GAME20.GR > Lev N. Myshkin

Lev N. Myshkin

alt text

Expeditions Rome review

, Τρίτη 22 Φεβρουάριος 2022 0 

Από τις ιστορίες των λαών της υφηλίου, αρχαίων ή νεότερων, δύσκολα συναντά κανείς πιο δραματική, συναρπαστική -μέσα στο σκοτάδι και την ηθική της νάρκωση- κι ευρεία από αυτήν της Αρχαίας Ρώμης. Τους ιδρυτές της τους μεγάλωσε ένας βοσκός και μια πόρνη. Οι πρώτοι της κάτοικοι ήταν άνδρες όλοι τους, φυγάδες δολοφόνοι, βιαστές και κάθε λογής κατακάθια – τις μέλλουσες μανάδες όλων των Ρωμαίων τις απήγαγαν από τα γύρω χωριά, τις υποδούλωσαν και τις εξανάγκασαν να γεννήσουν και να μεγαλώσουν τα παιδιά τους. Και ήταν περήφανοι για αυτό. Αυτή η συμμορία των βίαιων, βρώμικων και κακών έμελλε να κατακτήσει τον κόσμο, να τον διαπλάσει, και να καθορίσει τη μοίρα αμέτρητων γενεών, μέχρι και τον επιθανάτιο ρόγχο της. Έκτοτε, χιλιάδες καλλιτέχνες έχουν εμπνευστεί από τις ιστορίες των Ρωμαίων, φαινόμενο που παρατηρείται σαφώς μέχρι και σήμερα. Η Αρχαία Ρώμη έχει εμφιλοχωρήσει στην ποπ κουλτούρα του Δυτικού κόσμου και συντηρείται εντός της δεκαετίες τώρα. Ήταν, λοιπόν, θέμα χρόνου η tactical cRPG σειρά Expeditions (Conquistador, Viking), που μεγάλο μέρος της δύναμής της το αντλεί από το ιστορικό φόντο του εκάστοτε παιχνιδιού, να στραφεί στη Ρώμη. Περισσοτερα...

alt text

Υπάρχει χώρος για “easy mode” στα soulsborne;

, Κυριακή 6 Φεβρουάριος 2022 0 

Με το που βγήκε το Demon’s Souls το 2009, η ένταξη (ή μη) επιπέδων δυσκολίας στο παιχνίδι αποτέλεσε κεντρικό θέμα αντιμαχίας ανάμεσα στους -όχι πολλούς τότε- gamers που γνώριζαν την ύπαρξή του. Η εν λόγω αντιμαχία είχε, μάλιστα, αρχίσει να αναφύεται αρκετά νωρίτερα, κατά την περίοδο ανάπτυξής του, όταν και πήρε τα ηνία του project ο Χιντετάκα Μιγιαζάκι. Το Demon’s Souls βρισκόταν τότε σε δημιουργικό τέλμα και η ανάπτυξή του θεωρείτο από τα ανώτερα ιεραρχικά κλιμάκια της FromSoftware αποτυχημένη. Κοντολογίς, ήταν έτοιμοι να το κόψουν, όταν βγήκε μπροστά ο 30άρης τότε Μιγιαζάκι και πρότεινε να αναλάβει ο ίδιος την διεύθυνση του εγχειρήματος, καθώς επίσης και τις ευθύνες μιας ενδεχόμενης αποτυχίας (γεγονός που λέει πολλά για τον χαρακτήρα του και τον χαρακτήρα του δημιουργήματός του). Σύμφωνα με τον Μιγιαζάκι, οι ακρογωνιαίοι λίθοι του Demon’s Souls θα ήταν ο ζοφερός του τόνος και η μεγάλη του δυσκολία. Αν και είχε δημιουργική ελευθερία, ο ίδιος αμφέβαλλε αν θα κατάφερνε να πείσει τις δύο εκδότριες, Sony και Bandai Namco, καθώς υψηλός δείκτης δυσκολίας σημαίνει περιορισμένη προσβασιμότητα και, άρα, λιγότερες πωλήσεις. Καταλαβαίνουμε ευθύς εξαρχής πόσο σημαντικό ήταν για τον δημιουργό να κρατηθεί το επίπεδο δυσκολίας ομοιογενές και ακέραιο. Πόσο ήταν διατεθειμένος να παλέψει για αυτό. Περισσοτερα...

alt text

Thunder Tier One review

, Τετάρτη 5 Ιανουάριος 2022 0 

Το Thunder Tier One είναι το νέο πόνημα της νοτιοκορεάτικης Krafton (PUBG). Πρόκειται για ένα top-down shooter, με έμφαση στην αργή, μεθοδική προσέγγιση των αποστολών και την τακτική. Φέρνει έναν αέρα από Commandos με την έλευσή του, σε ένα υπο-είδος που η αλήθεια είναι πως έχει χρόνια να επιδείξει κάτι σπουδαίο. Περισσοτερα...

alt text

Age of Empires 4 review

, Παρασκευή 12 Νοέμβριος 2021 0 

Ανήκω σε εκείνη την γενιά των gamers, για τους οποίους η σειρά Age of Empires αποτελεί ιδιαίτερο κεφάλαιο της παιδικής τους ηλικίας. Το Age of Empires είναι το πρώτο παιχνίδι που έπαιξα στο PC, ενώ το AoE 2 είναι το πρώτο ίσως παιχνίδι που με γοήτευσε και με ανάγκασε να ξενυχτάω κρυφά απ’ τους γονείς μου για χάρη του. Επίσης οι αμέτρητες ώρες που πέρασα παρέα με τους φίλους μου παίζοντας Age of Mythology θα μου μείνουν ανεξίτηλες. 16 χρόνια έχουν περάσει μετά το AoE 3 και αφού στο μεταξύ η Ensemble Studios έβαλε λουκέτο, μας έρχεται αισίως το Age of Empires 4 από την Relic Entertainment. Γνωρίζω καλά, πως για πολλούς λάτρεις RTS παιχνιδιών (συμπεριλαμβανομένου και του γράφοντος) η επικείμενη κυκλοφορία του AoE 4, πέραν του δεδομένου ενθουσιασμού, δημιούργησε και αρκετές ανησυχίες. Επιτρέψτε μου ευθύς εξαρχής να κατευνάσω τις εν λόγω ανησυχίες. Από τα πρώτα κιόλας λεπτά της ενασχόλησης με το παιχνίδι, είναι παραπάνω από εμφανές πως οι δημιουργοί του έχουν το απαιτούμενο μεράκι, ξέρουν ακριβώς τί εστί Age of Empires και διαθέτουν πλήρη επίγνωση της σημασίας του για την κοινότητα. Περισσοτερα...

alt text

Industria review

, Τρίτη 2 Νοέμβριος 2021 0 

Από τα πρώτα πράγματα που θα διαβάσετε για το Industria σε οποιαδήποτε σχετική αναζήτηση στο διαδίκτυο, είναι πως βαδίζει στα χνάρια ενός εκ των σημαντικότερων FPS όλων των εποχών. Αναφέρομαι σαφώς στo σπουδαίο Half-Life (1 και 2) της Valve. Πρόκειται, λοιπόν, για ένα ατμοσφαιρικό, βραδύκαυστο shooter πρώτου προσώπου, που αναπτύχθηκε από έξι μόλις άτομα στο σύνολο (μάλιστα η ανάπτυξη ξεκίνησε με δύο). Στην παρούσα κριτική δεν σκοπεύω να αντιπαραβάλλω το Industria με τον πνευματικό του προπάτορα - κάτι τέτοιο θα ήταν άδικο κι ανούσιο. Ούτε σκοπεύω να εξετάσω το κατά πόσο κατάφερε να ανταπεξέλθει ως προς την απόδοση των στοιχείων εκείνων που καθιστούν το Half-Life ρηξικέλευθο. Μπορούμε να γράψουμε πολλά για τις πρωτόγνωρες αφηγηματικές τεχνικές του Half-Life, τον σχεδιασμό των επιπέδων του, για το χαμηλό του tempo, για το γεγονός πως ο ήρωας δεν είναι μια παντοδύναμη πολεμική μηχανή που αποσκοπεί στην κυριαρχική επιβολή της ανωτερότητάς της, είναι ένας φοβισμένος άνθρωπος που παλεύει για επιβίωση. Και πράγματι, όλα αυτά είναι χαρακτηριστικά που εδραιώθηκαν εν πολλοίς μέσω του Half-Life, και που το Industria ως ένα σημείο οικειοποιείται. Παράλληλα, ωστόσο, είναι ένα ξεχωριστό παιχνίδι που παλεύει να στηριχθεί στις δικές του δυνάμεις, και ως τέτοιο (θαρρώ πως) πρέπει να κριθεί. Περισσοτερα...

alt text

Pathfinder Wrath of the Righteous review

, Τρίτη 12 Οκτώβριος 2021 0 

Ως λάτρης των ισομετρικών cRPG, δεν μπορούσα παρά να μην ενθουσιαστώ με την κυκλοφορία του Pathfinder: Wrath of the Righteous από την Owlcat Games. Το παιχνίδι αποτελεί τον δεύτερο τίτλο της σειράς, ακολουθεί ωστόσο το δικό του αφηγηματικό μονοπάτι, δίχως να βασίζεται στην ιστορία του Pathfinder: Kingmaker. Όπως θα δούμε παρακάτω, πρόκειται για ένα γιγαντιαίο, πολυδιάστατο, εξαιρετικά φιλόδοξο παιχνίδι, ικανό να καταπιεί εκατοντάδες ώρες απ’ τον χρόνο σας, με την υπόσχεση πως θα σας χαρίσει μοναδικές role playing εμπειρίες. Καταφέρνει, ωστόσο, να ανταποκριθεί στις προσδοκίες ή λυγίζει τελικά υπό το βάρος τους; Περισσοτερα...

alt text

The Forgotten City review

, Παρασκευή 17 Σεπτέμβριος 2021 0 

Η πρώτη μου γνωριμία με το Forgotten City συνέβη τρία περίπου χρόνια πριν, όταν και αποφάσισα να βυθιστώ στο αχανές σύμπαν του Skyrim και των -φημισμένων πια- mods του. Όταν ολοκλήρωσα την ιστορία, η οποία με είχε συνεπάρει θυμάμαι από τα πρώτα λεπτά, δεν μπορούσα παρά να μην σκεφτώ πως το εν λόγω quest mod θα μπορούσε κάλλιστα να σταθεί ως ξεχωριστό παιχνίδι. Το ίδιο σκέφτηκε ως φαίνεται και ο δημιουργός του, Nick Pearse, ο οποίος ίδρυσε το δικό του στούντιο, προσέλαβε έναν προγραμματιστή και έναν environment artist, και μαζί τους ξεκίνησε την ανάπτυξη του Forgotten City, ενός indie game με την ιστορία και τους χαρακτήρες του ομώνυμου Skyrim mod ως ραχοκοκαλιά. Τελικά το σκηνικό του άλλαξε εντελώς, το σενάριο υπερδιπλασιάστηκε σε όγκο, αναδιαμορφώθηκε, νέοι ηθοποιοί προσελήφθησαν για το voice acting, ένας συνθέτης για να γράψει τη μουσική, και μετά από περίπου τεσσεράμισι χρόνια ανάπτυξης το Forgotten City είναι γεγονός. Περισσοτερα...