GAME20.GR > Constantinos (ΣΕΛΙΔΑ 2)

Constantinos

Η τραυματική ψυχοσύνθεση του Constantinos οφείλεται στη χρόνια ενασχόλησή του με το black metal και τα horror games. Τα αυτιά του συνήθιζαν να αναπαράγουν ήχους από δίκασες και ουρλιαχτά. Η ψυχική του κατάσταση άρχισε να ακροβατεί ανάμεσα στην παράνοια και την πραγματικότητα όταν ξεκίνησε να γράφει τόμους από horror scripts, πιστεύοντας έτσι ότι θα καταφέρει να πείσει τον Kubrick να του αναθέσει τη συγγραφή του σεναρίου στο sequel του Shining. Φανατικός οπαδός του Assassin's Creed, υποφέρει από bleeding effect και κινείται σε ταράτσες κάνοντας parkour, φορώντας λευκή κουκούλα και κρύβοντας στο μανίκι του ένα hidden blade. Εύκολα μπορεί να τον εντοπίσει κάποιος στη κορυφή του κτιρίου της Βουλής να κάνει synchronization, περιμένοντας καρτερικά μια ευκαιρία για air assassination. Όταν δεν είναι στο animus, μπορείτε να τον βρείτε στο Facebook. Επιβεβλημένη η απομόνωσή του στα άδυτα του Ασύλου.

Μετά την τεράστια επιτυχία των ταινιών Avengers, η Square Enix και η Crystal Dynamics, αντιλαμβανόμενες το superhero ρεύμα της εποχής, μας δίνουν την δική τους υπερπαραγωγή με τους Εκδικητές. To Marvel's Avengers χαρακτηρίζεται ως ένα φιλόδοξο και μεγαλεπήβολο παιχνίδι-υπηρεσία. Καταφέρνει να αποδειχθεί αντάξιο των τεράστιων προσδοκιών; Περισσοτερα...

Νομίζω συμφωνούμε όλοι ότι η γενιά που μας αφήνει αποτέλεσε ένα τεράστιο χρυσωρυχείο αποκλειστικοτήτων του PS4. Πέρα από την επιτυχία της κονσόλας παγκοσμίως, οι περισσότερες αποκλειστικότητες του PS4 έκαναν κυριολεκτικά θραύση, αποσπώντας διθυραμβικές κριτικές. Τα γραφικά τους χαρακτηρίστηκαν εξωπραγματικά, το gameplay τους πέρασε σε άλλο επίπεδο. Η Sony πλέον κατέχει πλήρως το στήσιμο μιας πραγματικά system-seller αποκλειστικότητας, αξιοποιώντας στο έπακρο τους κομβικούς πυλώνες του single-player και του storytelling. Παλαιότερα είχα επισημάνει δυο κύρια σημεία που χαρακτηρίζουν τα Sony exclusives: σεναριακή ωριμότητα και γέννηση πρωταγωνιστών. Η σεναριακή αφήγηση των περισσότερων αποκλειστικοτήτων του PS4 καταπιάνεται με επίκαιρα κοινωνικά θέματα και επικεντρώνεται στα ανθρώπινα συναισθήματα. Επίσης, ο κατάλογος των εμβληματικών πρωταγωνιστών είναι μακρύς, από τον Jin και την Aloy μέχρι τον Deacon. Σε αυτό το αφιέρωμα παραθέτω τις εντυπώσεις μου για PS4 exclusives που έπαιξα και θεωρώ ότι χρήζουν αναφοράς. Ας ξεκινήσουμε. Περισσοτερα...

Η Sucker Punch έδωσε το παρών στο ξεκίνημα του PS4 με το Infamous: Second Son και τώρα επιστρέφει στο τέλος του PS4 με το Ghost of Tsushima, την τελευταία μεγάλη αποκλειστικότητα της κονσόλας. Το GoT αποτελεί συνειδητή επιλογή και πρώτης τάξης ευκαιρία για την SP να αφήσει στην άκρη τα superhero games τύπου Infamous και να κολυμπήσει σε πιο βαθιά και αχαρτογράφητα νερά. Η απόφαση του στούντιο να εντρυφήσει στην ιαπωνική θεματολογία (και κατ’ επέκταση ιστορία) θεωρητικά ίσως και να έκρυβε κινδύνους. Εν τέλει, η SP κατορθώνει με έναν τρόπο σχεδόν μαγικό να συνθέσει ένα παιχνίδι-έπος. Περισσοτερα...

Το είδος των hardcore RPG αδιαμφισβήτητα έχει γνωρίσει μεγάλη άνθηση χάρη στα παιχνίδια της FromSoftware. Ο Miyazaki και η παρέα του δημιούργησαν μια διαφορετική gaming κουλτούρα ή αν προτιμάτε ένα τεράστιο ρεύμα με φανατικούς οπαδούς ανά τον κόσμο. Έκτοτε, κάμποσα στούντιο αποπειράθηκαν να ακολουθήσουν τον δρόμο που χάραξε η FromSoftware. Προσωπικά μιλώντας, πέρα από το The Surge της Deck 13, δεν περίμενα να συναντήσω άλλο hardcore RPG που να με εξιτάρει σε υπερθετικό βαθμό, μέχρι που έπεσε στα χέρια μου το Nioh της Team Ninja (Ninja Gaiden). Το Nioh έθεσε νέες βάσεις στον πυρήνα των παιχνιδιών τύπου Souls και ουσιαστικά κατόρθωσε να ενσωματώσει με απαράμιλλη αρμονία το αγνό hack-and-slash στοιχείο με τη hardcore πρόκληση. Τρία χρόνια μετά, το Nioh 2 έρχεται για να εδραιώσει τη σειρά ως ένα νέο πόλο έλξης για τους φαν του είδους. Περισσοτερα...

Δεν χωρά αμφιβολία ότι τα Modern Warfare αποτελούν την “πριμαντόνα” της σειράς Call of Duty και πολλοί από εμάς έχουμε γράψει άπειρα χιλιόμετρα “καψίματος” σε αυτά. Μετά από χρόνια, έχουμε την ευκαιρία να το ξανακάνουμε με το νέο Call of Duty: Modern Warfare. Το παιχνίδι χαρακτηρίζεται ως “soft reboot”, σηματοδοτώντας μια νέα αρχή και επαναπροσδιορίζοντας τους θεμέλιους λίθους που όριζαν τα MW μέχρι τώρα. Σαν Κωνσταντίνος εκτιμώ ότι παραείναι μετριοπαθείς εκεί στην Infinity Ward με τον εν λόγω χαρακτηρισμό, αφού το τελικό αποτέλεσμα είναι ανώτερο και από τις πιο τρελές μας προσδοκίες. Περισσοτερα...

Tο Ghost Recon Wildlands άλλαξε ριζικά το ύφος της σειράς GR, ουσιαστικά κάνοντάς της reboot. Το πατροπαράδοτο και γραμμικό tactical shooting του Ghost Recon μεταφέρθηκε σε χάρτη ανοικτού κόσμου. Ένα ρίσκο που εν τέλει, αν κρίνουμε από τις πωλήσεις, τα reviews και τις αντιδράσεις των παικτών, πέτυχε σε μεγάλο βαθμό. Ο διάδοχος του Wildlands, το Ghost Recon Breakpoint, υπόσχεται μεταξύ άλλων βελτιωμένα γραφικά, μεγαλύτερο βάθος στο gameplay, πιο εθιστικό πιστολίδι, μηχανισμούς επιβίωσης και περισσότερη έμφαση στο σενάριο. Κατορθώνει να προσφέρει όλα τα παραπάνω; Περισσοτερα...

Μετά την Οδύσσεια του Eagle Bearer και την κληρονομιά που άφησε πίσω του ο Δαρείος στο Legacy of the First Blade DLC, το Assassin's Creed Odyssey μας ταξιδεύει ακόμη πιο βαθιά στην αρχαιοελληνική μυθολογία. Τα Ηλύσια Πεδία (Elysium), o Κάτω Κόσμος (Άδης) και η μυθική πόλη της Ατλαντίδας αποτελούν το σκηνικό του δεύτερου DLC του AC Odyssey, ονόματι The Fate of Atlantis. Ενδεχομένως, πολλοί αναρωτιέστε πώς γίνεται να συμπλεύσουν σεναριακά ο Πελοπονησσιακός Πόλεμος με τρεις φανταστικές περιοχές της αρχαίας ελληνικής μυθολογίας. Όπως λέει και ένα περιβόητο ρητό: nothing is true, everything is permitted. Περισσοτερα...

Όταν ανακοινώθηκε το Days Gone, σίγουρα πολλοί αναρωτήθηκαν αν πραγματικά χρειαζόμαστε άλλο ένα μετα-αποκαλυπτικό παιχνίδι με ζόμπι. Η συγκεκριμένη θεματολογία έχει απασχολήσει πολλάκις την gaming αλλά και την κινηματογραφική βιομηχανία. Προσωπικά, δεν υπήρξα ποτέ μεγάλος φαν των νεκροζώντανων ακριβώς για αυτό τον λόγο. Κάπου μπούχτισα όλα αυτά τα χρόνια στο ίδιο έργο θεατής, καθώς θεωρώ την εν λόγω θεματική ενότητα κορεσμένη. Ως εκ τούτου, το Days Gone προφανώς πρέπει να προσφέρει μια διαφορετική εμπειρία για να κεντρίσει το ενδιαφέρον των παικτών. Τί σκαρφίστηκε λοιπόν η δημιουργός Sony Bend (Syphon Filter, Resistance Retribution, Uncharted Golden Abyss); Αφομοίωσε στον πυρήνα του παιχνιδιού δύο σταθερές, τελείως αντισυμβατικές μεταξύ τους: την ανάγκη για επιβίωση τύπου The Walking Dead και τα badass “γκάζια” τύπου Sons of Anarchy. Περισσοτερα...

Δίχως να έχω σπουδαία εμπειρία από το είδος των looter shooter παιχνιδιών, αποφάσισα να δώσω μια δεύτερη ευκαιρία στη σειρά που ακούει στο όνομα The Division. Αυτό δεν οφείλεται στην συμπάθεια που τρέφω στη Ubisoft ελέω Assassin’s Creed, αλλά στις ενδιαφέρουσες ιδέες που παρουσίασε το πρώτο The Division, παρά τις όποιες ατέλειες του. Λίγες ημέρες πριν την κυκλοφορία του The Division 2, παρακολούθησα μια συνέντευξη που έδωσε σε ξένο μέσο ο creative director του παιχνιδιού. Μεταξύ άλλων, ρωτήθηκε αν το Τhe Division 2 είναι καλύτερο από τον προκάτοχό του και επίσης αν είχε την δυνατότητα να γυρίσει πίσω στον χρόνο, ποιο στοιχείο του πρώτου παιχνιδιού θα διόρθωνε. Οι απαντήσεις του άμεσες και με μπόλικες δόσεις ειλικρίνειας και σιγουριάς: το The Division 2 είναι σίγουρα καλύτερο παιχνίδι από το πρώτο και ο ίδιος θα έδινε περισσότερη έμφαση στο endgame περιεχόμενό του. Περισσοτερα...

Ως γνωστόν, το Assassin’s Creed Odyssey είναι το πρώτο παιχνίδι-υπηρεσία της σειράς AC και σταδιακά εμπλουτίζεται με νέο περιεχόμενο, δωρεάν και επί πληρωμή. Το Legacy of the First Blade αποτελεί το πρώτο premium DLC του AC Odyssey, με το ερώτημα στην προκειμένη περίπτωση να είναι εύλογο: καταφέρνει να ανταποκριθεί στις προσδοκίες ή αποδεικνύεται αρπαχτή προκειμένου να “ξεζουμιστεί” περαιτέρω το παιχνίδι; Περισσοτερα...

Για τη σειρά Darksiders θα μπορούσα να γράψω πάρα πολλά. Η αγάπη που έχω γι αυτή φαίνεται εξάλλου και από το σχετικό αφιέρωμα που έκανα στο site. Με σαφείς παικτικές επιρροές από το θρυλικό Soulreaver, πλούσιο lore, αβανταδόρικη θεματολογία και αν μη τι άλλο ιδιαίτερο εικαστικό, τo Darksiders κατ' εμέ είναι η πιο υποτιμημένη σειρά της περασμένης γενιάς. Αρκετά χρόνια μετά τα Darksiders 1 και 2, η νεοσύστατη Gunfire Games (πρώην Vigil) και η THQ Nordic μας φέρνουν την τρίτη κατά σειρά εκδοχή της Απόκαλυψης με το Darksiders 3. Περισσοτερα...

Φθινόπωρο έχουμε αισίως και το νέο Call of Duty, το Black Ops 4, είναι εδώ. Αυτή τη φορά όμως, η δημιουργός Treyarch προβαίνει σε μια κίνηση αν μη τι άλλο αμφιλεγόμενη. Μολονότι το campaign πάντα ήταν αναπόσπαστο κομμάτι των παιχνιδιών Call of Duty, το Black Ops 4 δεν έχει campaign, αλλά μόνο διάφορους τύπους multiplayer. Πέραν των πατροπαράδοτων versus multiplayer και zombies, η νέα μεγάλη προσθήκη είναι το battle royale mode, Blackout. Περισσοτερα...

Κάποτε, ο Heath Ledger ως Joker ψέλισε μια μεγάλη αλήθεια στο εμβληματικό Dark Knight: “H παράνοια μοιάζει με την βαρύτητα. Ενα μικρό σπρωξιματάκι χρειάζεται για να δώσει την απαραίτητη ώθηση”. Αν και αλληγορικά μιλώντας, στην περίπτωση του Assassin’s Creed, το σπρώξιμο δεν φάνηκε αρκετό. Απανωτά κάρβουνα χρειάστηκαν για να ξαναπάρει μπρος η μηχανή της σειράς. Ευτυχώς αυτό έγινε με το εκπληκτικό AC Origins, το οποίο επανέφερε τα πράγματα στο σωστό δρόμο, ρίχνοντας βέβαια και κλεφτές ματιές στα RPG. Όλοι γνωρίζουμε πόσο λεπτές ειναι οι ισορροπίες που χωρίζουν την επιτυχία από την αποτυχία. Ειδικά η επιτυχία δεν είναι ποτέ ευκόλως διαχειρίσιμη και η Ubisoft Quebec (AC Syndicate) το γνώριζε προκαταβολικά, πριν ξεκινήσει τον σχεδιασμό του AC Odyssey. Κάνοντας ολοκληρωτική στροφή στο role playing και με βάση την αρχαία Ελλάδα, το AC Odyssey αποτελεί αναμφίβολα το πιο φιλόδοξο βήμα της σειράς (μέχρι το επόμενο). Περισσοτερα...

Το Call of Duty: Black Ops 4 ακολουθεί το ρεύμα της εποχής, έχοντας το δικό του battle royale mode, ονόματι Blackout. Tις τελευταίες μέρες συμπλήρωσα καμιά δεκαριά ώρες στη beta του Blackout στο PS4 και πιστεύω αξίζει να σας δώσω μια πρώτη εικόνα του mode μέσω αυτού του preview. Περισσοτερα...

Ένα από τα μεγαλύτερα απωθημένα των gamers εδώ και καιρό, ήταν η μη ορθολογική αξιοποίηση του Spider-Man σε ένα παιχνίδι ανάλογο της φήμης και της δημοτικότητάς του. Η αλήθεια είναι ότι η Activision και η Beenox κάτι προσπάθησαν να κάνουν στην προηγούμενη γενιά, αλλά τα αποτελέσματα ήταν μάλλον μέτρια (Web of Shadows, Shattered Dimensions). Όπως καταλαβαίνετε, η Insomniac είχε δύσκολο έργο μπροστά της. Όχι μόνο έπρεπε να σχεδιάσει ένα ποιοτικό παιχνίδι με πρωταγωνιστή τον “αδικημένο” από την βιομηχανία του gaming Spider-Man, αλλά και εξαιτίας της τεράστιας επιτυχίας της σειράς Batman Arkham, οι απαιτήσεις και οι προσδοκίες πλέον είναι αυξημένες. Η ερώτηση είναι μία λοιπόν: τα κατάφερε η Insomniac; Περισσοτερα...