gory, Τετάρτη 16 Ιανουαρίου 2013
Ποια ατάκα του Tarantino να πρωτοθυμηθώ που να ταιριάζει με το Hotline Miami; Δεν θα'ναι ούτε μία ούτε δύο. Μιλάμε για ένα κράμα Pulp Fiction, Reservoir Dogs, Kill Bill, άντε και λίγο Donnie Brasco με γαρνιτούρα από GTA. Περισσοτερα...
gory, Τρίτη 15 Ιανουαρίου 2013
Είχαμε περάσει τόσα με το TSL Met3t3t. Ηλιακοί άνεμοι, ζώνες μετεωριτών, νεφελώματα. Δεν το έβαζε κάτω ποτέ, πιο ζωντανή κάτω από το ψυχρό της μέταλλο από εξωγήινους που ήξερα σε επτά γαλαξίες. Με τις ασπίδες στα μισά και τη θωράκιση ως εκ θαύματος να συγκρατεί το σκάφος, είχε έρθει η ώρα για την δυσκολότερη αναμέτρησή μας... Περισσοτερα...
gory, Παρασκευή 26 Οκτωβρίου 2012
Όταν μιλάμε για action-RTS, τι σας έρχεται στο μυαλό; Στα δικά μου καμμένα εγκεφαλικά κύτταρα, αμεσότητα χειρισμού, γρήγορη δράση, καλή τεχνητή νοημοσύνη και pathfiding. Η Bohemia Interactive όμως φαίνεται να έχει άλλη άποψη και μπράβο της για την προσπάθεια που κάνει να μας πείσει... Περισσοτερα...
gory, Πέμπτη 14 Ιουνίου 2012
Το Binary Domain είναι ένα παιχνίδι που από τα trailers του φαινόταν εξαιρετικά ενδιαφέρον. Το όλο ζήτημα συμβίωσης ρομπότ και ανθρώπων, πόσο μάλλον ρομπότ τόσο όμοιων με ανθρώπους σε εμφάνιση και συμπεριφορά που δεν ξεχωρίζουν και χωρίς να το αντιλαμβάνονται τα ίδια, με είχε καθηλώσει. Περισσοτερα...
gory, Σάββατο 14 Απριλίου 2012
Τι περιμένει κάποιος όταν ακούει για την μεταφορά ενός επιτραπέζιου παιχνιδιού με φιγούρες στον υπολογιστή, υπό την μορφή RTS, με μάχες που βασίζονται πρώτα και κύρια στην τακτική; Μα ένα έπος φαντασίας, με τρελές μονάδες, τεράστιους και γοητευτικούς χάρτες/κόσμους, ξόρκια και μια ιστορία που θα του πάρει το μυαλό φυσικά! Περισσοτερα...
gory, Σάββατο 17 Μαρτίου 2012
Σαν χθες θυμάμαι που μικρά παίζαμε με το λάστιχο του νερού ή μπουγελωνόμασταν στο τέλος της σχολικής χρονιάς. Δεν ξέρω αν τέτοιες αναμνήσεις αποτέλεσαν την πηγή έμπνευσης του Vessel, πάντως δεν θα με χαλούσε καθόλου αν μπορούσα να δίνω ζωή στα υγρά τριγύρω μου ωσάν πιτσιρικάς! Περισσοτερα...
gory, Τρίτη 17 Ιανουαρίου 2012
A long time ago, in a galaxy far, far away.... Κάπως έτσι φαντάζει πλέον η μακρινή μέρα της ανακοίνωσης του πρώτου ΜΜΟRPG της Bioware, με θέμα το πολυαγαπημένο σύμπαν των Star Wars. Μετά από κύκλο ανάπτυξης σχεδόν επτά χρόνων και έχοντας ήδη σπάσει ρεκόρ, το Star Wars: The Old Republic είναι επιτέλους εδώ. Περισσοτερα...
gory, Τρίτη 8 Νοεμβρίου 2011
Κάθε άρθρο, είτε πρόκειται για παρουσίαση, άποψη, ή αερολογία, έχει την ιδιαιτερότητα του. Στη περίπτωση του Dominion, είναι πολύ δύσκολο να ξεκολλήσεις και να γράψεις γι αυτό, και όταν το καταφέρεις, να σταματήσεις να κλικάρεις σαν τρελός και να σπαμάρεις τα QWER. Περισσοτερα...
gory, Τρίτη 4 Οκτωβρίου 2011
Αστεροειδής B1d0U-L1n. Με δυσκολία απέφυγα έναν πλανήτη που βρέθηκε στο δρόμο μου. Είδα ζώνες αστεροειδών να εξαϋλώνονται εν ριπή οφθαλμού από μαύρες τρύπες, αστερόπλοια να συνθλίβονται στην επιφάνεια μου, τους Klingon να πολεμάνε με τα Borg για διαστημική υπεροχή, όμως η αποστολή μου απαιτεί θυσίες! Περισσοτερα...
gory, Τρίτη 4 Οκτωβρίου 2011
Προσοχή: Εάν είστε υπερβολικά (το τονίζω) θρησκόληπτοι ή/και στη συλλογή σας ανήκουν δύο-τρία θύματα βίαιων ξεσπασμάτων, όπως πληκτρολόγια/ποντίκια/χειριστήρια και λοιπά τιμαλφή, αυτό το παιχνίδι δεν κάνει για εσάς. Περισσοτερα...
gory, Πέμπτη 29 Σεπτεμβρίου 2011

Τσίμπ... αγόρασα μόλις χθες το The Binding of Isaac και πανάθεμα το με ξενύχτησε. Μιλάμε για ένα roguelike παιχνίδι, δηλαδή μια μίξη dungeon crawler με random περιεχόμενο και real-time action-RPG δράση. Το παιχνίδι είναι θεοπάλαβο, νοσηρό και... παλούκι (όντας δημιούργημα της Team Meat). Σημειωτέον, ως roguelike, όταν πεθάνετε ξεκινάτε την περιπέτεια από την αρχή, οπότε δεν κάνει για νευρόσπαστους, μανιοκαταθλιπτικούς και λοιπούς ψυχάκηδες. Το Binding of Isaac θυμίζει έντονα τα παιχνίδια Zelda, αφού κινείστε από οθόνη σε οθόνη με town-down προοπτική, και έχει την αίσθηση dual-stick-shooter. Κάθε playthrough διαφέρει από το προηγούμενο, και προσφέρεται αφθονία unlockable αντικειμένων και αναβαθμίσεων (τις οποίες και πάλι χάνετε αν πεθάνετε), ενώ το gameplay του είναι άκρως εθιστικό. Προς το παρόν υποστηρίζεται μόνο παιχνίδι με ποντίκι-πληκτρολόγιο, και λόγω της flash φύσης του χρησιμοποιεί το 100% του CPU, με αποτέλεσμα να κολλάει όταν βρίσκονται αρκετοί εχθροί επί της οθόνης. Το The Binding of Isaac θα το βρείτε στο Steam, ενώ όσοι το αγοράσετε πριν τις 5 Οκτώβρη θα έχετε 10% έκπτωση επί της τιμής. Για όσους ανυπομονείτε, οι πρώτες μου εντυπώσεις είναι πολύ θετικές, αν εξαιρέσουμε τα frame drops, και για όσους επιφυλάσσεστε, σύντομα θα διαβάσετε την αναλυτική μου άποψη εδώ. Μέχρι τότε απολαύστε το trailer του παιχνιδιού παρακάτω! Περισσοτερα...
gory, Πέμπτη 25 Αυγούστου 2011
Μόνο να φανταστώ μπορώ τον αριθμό των σπασμένων πληκτρολογίων, αλαφιασμένων μανάδων που τρέχουν για παρηγοριά και πατεράδων που κλειδώνουν τα router, από τα ξεσπάσματα οργής, νέων και μη, που προκλήθηκαν απ'το φαινόμενο που ακούει στο όνομα Dota... Περισσοτερα...
gory, Κυριακή 22 Μαΐου 2011
Σήμερα στην κουζίνα της μαμάς: τι γίνεται όταν ανακατέψουμε έναν γενετιστή (crogenitor) με λίγο E-DNA, γαρνίρουμε με χαλασμένο E-DNA a’la Φουκοσίμα, προσθέσουμε top down hack’n’slash δράση και ψήσουμε στον creature editor του Spore; Μα φυσικά το sci-fi action-RPG, λέγε με Diablo-in-space, Darkspore! Περισσοτερα...
gory, Σάββατο 30 Απριλίου 2011
Αν τα νεύρα σας είναι από γυαλί, στη συλλογή σας ανήκουν περισσότερα σπασμένα χειριστήρια/πληκτρολόγια από παιχνίδια, παίρνετε φαρμακευτική αγωγή (οποιουδήποτε τύπου) ή είστε φυτοφάγοι σταματήστε την ανάγνωση. Περισσοτερα...