GAME20.GR > cloud gaming
alt text

Εξαγορά και... τέλος για το OnLive

, 13/04/2015  

Περίεργο τέλος για το OnLive μετά από πέντε χρόνια λειτουργίας. Σύμφωνα με ανακοίνωση στην ιστοσελίδα της υπηρεσίας, η Sony απέκτησε το OnLive και αποφάσισε να το κλείσει. Έτσι, μετά το Gaikai, και το OnLive καταλήγει στα χέρια της Sony, η οποία ως γνωστόν έχει τη δική της game streaming υπηρεσία ονόματι PlayStation Now. Σχόλια;

alt text

Microsoft: Πώς η δύναμη του cloud κάνει τη διαφορά στα γραφικά

, 04/04/2014  

Ως γνωστόν, η Microsoft διατυμπανίζει ότι η δύναμη του cloud μπορεί να βελτιώνει τον τεχνικό τομέα των παιχνιδιών χωρίς να χρειάζεται πιο δυνατό τοπικό hardware. Αν και αυτό δεν έχει υλοποιηθεί ακόμα σε κάποιο παιχνίδι, η Microsoft σε πρόσφατη παρουσίαση επέδειξε τη διαφορά που κάνει η δύναμη του cloud με ένα tech demo καταστροφής. Δείτε το παρακάτω και πείτε μας γνώμη! Περισσότερα...

alt text

Αλχημείες Sony με το hardware του PlayStation Now

, 17/01/2014  

Κι όμως, εν έτει 2014 η Sony φτιάχνει νέο PS3. Όχι, δεν πρόκειται για ένα ακόμα μοντέλο της κονσόλας, αλλά για ειδικό hardware για τις ανάγκες του PlayStation Now. Σύμφωνα με αναφορές, κάθε σέρβερ του PlayStation Now αποτελείται από οκτώ ειδικές μονάδες PS3. Φαίνεται πως η Sony κατάφερε να συρικνώσει το ισοδύναμο οκτώ κονσολών PS3 σε μία μητρική πλακέτα, τοποθετημένη σε ένα λεπτό ντουλάπι για σέρβερ. Με αυτό τον τρόπο εξοικονομείται χώρος και κατανάλωση ρεύματος σε σχέση με τη χρήση κανονικών PS3 για το PlayStation Now. Η Sony μπορεί επίσης να κάνει αλλαγές σε αυτό το ειδικό υλικό, για να μειώσει το latency. Η υπηρεσία PlayStation Now αναμένεται φέτος στην Αμερική και αρχές 2015 στην Ευρώπη. Τί λέτε, μπορεί να αλλάξει τα δεδομένα;

alt text

Παιχνίδια PS3 παντού με την υπηρεσία Playstation Now

, 07/01/2014  

Η παρουσία της Sony στη φετινή CES είχε έντονη γεύση gaming, με ανακοίνωση-βόμπα για την υπηρεσία game streaming που ετοιμάζει η εταιρεία. Όπως ανακοίνωσε η Sony, η υπηρεσία ονομάζεται Playstation Now και χάρη στην cloud τεχνολογία του Gaikai επιτρέπει στους παίκτες να απολαμβάνουν κορυφαία παιχνίδια του PS3, αρχικά σε PS4 και PS3, και αργότερα και στο PS Vita. Το Playstation Now θα είναι επίσης διαθέσιμο στις περισσότερες φετινές τηλεοράσεις Bravia, ενώ ο μεγάλος στόχος της Sony είναι να το φέρει και σε άλλες συσκευές όπως smartphones και tablets. Οι παίκτες μπορούν να νοικιάζουν συγκεκριμένα παιχνίδια που θέλουν ή να πληρώνουν συνδρομή για να παίζουν πολλούς τίτλους. Η υπηρεσία υποστηρίζει online multiplayer, trophies και μηνύματα. Το Playstation Now θα γίνει διαθέσιμο το καλοκαίρι στην Αμερική. Όσο για την Ευρώπη, λόγω των διαφορετικών προμηθευτών και ταχυτήτων ιντερνέτ, το εγχείρημα είναι πολύ πιο περίπλοκο και χρειάζεται περισσότερο χρόνο για να υλοποιηθεί. Όπως και να 'χει, το Playstation Now φέρνει το ψηφιακό μέλλον ακόμα πιο κοντά. Σχόλια;

alt text

Αργεί το Gaikai στα ευρωπαϊκά PS4

, 04/12/2013  

Με το PS4 διαθέσιμο στην αγορά, η Sony επικεντρώνεται στο μέλλον και την εξέλιξη της κονσόλας. Το πιο βαρβάτο εγχείρημα είναι βέβαια η cloud υπηρεσία Gaikai, που θα φέρει κορυφαία παιχνίδια του PS3 στο PS4 μέσω online streaming. Σύμφωνα με τη Sony, το Gaikai θα γίνει διαθέσιμο το 2014, αλλά μόνο στην Αμερική. Για Ευρώπη ούτε λόγος ακόμα και, όπως ακούγεται, εμείς θα πρέπει να περιμένουμε μέχρι το 2015. Σχόλια;

alt text

Η Square Enix πάει cloud με το Project Flare

, 06/11/2013  

Η Square Enix επενδύει στο cloud gaming με το Project Flare. Το Project Flare είναι ένα φιλόδοξο εγχείρημα, με στόχο την απελευθέρωση των παιχνιδιών από τους περιορισμούς του τοπικού hardware (δηλαδή κονσόλα ή PC). Αντ' αυτού, την επεξεργασία των δεδομένων των παιχνιδιών την αναλαμβάνει ένας εικονικός υπερυπολογιστής με απεριόριστη δύναμη, επιτρέποντας στους developers να δημιουργούν νέες εμπειρίες. Το Project Flare θα είναι έτοιμο σε δύο με τρία χρόνια. Πάρτε μια γεύση από τις δυνατότητες του Project Flare με τα παρακάτω σύντομα demo των Deus Ex: Human Revolution (physics) και Final Fantasy XI (ζωντανή μετάδοση gameplay των άλλων παικτών της ομάδας) και πείτε μας γνώμη! Τί λέτε, είναι στο cloud το μέλλον του gaming; Περισσότερα...

alt text

Δωρεάν cloud και dedicated servers για όλα τα παιχνίδια του Xbox One

, 17/10/2013  

Το cloud αποδεικνύεται ένα από τα βασικά πλεονεκτήματα του Xbox One, ανεξάρτητα από τις μεγάλες υποσχέσεις της Microsoft. Αυτό γιατί, σύμφωνα με τη Microsoft, όλοι οι developers παιχνιδιών του Xbox One μπορούν να χρησιμοποιούν δωρεάν το cloud, για dedicated servers, υπολογιστικές λειτουργίες, και αποθήκευση για saves. Ειδικά το γεγονός ότι κάθε παιχνίδι του Xbox One μπορεί να έχει dedicated servers είναι πολύ σημαντικό. Ενώ μέχρι τώρα οι dedicated servers ήταν η εξαίρεση, στη νέα γενιά -στο Xbox One τουλάχιστον- γίνονται ο κανόνας και ανεβάζουν επίπεδο το multiplayer. Μακάρι να ισχύει κάτι ανάλογο και στο PS4. Εσείς τί λέτε; Βλέπετε το cloud να κάνει τη διαφορά στο Xbox One; Περισσότερα...

alt text

Γιατί το Xbox One είναι "φτιαγμένο για το μέλλον"

, 16/10/2013  

Η Microsoft συνεχίζει τις παρουσιάσεις των ξεχωριστών χαρακτηριστικών του Xbox One, με στόχο να μας δώσει μια πλήρη εικόνα της κονσόλας λίγο πριν το λανσάρισμα. Στο νέο βίντεο που μπορείτε να δείτε παρακάτω, ο Albert Penello της Microsoft εξηγεί πώς το cloud, το νέο Kinect και το SmartGlass καθιστούν το Xbox One "φτιαγμένο για το μέλλον". Από αυτά το cloud είναι η τεχνολογία που μας ενδιαφέρει περισσότερο. Προσέξτε επίσης πώς οι αναφορές στη χρήση του Kinect στα παιχνίδια έχουν κοπεί μαχαίρι. Φαίνεται πως κατάλαβαν επιτέλους ότι το Kinect δεν κάνει για παιχνίδια. Δείτε το βίντεο και πείτε μας γνώμη για τα εν λόγω χαρακτηριστικά του Xbox One! Περισσότερα...

alt text

Στο κόλπο του cloud gaming και η Microsoft;

, 27/09/2013  

Φαίνεται πως η Microsoft δεν περιορίζεται στη χρήση του cloud σε διάφορους τομείς των παιχνιδιών, αλλά ετοιμάζει και τη δική της cloud gaming υπηρεσία. Όπως ακούγεται, η υπηρεσία είναι ακόμα σε πολύ πρώιμο στάδιο, αλλά δουλεύει χωρίς πρόβλημα, με το Halo 4 να τρέχει μέσω streaming σε ένα αδύναμο PC αλλά και σε Windows Phone. Η cloud gaming υπηρεσία της Microsoft αποτελεί απάντηση στην αντίστοιχη υπηρεσία που ετοιμάζει η Sony με το Gaikai. Μήπως τελικά το μέλλον ανήκει στο cloud;

alt text

Το Xbox One και η δύναμη του cloud

, 29/08/2013  

Από τότε που ανακοινώθηκε το Xbox One, η Microsoft πασάρει το cloud ως ένα από τα βασικά πλεονεκτήματα της κονσόλας. Ναυρχίδα του cloud στο Xbox One είναι το πολυαναμενόμενο Forza Motorsport 5, το οποίο χρησιμοποιεί την εν λόγω τεχνολογία για εξυπνότερη AI, προσθήκη νέων challenges και achievements, τα πολυδιαφημισμένα Drivatars που τρέχουν για σας όταν δεν παίζετε, και βέβαια dedicated servers. Τσεκάρετε περισσότερα για τη δύναμη του cloud στο παρακάτω βίντεο με τον Dan Greenawalt της Turn 10 και στο σχετικό infographic στη συνέχεια. Πιστεύετε ότι το cloud θα κάνει τη διαφορά στο Xbox One; Περισσότερα...

alt text

CloudLight: Φωτισμοί μέσω cloud από την Nvidia

, 30/07/2013  

Τον τελευταίο καιρό γίνεται πολύς λόγος για το κατά πόσο μπορεί το cloud να αποτελεί μέρος του τεχνικού τομέα των παιχνιδιών. Όπως φαίνεται με την εξέλιξη της τεχνολογίας αυτό καθίσταται εφικτό και οι πρώτες τέτοιες τεχνικές αρχίζουν να κάνουν την εμφάνισή τους. Μία από αυτές είναι το CloudLight, της Nvidia, ένα σύστημα που αναθέτει έμμεσους φωτισμούς στο cloud. Δείτε πώς δουλεύει το CloudLight στο παρακάτω βίντεο και πείτε μας γνώμη! Μήπως οι υποσχέσεις της Microsoft περί cloud στο Xbox One φαντάζουν όλο και πιο δυνατές; Περισσότερα...

alt text

Sony: Το cloud δεν προσφέρεται για βελτίωση των γραφικών

, 26/07/2013  

Αν και το cloud αποτελεί βασικό συστατικό των next-gen σχεδίων τόσο της Microsoft, όσο και της Sony, οι δύο εταιρείες επικεντρώνονται σε διαφορετικό τρόπο χρήσης του. Η μεν Microsoft θα χρησιμοποιεί το cloud για ενίσχυση των παιχνιδιών του Xbox One με διάφορους τρόπους, η δε Sony θα το χρησιμοποιεί κυρίως για διάθεση ολόκληρων παιχνιδιών μέσω streaming στο PS4. H διαφορά φιλοσοφίας φαίνεται και από τα λεγόμενα του Mark Cerny, αρχιτέκτονα του PS4. Σύμφωνα με τον Cerny, αν και το cloud χρησιμοποιείται για κάποιες υπολογιστικές λειτουργίες στο PS4, όπως το matchmaking, σίγουρα δεν προσφέρεται για βελτίωση των γραφικών. Αξίζει να σημειωθεί ότι η Microsoft υπόσχεται πως τα παιχνίδια του Xbox One με το cloud μπορούν να έχουν καλύτερα γραφικά, και μεγαλύτερους και πιο ζωντανούς κόσμους. Ποιος πιστεύετε ότι θα δικαιωθεί;

alt text

Τί παίζει με cloud στο PS4

, 29/06/2013  

Αντίθετα με την Microsoft που διατυμπανίζει το cloud ως βασικό πλεονέκτημα του Xbox One, η Sony προς το παρόν δεν το βάζει σε πρώτο πλάνο με το PS4, κυρίως γιατί επικεντρώνεται σε διαφορετική χρήση του. Ενώ η Microsoft μιλάει κυρίως για υπολογιστικές λειτουργίες που αναλαμβάνουν οι servers, η Sony έχει μακροπρόθεσμο στόχο να διαθέτει παιχνίδια μέσω streaming, γι αυτό και απέκτησε το Gaikai άλλωστε. Όπως ανακοινώθηκε στην E3, οι cloud gaming υπηρεσίες της Sony θα είναι διαθέσιμες το 2014, αρχικά στην Αμερική. Οι κάτοχοι PS4 και PS3, και στη συνέχεια οι κάτοχοι PS Vita, θα έχουν πρόσβαση σε επιλεγμένα παιχνίδια του PS3 μέσω streaming, χάρη στην ιδιόκτητη τεχνολογία δικτύου του Gaikai, που υπόσχεται γρήγορο και άμεσο gameplay. Από εκεί και πέρα, η Sony ισχυρίζεται ότι το PS4 προσφέρει και cloud-based computing, για θέματα όπως matchmaking κλπ, όπως το Xbox One δηλαδή. Το σίγουρο είναι ότι το cloud θα διαδραματίσει βασικό ρόλο στη νέα γενιά, και το πάνω χέρι θα το έχει αυτός που διαθέτει την καλύτερη υποδομή. Ποια η άποψή σας επί του θέματος; Πώς βλέπετε το cloud στο PS4;

alt text

Με Xbox Live cloud όλες οι εκδόσεις του Titanfall

, 25/06/2013  

Το Titanfall είναι ένα από τα πιο πολυδιαφημισμένα παιχνίδια του Xbox One που χρησιμοποιούν το cloud, αλλά τα καλά της εν λόγω τεχνολογίας φαίνεται πως δεν περιορίζονται μόνο στην έκδοση για τη νέα κονσόλα της Microsoft. Σύμφωνα με τη Respawn, το Titanfall χρησιμοποιεί το Xbox Live cloud για dedicated servers, όχι μόνο στο Xbox One, αλλά και στο PC και στο Xbox 360. Όπως τονίζει η Respawn, το cloud κάνει τη διαφορά γιατί προσφέρει dedicated servers με χαμηλότερο κόστος και η Microsoft αναλαμβάνει τη διαχείρισή τους, επιτρέποντας στους developers να επικεντρωθούν αποκλειστικά στο πώς τους χρησιμοποιούν στα παιχνίδια τους, όχι μόνο για multiplayer, αλλά και για άλλα τεχνικά θέματα. Όσα περισσότερα μαθαίνουμε για το cloud, τόσο πιο "χειροπιαστό" φαντάζει ως πλεονέκτημα του Xbox One. Δυστυχώς χρειάστηκε η Respawn να το κάνει λιανά, ενώ έπρεπε η Microsoft να το είχε εξηγήσει ξεκάθαρα εξαρχής. Περιμένουμε με ενδιαφέρον να το δούμε στην πράξη. Εσείς τί λέτε; Περισσότερα...

alt text

Τεράστια επένδυση της Microsoft για Xbox Live και cloud

, 24/06/2013  

Η σημασία που δίνει η Microsoft στο cloud αντικατοπτρίζεται από το νέο data center της εταιρείας στην Άιοβα των ΗΠΑ. Σύμφωνα με αναφορές, η Microsoft επενδύει 700 εκατομμύρια δολάρια στο νέο data center για τις ανάγκες υπηρεσιών/προϊόντων όπως το Xbox Live και το Office 365, που χρησιμοποιούν το cloud. Σίγουρα είναι μια κίνηση στα πλαίσια του σχεδίου για αύξηση των σέρβερ του Xbox Live σε 300.000 (έναντι 15.000 που είναι σήμερα) ενόψει Xbox One. Πίστευετε ότι θα της βγει της Microsoft η επένδυση στο cloud;