Έχετε αναρωτηθεί ποτέ τί θα συνέβαινε αν η ανθρωπότητα έστρεφε το μαχαίρι της επιστήμης κατά του εαυτού της; Η πυρηνική ενέργεια, συγκεκριμένα, αποτελεί ένα εργαλείο που επιστρατεύεται καθημερινά για την επίτευξη μιας ευρείας γκάμας ευγενών στόχων, όπως την παραγωγή ηλεκτρικού ρεύματος ή την έγκαιρη διάγνωση ασθενειών. Από την άλλη πλευρά, ωστόσο, μια εκτεταμένη χρήση των πυρηνικών προϊόντων της στρατιωτικής βιομηχανίας θα μας έθετε αντιμέτωπους με μια εσχατολογική κατάσταση που βρίσκεται εν δυνάμει προ των πυλών μας. Περισσοτερα...
Gogos
Η ενασχόληση με ένα αξιόλογο turn-based tactical game έρχεται ενίοτε ως ένα ανανεωτικό διάλειμμα από την πληθώρα τίτλων δράσης που απορροφούν το μεγαλύτερο μέρος του gaming χρόνου μας. Το να προχωράς αργά και μεθοδικά από γύρο σε γύρο εκμεταλλευόμενος έξυπνα το περιβάλλον μέχρι τελικά να παγιδεύσεις τον εκάστοτε αντίπαλο είναι μια διαδικασία που απαιτεί αναμφισβήτητα την κατανάλωση μπόλικης ποσότητας φαιάς ουσίας. Κατά συνέπεια, η υψηλή πρόκληση που προσφέρουν τα εν λόγω παιχνίδια αρκεί, αν μη τι άλλο, ώστε να διατηρηθεί το ενδιαφέρον του “σκεπτόμενου” gamer σε πολύ ικανοποιητικά επίπεδα. Ωστόσο, οφείλουμε να ομολογήσουμε ότι οι πνευματικοί διάδοχοι που βάδισαν στα χνάρια του εμβληματικού πρώτου Xcom, το οποίο εγκαθίδρυσε ένα ολόκληρο υποείδος στην ευρεία οικογένεια των strategy, παρουσιάζουν σήμερα μια σχετική στασιμότητα. Την υφιστάμενη παικτική φόρμουλα επιχειρεί να ταρακουνήσει το Mutant Year Zero: Road to Eden, όντας ένα μοναδικό υβρίδιο που αναμειγνύει stealth μηχανισμούς και turn-based μάχες σε έναν μετα-αποκαλυπτικό, ελεύθερο προς εξερεύνηση, κόσμο. Περισσοτερα...
Το Prey αποτέλεσε μια σπάνια έκπληξη για τους διψασμένους θιασώτες των “immersive sim” παιχνιδιών. Όντας ίσως ο αυθεντικότερος εκπρόσωπος του είδους από την εποχή του πρώτου Bioshock, το Prey αρνείται πεισματικά να κρατήσει το χέρι του παίκτη, οδηγώντας τον μέσω μιας προδιαγεγραμμένης πορείας στον εκάστοτε στόχο. Τουναντίον, του παρέχει όλα τα απαραίτητα εργαλεία, συνδυάζοντας πληθωρικούς gameplay μηχανισμούς με υποβόσκοντα συστήματα και αριστοτεχνικό σχεδιασμό επιπέδων, ώστε να εφεύρει τις δικές του μοναδικές λύσεις για κάθε πρόβλημα που εμφανίζεται στο διάβα του. Λύσεις που ποτέ δεν σταματούν να εκπλήσσουν εκείνον που αποφάσισε να ξύσει την επιφάνεια του παιχνιδιού, καθώς πρόκειται αναμφίβολα για ένα δημιούργημα που απαιτεί “πολλαπλές αναγνώσεις” για την πλήρη κατανόηση του. Έτσι, το standalone expansion Prey: Mooncrash είναι κάτι περισσότερο από καλοδεχούμενο. Περισσοτερα...
Tα βαμπίρ, τα μοχθηρά αυτά πλάσματα της νύχτας που τρέφονται με αίμα, έχουν αγαπηθεί όσο λίγα από τους συγγραφείς ιστοριών τρόμου. Οι καταβολές των εν λόγω ανθρωπόμορφων όντων που επιστρέφουν από τον τάφο με σκοπό να βλάψουν τους ζωντανούς έχουν τις ρίζες τους στη σλαβική μυθολογία. Συγκεκριμένα, ο γνωστός, αιμοδιψής Κόμης Δράκουλας του Μπραμ Στόκερ έλαβε σάρκα και οστά αντλώντας έμπνευση από το πραγματικό πρόσωπο του Βλαντ Δράκουλα. Ο λεγόμενος και ως Βλαντ ο Παλουκωτής αποτέλεσε ηγεμόνας της Βλαχίας, μιας περιοχής που εκτείνεται στα εδάφη της σημερινής Ρουμανίας. Ο Βλαντ Γ΄ σχετίστηκε άμεσα με τους αστικούς μύθους εκείνης της εποχής εξαιτίας του βάναυσου τρόπου με τον οποίο θανάτωνε τους Οθωμανούς -και όχι μόνο- αντιπάλους του. Στο gaming, παρότι η βαμπιρική θεματολογία πέρασε μέρες δόξας μέσω σειρών όπως το Legacy of Kain ή το Vampire: The Masquerade Bloodlines, παραγκωνίστηκε ανεξήγητα στα χρόνια που ακολούθησαν από την έλευση του αποτυχημένου Castlevania: Lords of Shadow 2. Την αναβίωσή της αναλαμβάνει το Vampyr της ταλαντούχου Dontnod (Life is Strange), το οποίο αποτελεί και την πρώτη απόπειρα της φιλόδοξης ομάδας στα άκρως ανταγωνιστικά νερά των RPG. Περισσοτερα...
Είναι γνωστό ότι η ηθική υπήρξε μια έννοια που απασχόλησε τους κλάδους της θρησκείας και της φιλοσοφίας σε μεγάλο βαθμό κατά την πάροδο των αιώνων. Εντούτοις, η εξεύρεση ενός ορισμού καθολικής αποδοχής για την ηθική εξακολουθεί να παραμένει μέχρι και σήμερα ένα τεράστιο αίνιγμα. Οι παράγοντες που διαχωρίζουν το ορθό από το λάθος ενδέχεται να ποικίλουν ανάλογα με την εποχή ή ακόμη να είναι εκ διαμέτρου αντίθετοι βάσει της κοσμοθεωρίας που ασπάζεται ο καθένας από μας. Υπάρχουν πράξεις που μπορούν να χαρακτηριστούν με κατηγορηματική σαφήνεια ως αγαθές ή ανήθικες ή μήπως αυτή η ταξινόμηση υπόκειται αποκλειστικά στη σφαίρα της υποκειμενικότητας; Η φύση των κανόνων της ηθικής είναι υπέργεια ή μήπως τελικά εκείνη δεν είναι κάτι περισσότερο από ένα ανθρώπινο κατασκεύασμα που αποσκοπεί στην εύρυθμη λειτουργία της κοινωνίας; Tα ρευστά όρια της ηθικής έρχεται να υπερθεματίσει η 11 bit Studios με το νέο της πόνημα, το Frostpunk. Οι δημιουργοί θέτουν καινούρια διλήμματα, για άλλη μια φορά μετά το This War of Mine, που θολώνουν τις διαχωριστικές γραμμές ανάμεσα στο καλό, το κακό και το αναγκαίο. Περισσοτερα...
Ρίχνοντας μια γρήγορη ματιά στα εντυπωσιακά gameplay trailers του Ghost of a Tale, δύσκολα μπορούμε να φανταστούμε ότι το συγκεκριμένο παιχνίδι είναι δουλειά κυρίως ενός και μόνο ατόμου. Και όμως ο Lionel Gallat, ένας βετεράνος στο χώρο του animation με πλούσιο βιογραφικό σε μεγάλες εταιρείες παραγωγής ταινιών όπως η DreamWorks και η Universal Pictures, κατάφερε το ακατόρθωτο. To παραμυθένιο Ghost of a Tale, έπειτα από μια επιτυχημένη καμπάνια στο Indiegogo και πέντε ολόκληρα χρόνια ανάπτυξης, είναι εδώ. Περισσοτερα...
Το A Way Out είναι το νέο πόνημα του Josef Fares και της ομάδας του, Hazelight Studios, που μας παρέδωσαν το εξαιρετικό Brothers: A Tale of Two Sons. Στόχος του παιχνιδιού είναι να προσφέρει μια καινοτόμα συνεργατική εμπειρία αυστηρά για δύο παίκτες, διαφορετική από οτιδήποτε άλλο έχουμε παίξει μέχρι τώρα. Περισσοτερα...
Τo Demon's Souls και ο πνευματικός του διάδοχος, Dark Souls, είναι δύο παιχνίδια που έχουν αφήσει το στίγμα τους στο gaming όσο ελάχιστα άλλα. Με την πάροδο του χρόνου, κατόρθωσαν δικαίως να παγιωθούν στην συνείδηση των παικτών ως οι πιο αντιπροσωπευτικοί εκπρόσωποι του λεγόμενου hardcore gaming. Το απροσδόκητο επίτευγμα της συνταγής τους, ωστόσο, είναι ότι κατάφερε τελικά να κερδίσει μακροπρόθεσμα την αναγνωρισιμότητα και την αποδοχή του ευρέως κοινού της βιομηχανίας. Αυτό πριν από μερικά χρόνια, λόγω της σαδιστικής φύσης των εν λόγω παιχνιδιών, φάνταζε κυριολεκτικά αδύνατο. Έτσι, τα διαμάντια της From Software, χάρη στην εμπορική τους επιτυχία, έγιναν αντικείμενο προς μίμηση από πλήθος άλλων παιχνιδιών. Τίτλοι όπως τα Lord of the Fallen, Nioh, The Surge και Absolver είναι μερικά από τα παραδείγματα που ενσωμάτωσαν στοιχεία αυτής της φόρμουλας, κάποιες φορές επιτυχημένα και άλλοτε όχι και τόσο. Το Immortal Unchained είναι ένα ακόμα παιχνίδι τύπου Souls, το οποίο όμως φιλοδοξεί να παντρέψει την γνώριμη συνταγή με το είδος των shooters τρίτου προσώπου. Περισσοτερα...
Ρίχνοντας μια ματιά σε οποιαδήποτε χρονική περίοδο της παγκόσμιας ιστορίας, διαπιστώνουμε ότι η ανθρώπινη φυλή συχνά είναι διατεθειμένη να θυσιάσει το ευρύτερο καλό για χάρη της αποκόμισης ενός προσωρινού και ήσσονος μεγέθους οφέλους. Πολλές φορές η πλεονεξία είναι ικανή να γιγαντωθεί σε τέτοιο βαθμό στον άνθρωπο που μπροστά της ακόμη και η έννοια της ζωής μοιάζει να μην έχει καμία απολύτως αξία. Κατ' επέκταση, συχνά καταλήγει σε πολέμους ή προκαλεί οικολογικές καταστροφές μέχρι το σημείο που η φύση, της οποίας τα δώρα κατασπαταλά άνευ τύψεων, ξεσπά και στρέφεται εναντίον του. Ίσως τα παραπάνω γραφόμενα να είναι ένας ταιριαστός τρόπος να παρουσιάστεί εν συντομία το αλληγορικό puzzle-paltformer, Aer: Memories of Old, της ανεξάρτητης σουηδικής ομάδας Forgotten Key. Περισσοτερα...
Τα παιχνίδια Pokemon είναι συνυφασμένα με την παιδική ηλικία πολλών από από εμάς που πλησιάζουμε αισίως την τρίτη/τέταρτη δεκαετία της ζωής μας. Τότε που ένα τσούρμο πιτσιρίκια μαζευόμασταν στην είσοδο μιας πολυκατοικίας με ένα ογκώδες γκρι Game Boy έκαστο ανά χείρας και ένα καλώδιο με σκοπό να αποκτήσουμε μέσω των ανταλλαγών εκείνο το τελευταίο Magmar που μας απέμεινε για την ολοκλήρωση της συλλογής μας. Φυσικά δεν θα μπορούσε να λείπει το Link Cable, ένα απαραίτητο αξεσουάρ σε μια εποχή όπου η ασύρματη επικοινωνία παικτών στις φορητές κονσόλες φάνταζε μακρινό όνειρο. Λίγα λεπτά αργότερα, καμαρώνοντας τους ολοκαίνουριους μαχητές μας, διοργανώναμε στα γρήγορα ένα τουρνουά για την ανάδειξη του καλύτερου εκπαιδευτή. Ποιος θα το περίμενε, άραγε, πως 20 χρόνια αργότερα τα Pokemon παραμένουν εξίσου αγαπητά; Περισσοτερα...
Είμαι σίγουρος ότι στο μυαλό πολλών από εσάς στριφογυρίζει η εξής εύλογη απορία σχετικά με το Total War: Warhammer 2: είναι άραγε μια πλήρης συνέχεια του προκατόχου του που κυκλοφόρησε πριν από μόλις ενάμισι χρόνο ή μήπως είναι περισσότερο ένα υπερκοστολογημένο expansion; Στους χαλεπούς καιρούς των loot boxes και των μικροσυναλλαγών που βιώνoυμε σήμερα, η καχυποψία προς οποιοδήποτε παιχνίδι με τόσο σύντομο χρόνο ανάπτυξης είναι απόλυτα λογική και δικαιολογημένη. Ευτυχώς, αυτό σε καμία περίπτωση δεν ισχύει με το Total War: Warhammer 2. Περισσοτερα...
Είναι γνωστό ότι ο Β' Παγκόσμιος πόλεμος αποτέλεσε την φονικότερη σύγκρουση στην ιστορία της ανθρωπότητας. Κατά την διάρκεια αυτής της εξαετούς (1939-1945) σκοτεινής περιόδου, σκοτώθηκαν πάνω από 80 εκατομμύρια άνθρωποι. Στα θύματα συμπεριλαμβάνονται στρατιώτες των συμμάχων, του άξονα και απλοί πολίτες από κακουχίες και μαζικές εκτελέσεις. Το ναζιστικό καθεστώς ρεαλιστικά δεν είχε καμία ελπίδα να πραγματοποιήσει το στόχο του Χίτλερ, δηλαδή τη σύσταση μιας παγκόσμιας αυτοκρατορίας, εξαιτίας μιας σωρείας γεωγραφικών, πληθυσμιακών και οικονομικών παραγόντων, η ανάλυση των οποίων δεν είναι της παρούσης. Εντούτοις, αρκετοί σεναριογράφοι δεν δίστασαν κατά καιρούς να αναπτύξουν τα δικά τους παράλληλα σύμπαντα που αναπαριστούν, μέσα από το πρίσμα της επιστημονικής φαντασίας, μια παγκόσμια εικόνα με αντεστραμμένους ρόλους, στην οποία οι δυνάμεις του άξονα υπήρξαν οι νικητές και όχι οι ηττημένοι του πολέμου. Περισσοτερα...
Η Arkane είναι ένα στούντιο που τα τελευταία χρόνια έχει ανεβάσει κατακόρυφα τις “μετοχές” του. Σε ένα τοπίο, στο οποίο οι περισσότεροι δημιουργοί προσπαθούν να παράγουν για τον παίκτη εύκολη και άκοπη διασκέδαση, τα παιχνίδια που απαιτούν από εκείνον ενέργειες που προκύπτουν ως αποτελέσματα νοητικών διεργασιών και όχι αυτοματοποιημένων ή αντανακλαστικών αντιδράσεων τείνουν να γίνονται με το πέρασμα των χρόνων ολοένα και λιγότερα. Όσοι έχετε εντρυφήσει στα παιχνίδια της Arkane, γνωρίζετε από πρώτο χέρι ότι για την επίλυση των προβλημάτων σε αυτά δεν υπάρχουν ποτέ απόλυτα σωστά ή απόλυτα λάθος πλάνα δράσης, λογικής άσπρου-μαύρου. Απεναντίας, μας ζητούν να αξιολογούμε όλα τα περιβαλλοντικά δεδομένα γύρω μας, ενθαρρύνοντας τον πειραματισμό και απαιτώντας ευθαρσώς να επιστρατεύουμε την κριτική μας σκέψη με έναν τρόπο σχεδόν σοκαριστικό. Μετά το εκπληκτικό Prey, η Arkane επιστρέφει στα γνωστά της λημέρια με το Dishonored: Death of the Outsider, ένα νέο παιχνίδι Dishonored που μοιάζει περισσότερο με standalone expansion του Dishonored 2. Περισσοτερα...
Πριν ξεκινήσετε την ανάγνωση του παρόντος κείμενου, οφείλω να σας εξομολογηθώ πως με το πρώτο Knack δεν ασχολήθηκα ποτέ. Οι αποκαρδιωτικές κριτικές του κοινού και των κριτικών δεν άφηναν και πολλά περιθώρια, ώστε να υπάρξει μια θέση για το Knack ανάμεσα στην ήδη μακρά λίστα των παιχνιδιών που ανέμεναν καρτερικά να καταπιαστώ μαζί τους. Η Sony, παραβλέποντας την αδιαφορία για πιθανή συνέχεια του Knack, μας αιφνιδίασε με την ανακοίνωση του Knack 2. Ωστόσο, η περιέργεια είναι ένα συναίσθημα με ακαταμάχητη δύναμη. Όταν, λοιπόν, το Knack 2 έπεσε στα χέρια μου, ήθελα να το γνωρίσω και να ανακαλύψω γιατί η Sony αποφάσισε να βγάλει αυτό “το sequel που δεν ζήτησε κανείς”. Περισσοτερα...
Λίγοι θα διαφωνούσαν με την άποψη ότι η From Software, από τα μέσα της περασμένης γενιάς έως και σήμερα, εδραίωσε μια φόρμουλα μηχανισμών που αποτελούν πλέον αντικείμενο μελέτης και επιρροής για ένα πλήθος φιλόδοξων δημιουργών. Ένα βασικό χαρακτηριστικό που προσδιορίζει ένα παιχνίδι τύπου Souls είναι αναμφίβολα το σύστημα μάχης του. Ο παίκτης μάχεται με προοπτική κάμερας τρίτου προσώπου εκτελώντας επιθέσεις, κινήσεις αποφυγής, απόκρουσης και άμυνας που καταναλώνουν έναν πεπερασμένο αριθμό από πόντους αντοχής. Επιπρόσθετα, συχνά έρχεται αντιμέτωπος με σκληροτράχηλα αφεντικά, ενώ η αφήγηση της ιστορίας πραγματοποιείται μέσω της παρατήρησης του περιβάλλοντος. Τέλος, δεν αποκλείεται σε ένα παιχνίδι τέτοιου είδους να εμπεριέχεται ένα διαδικτυακό σύστημα επικοινωνίας παικτών, στο οποίο εκείνοι μοιράζονται από κοινού έναν ανοιχτό, ελεύθερο προς εξερεύνηση κόσμο και μπορούν να αλληλεπιδράσουν μεταξύ τους άλλοτε συνεργατικά και άλλοτε ανταγωνιστικά. Περισσοτερα...