GAME20.GR > Sir Daniel

Sir Daniel

O τρόφιμος Sir Daniel, μπήκε στο άσυλο καθώς τον βρήκαν με βαλλίστρα -όχι βαλίτσα- στο χέρι στο κέντρο της Αθήνας, πιστεύοντας ότι ο κόσμος γύρω του ήταν γεμάτος ζόμπι και φονικές κολοκύθες. Άλλωστε ένα από τα μεγαλύτερα παράπονά του είναι ότι δεν έχει δει την αγαπημένη του σειρά Medievil σε κονσόλες νέας γενιάς. Όντας από μικρός στα βάσανα του gaming, αναπολεί τις θρυλικές στιγμές μπροστά στην οθόνη της Amiga 1200 του, το φύσημα στις διαλυμένες κασέτες του ταλαιπωρημένου Game Boy και το καρδιοχτύπι του όταν πρωτοαντίκρισε το Gran Tourismo στο PS1. Όταν δεν ασχολείται με το αγαπημένο του Xbox 360, όταν δεν τσακώνεται με την παρέα του για το κατά πόσο casual ή όχι είναι το Wii ή όταν δεν ασχολείται με κάποιον πολλά υποσχόμενο indie τίτλο στo PC, θα τον βρείτε να δακτυλογραφεί το βιβλίο του (το οποίο δεν λέει να το τελειώσει ποτέ). Όνειρό του είναι να συγγράψει μία ανθολογία με τα 1000 σημαντικότερα παιχνίδια στην ιστορία των video games.
alt text

Grime review

, Τρίτη 3 Ιανουαρίου 2023 0 

To Grime πρωτοκυκλοφόρησε για PC το 2021 και κατάφερε να ξεχωρίσει χάρη στον επιτυχημένο συνδυασμό soulslike και metroidvania, προσφέροντας μία μεστή και δύσκολη εμπειρία. Πλέον το παιχνίδι υπάρχει και στις κονσόλες, βελτιωμένο και εμπλουτισμένο με επιπλέον περιεχόμενο (Colors of Rot DLC). Ας δούμε κατά πόσο μπορεί να σταθεί επάξια δίπλα σε γίγαντες του είδους όπως Hollow Knight και Blasphemous.

Το μυστήριο στην ιστορία και η αφαιρετική αφήγηση που χρησιμοποιούνται αριστοτεχνικά στα Souls έχουν βρει αρκετούς μιμητές, όμως στις περισσότερες περιπτώσεις το αποτέλεσμα είναι απογοητευτικό. Το Grime δυστυχώς πέφτει κι αυτό στην εν λόγω «παγίδα», καθώς δεν δίνει καμία μα καμία βοήθεια στο παίκτη να καταλάβει ούτε ποιος είναι, ούτε πού βρίσκεται, ούτε και ποια είναι η αποστολή του. Είστε απλά ένα δημιούργημα δύο παράξενων οντοτήτων που πιθανότατα συμβολίζουν τον Αδάμ και την Εύα (αλλά δεν παίρνω όρκο και γι’ αυτό) και αντί για κεφάλι έχετε μία μαύρη τρύπα! Ο σουρεαλιστικά σκοτεινός κόσμος που σας περιβάλλει είναι πραγματικά γοητευτικός, αλλά η έλλειψη πληροφοριών λειτουργεί αρνητικά και δεν επιτρέπει να νιώσετε πραγματικά μέρος αυτού. Ακόμα και οι πολλοί (και εκκεντρικοί) ΑΙ χαρακτήρες που συναντάτε περισσότερο σας μπερδεύουν παρά σας βοηθούν να καταλάβετε τί κάνετε και γιατί.

Ευτυχώς, στον τομέα του gameplay και των μηχανισμών του, το παιχνίδι προσφέρει μια πραγματικά φρέσκια εμπειρία σε αυτό το υβριδικό υπο-είδος soulslike/metroidvania. Το σημαντικότερο «όπλο» σας για να μπορέσετε να επιβιώσετε στο κόσμο του Grime είναι στην πραγματικότητα το ίδιο σας το κεφάλι και αυτό το παιχνίδι προσπαθεί να σας το τονίσει από την αρχή. Έτσι, με το κεφάλι σας αποκρούετε τις επιθέσεις των εχθρών, ενώ αν έχουν μείνει με λίγη ενέργεια μπορείτε και να τους απορροφήσετε μέσα σας! Απορροφώντας συγκεκριμένο αριθμό εχθρών του ίδιου είδους σας δίνεται η δυνατότητα να αποκτήσετε συγκεκριμένες παθητικές ικανότητες που αντιστοιχούν σε κάθε είδος εχθρού. Έτσι, άλλοι εχθροί μπορούν να σας δώσουν περισσότερη ενέργεια, μπορείτε να αποκτήσετε την ικανότητα να κινείστε αθόρυβα, να ανανεώνεται η αντοχή σας όταν κάνετε αποφυγή και δέχεται η… σκιά σας επιθέσεις κτλ. Αυτά τα passive skills τα ξεκλειδώνετε εξαργυρώνοντας hunt points που αποκτάτε νικώντας mini boss που βρίσκετε τυχαία μέσα από την εξερεύνηση του κόσμου.

Ο μηχανισμός αυτός είναι εξαιρετικά εθιστικός, καθώς το παιχνίδι σας σπρώχνει στην κυριολεξία να εξερευνήσετε τον κόσμο του ψάχνωντας για hunt points, οπότε πετυχαίνει τέλικα το σκοπό ενός metroidvania τίτλου. Μάλιστα το αρκετά μεγάλο παράθυρο χρόνου και η σχετικά προβλέψιμη κινησιολογία των εχθρών κάνει τον μηχανισμό απόκρουσης ακόμη πιο απολαυστικό, αφού δεν απαιτείται τρελός συγχρονισμός που φέρνει άδικους θανάτους όπως σε άλλα παιχνίδια. Πάντως δεν μπορούν να αποκρουστούν όλες οι επιθέσεις των εχθρών, οπότε πρέπει να είστε πάντα σε εγρήγορση για το plan Β που δεν είναι άλλο από roll και χτυπήματα με όπλα. Η ποικιλία εξοπλισμού είναι πραγματικά αξιοσημείωτη, καθώς υπάρχουν πάρα πολλές επιλογές για να στήσετε το δικό σας build. Από βαριά όπλα όπως σφυριά και δόρια, μέχρι μικρές αλλά γρήγορες λεπίδες, κάθε ένα έχει πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα και ξεχωριστές ειδικές επιθέσεις που δίνουν ακόμη μεγαλύτερο βάθος στη μάχη.

Μάλιστα ενδιαφέρον έχει ότι από τα πέντε συνολικά στατιστικά που αναβαθμίζετε (health, force, strength, dexterity, resonance), τα τρία τελευταία αφορούν αποκλειστικά το οπλοστάσιό σας. Κάθε όπλο απαιτεί συγκεκριμένους πόντους είτε strength, είτε dexterity, είτε resonance για να έχετε την μέγιστη ισχύ του, αλλιώς αφαιρούνται σημαντικοί πόντοι ζημιάς που μπορείτε να κάνετε στους εχθρούς. Τα health και force λειτουργούν πιο παραδοσιακά, αφού με το πρώτο αυξάνετε την μπάρα υγείας σας και με το δεύτερο την μπάρα αντοχής. Τα στατιστικά σας μπορείτε να τα αυξήσετε σε συγκεκριμένους βωμούς όπου εξαργυρώνονται mass points που αποκτάτε εξολοθρεύοντας τους εχθρούς.

Το Grime παίρνει μία γενναία απόφαση που αλλάζει πολύ την φόρμα που υπάρχει τουλάχιστον στα soulslike, επιλέγοντας μία τελείως διαφορετική προσέγγιση που δεν βασίζεται τόσο στην τιμωρία, όσο στην ανταμοιβή. Με τον θάνατό σας, και αν δεν συλλέξετε το κουφάρι σας, δεν χάνετε τα mass points που έχετε συλλέξει, παρά μόνο το ardor. To ardor το αποκτάτε κι αυτό σκοτώνοντας εχθρούς και όσο μεγαλύτερη είναι η τιμή του, τόσα περισσότερα mass points αποκτάτε από κάθε εχθρό που σκοτώνετε. Έτσι, το μόνο που κινδυνεύετε να χάσετε κάθε φορά είναι η δυνατότητα να κάνετε γρήγορα level-up, ένα πραγματικά μικρό τίμημα που έχει τα θετικά και τα αρνητικά του. Το μεγάλο θετικό είναι το ότι χωρίς το ρίσκο να χάσετε ότι έχετε κερδίσει, μπορείτε να εξερευνήσετε κάθε σπιθαμή του κόσμου που είναι και το ζητούμενο σε metroidvania. Σε καμία περίπτωση δεν σας περιορίζει να δοκιμάσετε να πέσετε από μία πλατφόρμα που δεν είστε σίγουρος αν είναι γκρεμός ή να μπείτε στην μάχη για να εξολοθρεύσετε κάποιο mini-boss που με μία πρώτη ματιά φαίνεται θανάσιμο. Το αρνητικό είναι ότι χάνεται αυτό το αίσθημα απόγνωσης και τρόμου όταν είστε χωρίς ενέργεια και θέλετε πάσει θυσία να κρατήσετε ότι έχετε αποκτήσει, που προκαλεί πραγματικό εθισμό στα παραδοσιακά soulslike.

Ένα ακόμη ενδιαφέρον στοιχείο που το παιχνίδι δανείζεται αυτή τη φορά από το Hollow Knight, είναι ότι για να ξεκλειδώσετε τον χάρτη κάθε περιοχής πρέπει να βρείτε το beacon που αντιστοιχεί σε κάθε περιοχή. Η έλλειψη χάρτη όταν πρωτοεπισκέπτεστε κάποια περιοχή αυξάνει σε μεγάλο βαθμό το άγχος σας, αφού στην αρχή πάτε στην πραγματικότητα στα τυφλά, γεγονός που κατ’ εμέ προσδίδει ακόμη μεγαλύτερη απόλαυση στον τομέα της εξερεύνησης. Ένας ακόμη νεωτερισμός που πάει αντίθετα στο ρεύμα είναι η έλλειψη health potion για να ανανεώνετε την υγεία σας. Το παιχνίδι εισάγει έναν ωραίο μηχανισμό που επίσης θυμίζει λίγο Hollow Knight, καθώς όταν απορροφάτε κάποιον εχθρό αυξάνεται ο μετρητής breath. Έτσι, σε περίπτωση που μειωθεί η ενέργειά σας, χρησιμοποιείτε breath που μετατρέπεται σε ενέργεια και το breath γεμίζει πάλι όταν απορροφήσετε στη συνέχεια νέους εχθρούς. Με αυτό τον τρόπο το παιχνίδι σας να ρισκάρετε να κάνετε απόκρουση όταν έχετε χαμηλή ενέργεια και έχετε στερέψει από breath, ανεβάζοντας την αδρεναλίνη στα ύψη. Κάποια στιγμή ενδεχομένως να βρείτε κάποιο αντικείμενο που λειτουργεί σαν health potion και ανανεώνεται κάθε στιγμή που βρίσκετε κάποιο βωμό, αλλά χαρίζει λίγη ενέργεια και δεν αποτελεί σημαντικό εργαλείο επιβίωσης.

Κάθε soulslike που σέβεται τον εαυτό του έχει και αξιοσημείωτα boss και η αλήθεια είναι ότι δεν υπάρχει παράπονο για τον συγκεκριμένο τομέα του παιχνιδιού. Οι μάχες είναι απολαυστικές χωρίς ποτέ να σας δίνεται η αίσθηση ότι ο εχθρός σας δεν… παλεύεται. Η κινησιολογία των boss είναι σχετικά προβλέψιμη, αλλά χρειάζονται αρκετά χτυπήματα για να πέσουν κάτω, οπότε μιλάμε περισσότερο για μάχες αντοχής και στρατηγικής, παρά για μάχες που απαιτούν τρομερή επιδεξιότητα τα τρελά αντανακλαστικά. Όταν σκοτώνετε κάποιο boss παίρνετε σαν ανταμοιβή είτε κάποια επιδεξιότητα όπως πχ να κάνετε εναέριο dash, είτε αύξηση του επιπέδου του breath ώστε να μπορείτε να ανανεώσετε την ενέργειά σας. Ικανοποιητική είναι και η ποικιλία των εχθρών, οι οποίοι είναι εκκεντρικοί σε εμφάνιση και διαφέρουν αρκετά ως προς την κινησιολογία μεταξύ τους.

Το δεύτερο μεγάλο «αγκάθι» του τίτλου. πέρα δηλαδή από την έλλειψη ιστορίας, είναι το ατσούμπαλο platforming για τα δεδομένα ενός metroidvania. Και το ακόμη μεγαλύτερο πρόβλημα είναι ότι οι ίδιοι οι δημιουργοί δεν αντιλήφθηκαν ότι αποτελεί μειονέκτημα και όχι προτέρημα, καθώς από την μέση του παιχνιδιού και μετά πρέπει να κάνετε τρελά ακροβατικά για να επιβιώσετε στον εχθρικό κόσμο, με αποτέλεσμα πάρα πολλούς άδικους θανάτους. Χωρίς υπερβολή υπάρχουν περιπτώσεις που πραγματικά πηδάτε στα τυφλά αφού δεν μπορείτε να δείτε ακριβώς το ύψος της χαμηλότερης πλατφόρμας. Ακόμα χειρότερα, το πολυπόθητο double jump που μπορεί να διόρθωνε κάποια προβλήματα στον χειρισμό των ακροβατικών έρχεται προς το τέλος του παιχνιδιού(!), ενώ στα περισσότερα metroidvania είναι στάνταρ μέσα στις πρώτες δύο ή τρεις δυνατότητες που παίρνει ο παίκτης. Τουλάχιστον έχουν γίνει κάποιες βελτιώσεις, αφού όταν πέφτετε από μεγάλο ύψος δεν χάνετε μεγάλος μέρος της ενέργειας. Το θέμα όμως είναι ότι πρέπει να φτάσετε ξανά στην πλατφόρμα απ’ όπου πέσατε και να ξανακάνετε πάλι ακροβατικά από την αρχή, ενώ... τυχαία σε αρκετές από αυτές τις περιοχές υπάρχουν καρφιά στο έδαφος που από τον εκνευρισμό σας δεν βλέπετε και πολλοί εχθροί που σας κυνηγάνε μανιασμένοι. Προσωπικά περισσότερες φορές έχασα σε τέτοιες καταστάσεις παρά σε boss fights ή σοβαρές μάχες.

Ευτυχώς το άρτιο level design των περιοχών, χωρίς να είναι κάτι το εξεζητημένο, καταφέρνει και λειαίνει τις δυσκολίες στο platforming και νιώθετε πραγματικά την χαρά της εξερεύνησης. Δεν λείπουν τα έξυπνα και πολλές φορές απροσδόκητα shortcuts που δίνουν συνοχή στον κόσμο και πολλά μυστικά περάσματα που μπορούν να κρύβουν κάποιο χρήσιμο αντικείμενο ή όπλο. Μάλιστα η ποικιλομορφία στα περιβάλλοντα σας κάνει να βλέπετε πάντα κάτι φρέσκο και διαφορετικό καθόλη την διάρκεια της σχεδόν 20ωρης ενασχόλησής σας με τον τίτλο.

Οπτικά το παιχνίδι χρησιμοποιεί μία ιδιαίτερη, ψυχρή παλέτα χρωμάτων και αποδίδει με ένα ρεαλιστικό τρόπο τα απόκοσμα και άκρως σουρεαλιστικά περιβάλλοντά του. Οι χαρακτήρες και ιδιαίτερα τα boss είναι επίσης καλοσχεδιασμένα. Tο πρόβλημα είναι ότι σε αρκετές περιπτώσεις παρατηρούνται πτώσεις στο frame rate που δεν μπορούν με τίποτα να δικαιολογηθούν με βάση τα «κυβικά» του παιχνιδιού και την δύναμη του PS5. Οι ήχοι όπως τα χτυπήματα που κάνουν τα όπλα, βόμβες κτλ αποδίδονται με ρεαλισμό. Δυστυχώς οι φωνές των ΑΙ χαρακτήρων παραπέμπουν περισσότερο σε fantasy τύπου Fable ή Medievil, παρά σε κάτι πιο βαρύ και απόκοσμο που πρεσβεύει το περιβάλλον του παιχνιδιού. Τέλος, η μουσική, όπου αυτή υπάρχει πχ σε boss fights κτλ, είναι ταιριαστή και σε δύο-τρεις περιπτώσεις κάνει πραγματικά την διαφορά.

Το Grime είναι μια πολύ καλή προσθήκη στην υπο-κατηγορία soulslike/metroidvania παιχνιδιών, με φρέσκους μηχανισμούς μάχης, ιδιαίτερο και σουρεαλιστικό κόσμο και άρτιο level design. Αν αγαπάτε τέτοια παιχνίδια, επενδύετε άφοβα.

  • Φρέσκοι μηχανισμοί μάχης
  • Ο μηχανισμός θανάτου ενθαρρύνει την εξερεύνηση
  • Απόκοσμα περιβάλλοντα
  • Πλήθος όπλων και εχθρών
  • Άρτιο level design με πολλά μυστικά
  • Δεν υπάρχει ούτε ψήγμα ιστορίας προς κατανόηση
  • Ατσούμπαλο plaforming για τα δεδομένα του είδους
  • Αδικαιολόγητες πτώσεις στο frame rate
ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ: 8.0

ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ:PS5, Xbox Series X/S, PS4, Xbox One, Switch, PC
ΑΝΑΠΤΥΞΗ:Clover Bite
ΕΚΔΟΣΗ:Akupara Games
alt text

Evil West review

, Παρασκευή 9 Δεκεμβρίου 2022 0 

Το Evil West είναι ένα actioner τρίτου προσώπου που ξεχώρισε από την πρώτη στιγμή λόγω της ιδιαίτερης θεματολογίας του. O συνδυασμός Άγριας Δύσης και βαμπίρ είναι πραγματικά ιντριγκαδόρικος και δεν τον συναντάμε συχνά σε παιχνίδια (μόνο το Darkwatch μου έρχεται πρόχειρα στο μυαλό, ένα εξαιρετικό αλλά ξεχασμένο FPS εποχής PS2). Επιπλέον, τα παιχνίδια της δημιουργού του τίτλου, Flying Wild Hog, όπως τα Shadow Warrior, διακρίνονται για την εθιστική και φρενήρη δράση τους. Καταφέρνει όμως το Evil West να ανταποκριθεί στις παραπάνω προσδοκίες; Περισσοτερα...

alt text

The Chant review

, Τετάρτη 16 Νοεμβρίου 2022 0 

Είναι ξεκάθαρο ότι διανύουμε περίοδο αναγέννησης των παιχνιδιών survival horror, είτε με remake αγαπημένων τίτλων, είτε με νέες δημιουργίες. To The Chant είναι η πρώτη προσπάθεια της νεοσύστατης Brass Token, που εικαστικά θυμίζει λίγο τα παιχνίδια της Supermassive, αλλά με gameplay που παραπέμπει σε survival horror εποχής PS2. Είναι όμως μία αξιόλογη εμπειρία τρόμου ή κρατιέται πίσω από την απειρία των δημιουργών και το περιορισμένο budget του; Περισσοτερα...

alt text

FIFA 23 review

, Παρασκευή 21 Οκτωβρίου 2022 0 

To FIFA 23 είναι το τελευταίο ποδοσφαιρικό παιχνίδι της EA με το όνομα «FIFA» και συνοδευόταν από προσδοκίες για πραγματικά βήματα μπροστά, εν όψει της νέας εποχής της σειράς από του χρόνου. Οι προσδοκίες μπορεί να μην επαληθεύονται σε μεγάλο βαθμό, αφού δεν προσφέρει κάτι ρηξικέλευθα διαφορετικό, αλλά έρχεται με κάποιες αλλαγές κυρίως στο gameplay που φέρνουν μία φρεσκάδα στο επαναλαμβανόμενο μοτίβο της τελευταίας τριετίας. Περισσοτερα...

alt text

NBA 2K23 review

, Παρασκευή 7 Οκτωβρίου 2022 0 

Νέα σεζόν NBA, νέες συγκινήσεις και νέο ΝΒΑ 2Κ, όπως συνηθίζεται εδώ και περισσότερο από 20 χρόνια. Τα αθλητικά παιχνίδια συνήθως παρουσιάζουν αλλαγές σε modes και απλά εξελίσσουν τους gameplay μηχανισμούς των προκατόχων τους. Το NBA 2K23 είναι μια τέτοια περίπτωση, καθώς έχει πραγματικά ελάχιστες διαφορές εντός παρκέ, αλλά σημαντικές βελτιώσεις στα modes. Περισσοτερα...

alt text

Bright Memory Infinite review

, Κυριακή 24 Ιουλίου 2022 0 

Είναι κοινώς αποδεκτό ότι με την πορεία των χρόνων η ψαλίδα στην ποιότητα ανάμεσα στα indie παιχνίδια και στις ΑΑΑ παραγωγές ολοένα και μικραίνει, είτε σε επίπεδο gameplay, είτε ακόμη και σε επίπεδο γραφικών. Το action-FPS Bright Memory: Infinite είναι μία τέτοια indie περίπτωση, τουλάχιστον με την πρώτη ματιά. Oυσιαστικά αποτελεί δημιούργημα ενός developer, o οποίος στην πορεία κατάφερε να φτιάξει μία μικρή ομάδα για να ολοκληρώσει την ανάπτυξη του τίτλου. Περισσοτερα...

alt text

Trek to Yomi review

, Παρασκευή 3 Ιουνίου 2022 0 

To Trek to Yomi είναι αναμφίβολα από αυτές τις indie δημιουργίες που δύσκολα περνούν απαρατήρητες. Από την πρώτη στιγμή ξεχώρισε για την ιδιαίτερη θεματολογία του με βάση τους σαμουράι και το ατμοσφαιρικό ασπρόμαυρο εικαστικό του, κάνοντας μας να αδημονούμε για την κυκλοφορία του. Είναι όμως αυτό που πραγματικά περιμέναμε ή έχουμε να κάνουμε με ένα υπέροχο σκηνικό αλλά άθλια παράσταση; Περισσοτερα...

alt text

Grid Legends review

, Δευτέρα 4 Απριλίου 2022 0 

Η σειρά Grid φημίζεται για την απόλυτη ισορροπία ανάμεσα σε arcade και sim racing, προσφέροντας “εύπεπτη” αγωνιστική δράση με σοβαρό περιτύλιγμα. Το Grid Legends εξελίσσει την εν λόγω επιτυχημένη φόρμουλα του πρόσφατου Grid (2019), προσθέτοντας πλήρες story mode. Περισσοτερα...

alt text

Solar Ash review

, Κυριακή 13 Φεβρουαρίου 2022 0 

Το Solar Ash είναι το νέο παιχνίδι της Heart Machine, η οποία έγινε γνωστή με το πολυαγαπημένο Hyper Light Drifter. Το παιχνίδι παντρεύει το ιδιαίτερο εικαστικό του Hyper Light Drifter και την μελαγχολική ατμόσφαιρα του Journey με τα γιγαντιαία boss του Shadow of the Colossus για να προσφέρει μία πραγματικά ξεχωριστή εμπειρία, εφόσον του συγχωρεθούν κάποιες χτυπητές αδυναμίες. Περισσοτερα...

alt text

Forza Horizon 5 review

, Τρίτη 23 Νοεμβρίου 2021 0 

Η σειρά Forza Horizon γεννήθηκε ως ένα arcade spin-off πείραμα του Forza Motorsport, όμως από την αρχή διέθετε τις βάσεις για να γίνει επιτυχία. Έχοντας αρχικά σαν σημείο αναφοράς το πολύ μπροστά από την επόχή του Burnout Paradise και αναπτύσοντας σταδιακά τις δικές της ιδέες που συνδυάζουν ξέφρενη οδήγηση, ποικιλία οχημάτων και διαφορετικούς τύπους αγώνων, πλέον έχει ξεπεράσει σε δημοτικότητα ακόμη και το μεγάλο “αδελφάκι” της. Το Forza Horizon 5 έρχεται με τα φρένα σπασμένα όχι μόνο για να δώσει μία νέα πνοή στα arcade racing, αλλά και για να αποτελέσει το νέο σημείο αναφοράς του είδους για τα επόμενα χρόνια. Περισσοτερα...

alt text

FIFA 22 review

, Παρασκευή 29 Οκτωβρίου 2021 0 

Είναι δεδομένο ότι μετά από το φιάσκο της Konami με το ανεκδιήγητο eFootball, το FIFA 22 αποτελεί την μοναδική ελπίδα/επιλογή να παίξουμε ένα σοβαρό παιχνίδι ποδοσφαίρου αυτή τη χρονιά. Οι οιωνοί πάντως δεν ήταν και οι καλύτεροι δυνατοί, καθώς τα τελευταία χρόνια η σειρά FIFA είχε καθοδική πορεία, τουλάχιστον ως προς το gameplay, με αλλαγές που περισσότερο έκαναν κακό παρά βελτίωναν την ποιότητα. To FIFA 22, χωρίς να είναι κάτι επαναστατικό, καταφέρνει με στοχευμένες κινήσεις στο gameplay να παραδώσει την πιο απολαυστική εμπειρία FIFA των τελευταίων ετών. Περισσοτερα...

alt text

NBA 2K22 review

, Κυριακή 3 Οκτωβρίου 2021 0 

Τα τελευταία χρόνια, η σειρά NBA 2K, παρά την αδιαμφισβήτητη ποιότητά της, είχε δεδομένα κολλήσει σε μία στασιμότητα, με προσθήκες στο gameplay που περισσότερο ενοχλούσαν παρά εξυπηρετούσαν την εμπειρία και γραφικά που δεν εντυπωσίαζαν όπως άλλοτε. Η έκδοση νέας γενιάς του περσινού NBA 2K21, χωρίς να είναι κάτι τρομερό στο μάτι, έδωσε μία ώθηση στον οπτικό τομέα και αυτό που έμενε ήταν να διορθωθεί εκ νέου το gameplay για να βιώσουμε μια πραγματικά φρέσκια εμπειρία. Καταφέρνει το NBA 2K22 να επαναφέρει τη σειρά εκεί που της αξίζει; Περισσοτερα...

alt text

Death’s Door review

, Τετάρτη 11 Αυγούστου 2021 0 

Το Death’s Door είναι από αυτές τις περιπτώσεις παιχνιδιών που ξεπηδούν από το πουθενά και αμέσως κεντρίζουν την προσοχή με το ιδιαίτερο παραμυθένιο εικαστικό τους. Δημιουργημένο από την Acid Nerve (Titan Souls) που αποτελείται από δύο άτομα, συνδυάζει στοιχεία από διαφορετικές κατηγορίες παιχνιδιών και αποτελεί μία από τις ευχάριστες εκπλήξεις της χρονιάς. Περισσοτερα...

alt text

Shady Part of Me review

, Πέμπτη 28 Ιανουαρίου 2021 0 

Η ιδέα του να χειρίζεσαι μια σκιά αντί για τον ίδιο τον ήρωα σε παιχνίδι δεν είναι νέα. Την έχουμε δει και στο παρελθόν με τίτλους όπως το Contrast και το Lost in Shadows, ενώ γρίφους που βασίζονται στο παιχνίδισμα των σκιών έχουμε συναντήσει και σε μεγάλες παραγωγές όπως τα Uncharted και άλλα. Το Shady Part of Me υλοποιεί άρτια τον εν λόγω μηχανισμό, αλλά στηρίζεται υπερβολικά πολύ σε αυτόν, χάνοντας την ευκαιρία να “απλώσει τα φτερά του” και να προσφέρει μία πραγματικά ολοκληρωμένη εμπειρία. Περισσοτερα...

alt text

FIFA 21 review

, Σάββατο 21 Νοεμβρίου 2020 0 

Μία ακόμη ποδοσφαιρική σεζόν και ένα ακόμη FIFA, με τις προσδοκίες να είναι εξαρχής χαμηλές. Και αυτό γιατί βρισκόμαστε στο μεταίχμιο μεταξύ της γενιάς που τελειώνει και της νέας γενιάς που ξεκινάει και δεν περιμέναμε να δούμε κάτι εξωφρενικά διαφορετικό στο φετινό παιχνίδι. Εν μέρει οι προβλέψεις μας έπεσαν μέσα, καθώς με μια πρώτη ματιά στο FIFA 21 δεν έχουν αλλάξει πολλά πράγματα, αν και υπάρχουν κάποιες διαφοροποιήσεις στο gameplay και στα modes με ανάμεικτα αποτελέσματα. Περισσοτερα...