυτή είναι η σχέση μου με το The Legend of Zelda: Link’s Awakening. Το έπαιξα σε μια φάση που ήμουν στο νοσοκομείο με αρκετά βαριά πνευμονία, μόλις εννιά χρονών τότε. Θυμάμαι ότι το παιδί στο διπλανό κρεβάτι είχε κι αυτό ένα Game Boy, γιατί άκουγα να παίζει. Θυμάμαι μόλις είχα ολοκληρώσει το Mystic Quest (γνωστό και ως Final Fantasy Adventure) και βαριόμουν θανάσιμα. Τότε μας ήρθε η ιδέα να ανταλλάξουμε κασέτες γιατί αυτός μόλις είχε βγάλει το Link’s Awakening. Μέχρι να βγούμε από το νοσοκομείο, είχαμε ρουφήξει αχόρταγα τις ασπρόμαυρες περιπέτειες που μας προσέφερε το αξέχαστο φορητό της Nintendo. Ήμασταν και οι δύο καθηλωμένοι στα κρεβάτια μας για αρκετές ημέρες. Δεν θυμάμαι το όνομα του παιδιού, ούτε την φωνή του. Θυμάμαι όμως ότι το Link’s Awakening μου έδωσε μια διέξοδο σε κάτι που το παιδικό μυαλό μου το έκανε τεράστιο. Γι αυτό και το συγκεκριμένο παιχνίδι καταλαμβάνει μια θέση στην καρδιά μου, όντας άρρηκτα συνδεδεμένο με την παιδική μου ηλικία. Περισσότερα...