alt text

Η μεγάλη επιτυχία των παιχνιδιών Demon's Souls και Dark Souls καθιστά κοσμογονικό γεγονός την έλευση της σειράς στη νέα γενιά. Όπως ακούγεται εδώ και καιρό, η From Software και η Sony αναπτύσσουν το Project Beast, ένα πνευματικό διάδοχο των παιχνιδιών Souls για το PS4. Όλα δείχνουν ότι θα έχουμε επίσημη ανακοίνωση στην E3. Στο μεταξύ, δείτε παρακάτω ένα σύντομο ανεπίσημο βίντεο του Project Beast που διέρρευσε (η μουσική δεν είναι από το παιχνίδι αλλά από το Demon's Souls) και πείτε μας γνώμη!

  • darhe

    μακαρι,το demon souls ειναι απο τα πιο αγαπημενα μου παιχνιδια,ας ελπισουμε λοιπον να δουμε και την συνεχεια που σιγουρα θα ειναι επικη.

  • nickkrip

    Ζω και αναπνεω για αυτο!!!!!

  • gogos

    Εκ πρωτης οψεως φαινεται ενα κλασσικο souls παιχνιδι, που απλα χειριζεσαι και guns. Στο 0:13 ετοιμαζετε ο τυπας για την Boss fight, αλλα πολυ αναλαφρο τον βλεπω! Θα εχει τουμπανιασει στο Adaptability λογικα για να τρεχει σφαιρα! 🙂

    Ενταξει ψεμματα μην πω. Το dark souls 2 μου αρεσε, το ελιωσα για 80-90 ωρες αλλα ειχα υψηλοτερες προσδοκιες μετα το επικο πρωτο παιχνιδι, που δεν εκπληρωθηκαν τελικα. Ελπιζω η from να κανει την υπερβαση με το Project Beast.

  • ObsessedGeorge

    ΧΟΟΥΛΙ ΦΑΚ!!!!!

  • kats

    Μαμάτο φαίνεται...

  • VagDog

    Ελα να ανεβαινει λιγο η SONY στις αποκλειστικοτητες....Γιατι σε ρηχα νερα μεχρι τωρα!!!!!

  • Kilia

    Λογικα αναπτυσσεται παραλληλα με το dark souls 2.
    Το μονο που ελπιζω ειναι οτι η πραγματικη ομαδα των πρωτων 2 παιχνιδιων της σειρας καταπιανεται με αυτο και λογικα θα προσφερουν κατι αντιστοιχο με αυτα, γιατι τα ατομα που εφτιαξαν το dark souls 2 μπορει να προσπαθησαν αλλα δεν εφτασαν σε καμια περιπτωση τα προηγουμενα.

  • periman

    Ημερομηνία κυκλοφορίας : 2015 μετά δευτέρας παρουσίας ( συμπεριλαμβανομένων των καθυστερήσεων)

  • meh

    Με το καλο ετησιο και αυτο.

    • VagDog

      Υπερβολικος!!!!!

      • Kilia

        Kαθολου θα ελεγα, η σειρα απο αποψη πωλησεων μπορει να μην χτυπησε ταβανι ακομα αλλα αν συνεχισει να στηριζεται στους ιδιους μηχανισμους δεν εχει να προσφερει κατι, περα απο την εξερευνηση ενος καινουργιου κοσμου σε καθε νεο παιχνιδι.

        Επισης η διαφημιση που επεσε για το dark souls 2 μονο στα ετησια franchise γινεται, που οσο και να ειναι δειχνει που το παει η εκδοτρια εταιρεια.

  • finplay

    ΛΟΥΚΣ ΓΚΟΥΝΤ 🙂

  • Nomus

    Το προβλημα που βρισκω εγω με την FROMSOFTWARE ειναι οτι εχουν μια (μερικως) καλη ιδεα την οποια ομως δεν την τελειοποιουν ποτε. Απλα πειραματιζονται συνεχως επανω σε αυτη την μια (μερικως) καλη ιδεα αοριστως χωρις να εχουν κατι συγκεκριμενο κατα νου..

    Και αυτο φαινεται και απο τις παλαιοτερες προσπαθειες τους

    Αναφορικα παιρνω τη σειρα King's Field στην οποια εκαναν μια σειρα απο παιχνιδια τα οποια βασιστηκαν σε ενα αρχετυπο με απειροελαχιστες διαφοροποιησεις μεταξυ τους απο τιτλο σε τιτλο , μετα ακολουθησε η σειρα Shadow Tower με παρομοια υποθεση και gameplay με το King's Field που κορυφωθηκε με Shadow tower Abyss το οποιο ηταν στην ουσια King's Field με οπλα

    Δεν ειναι απαραιτητα κακο αλλα ο κοσμος καποια στιγμη κουραζεται και βαριεται. Οπως πχ. τα Assassins Creed....

    Ποιο ηταν αληθεια αυτο το ενα χαρακτηριστικο που εκανε το Dark Souls 2 τοσο διαφορετικο απο το πρωτο Dark Souls ωστε να μπορει ενας παικτης να ισχυριστει οτι οντως το Dark Souls 2 παραμενει πιστο στο πρωτο αλλα κανει τα πραματα τελειως διαφορετικα με εναν εντελως καινουργιο τροπο δινοντας ετσι μια αισθηση ανανεωσης στον τιτλο ;;

    • Kilia

      Σωστος σε ολα και επισης μην ξεχναμε οτι η from software φτιαχνει και τα armored core που για καμια δεκαρια χρονια τα ειχε ξεζουμισει οσο δεν πηγαινε, οσο πουλουσανε βεβαια.

    • http://www.game20.gr Sir Daniel

      Υπάρχουν πράγματα στο Dark Souls 2 που ακριβώς παίρνουν τα στοιχεία του πρώτου και τα τελειοποιούν. Πέρα από τα τεχνικά θέματα, δηλαδή η βελτίωση του Frame drop και του lag στο multiplayer, υπήρχαν στοιχεία στο gameplay που έδωσαν φρέσκα πράγματα, η χρήση δάδας, η μεταφορά από bonfire σε bonfire (που υπήρχε όμως και στο Demons) και κυρίως αφενώς ότι κάθε φορά που χάνεις μειώνεται η ενέργειά σου στο επόμενο Loading και αφετέρου ο περιορισμένος αριθμός των respawns. Για μένα επίσης έφτιαξαν αρκετά την ήδη εξαιρετική IQ των εχθρών, όντας πιο επιθετική, αλλά ταυτόχρονα μείωσαν τις σαζομαζοχιστικές περιοχές που υπήρχαν άφθονες στο πρώτο Dark Souls. Για άλλους αυτό είναι κακό γιατί όντως είναι ελαφρώς πιο εύκολο το 2.

  • Φωτης

    Κριμα που δεν θα βγει στο one..Θα ειναι παιχνιδαρα οπως κ τα προηγούμενα..

  • forneverarrow

    Παιδιά δεν μπορώ να καταλάβω γιατί χρειάζεται ένα sequel σώνει και καλά να βγάζει κάτι εντελώς νέο. Όπως είπε ο Sir Daniel, νέοι βελτιωμένοι μηχανισμοί υπάρχουν στο 2, και ένας τεράστιος νέος κόσμος για εξερεύνηση. Όταν το gameplay κάνει τη δουλειά του και έχω μια συνέχεια που θα με κρατήσει για άλλες 100+ ώρες, τι άλλο να ζητήσω;

    Για εμένα αν το επόμενο είναι στα ίδια επίπεδα ποιότητας και έχει και next gen γραφικά, θα είναι εξαιρετική περίπτωση. Και επειδή μου την άναψε τώρα, ξεκινάω NG+ στο DS2!

    • gogos

      Γιατι 3 φορες καναν ενα παιχνιδι που ειναι ακριβως στην ιδια λογικη, χωρις ουσιαστικες προσθηκες. Ακομα και το assassin's creed που κυκλοφορει καθε χρονο, σε ολα τα μερη του τα μερη εισηγαγε νεα δεδομενα. Και δεν ειναι μονο στο gameplay. Εχει ακριβως την ιδια ιστορια/κοσμο/lore, για τον οποιο ποτε δεν δινει ξεκαθαρες απαντησεις για τιποτα.

      Spoilers για οσους δεν ασχοληθει

      Οταν τερματισα το dark souls 2 εφαγα απιστευτο ξενερωμα. Περασα 80 ωρες μιας τεραστιας περιπετειας για να βρω τον βασιλια, που υποτιθετε οτι θα ηταν ο μονος τροπος για να βρω την "λυτρωση" και τελικα φιναλε δεν υπηρξε. Ηταν ενα τελειως open πραγμα. Τουλαχιστον στο πρωτο παιχνιδι σε αφηνε να κλεισεις την ιστορια με τον τροπο που εσυ ηθελες, στο 2 ουτε καν. Εκτος των αλλων, καταλαβε ποτε κανεις αν το dark souls 2, ειναι το sequel του dark souls 1? Υπαρχουν ενδειξεις οτι τα δυο παιχνιδια συνδεονται και αλλες πως οχι. Μενει και αυτο στην φαντασια. Αντι να εμβαθυνουν περισσοτερο στο κομματι των ρολων, αυτοι αφαιρεσαν ακομα και τα βασικα.

      • forneverarrow

        Ισχύουν όσα λες. Εγώ όμως το γουστάρω γισ το level design και το gameplay. Για το story κακώς είχες προσδοκίες, γιατί στο 2 δεν υπάρχει (προσωπικό συμπέρασμα). Ό,τι γράφεται στο Internet ανήκει απλά στη σφαίρα της φαντασίας του κάθε gamer και ίσως αυτό να ήταν το στοίχημα της From. Μια υποψία για το γενικό πλαίσιο του κόσμου υπάρχει αλλά ως εκεί. Και να σου πω, λίγο με ενδιαφέρει. Αυτό που μου χάρισε η σειρά είναι μια μοναδική ευχαρίστηση να συζητάω με φίλους και γνωστούς για τα DS και να ανταλλάζω απόψεις και εμπειρίες.

        Αν στο επόμενο βάλουν πιο δεμένη ιστορία, καλοδεχουμενη. Αλλά κάτι άλλο δεν νομίζω ότι πρέπει να προστεθεί. Ίσως αν άλλαζε κάπως αυτή η αηδία με τα πολλά bosses και τα invasions χωρίς όριο να ηταν καλύτερα. Προτιμώ μεγαλύτερη περιοχή με περισσότερα mobs πάρα κάθε μια ώρα από 2-3 bosses. Α, και ίσως το vitality να γινόταν αυτόματα lvl up (το βάρος δηλαδή) πάρα να ξοδεύω τσάμπα πόντους για μπορώ να ντύσω τον παίκτη αξιοπρεπώς.

        • gogos

          Το gameplay ειναι οντως τρομερο. Δεν νομιζω να αμφιβαλει κανεις οτι η σειρα souls εχει το καλλητερο level design σε οσα παιχνιδια κυκλοφορησαν στην προηγουμενη γενια, ανεξαρτητως ειδους. Στο Iron keep με τις κινουμενες παγιδες, για παραδειγμα, εχει μεινει με τον σχεδιασμο. Επισης ειχε πολλες κυμμενες περιοχες με μυστικα. Παρολα αυτα επιμενω πως το gameplay (αν και κορυφαιο) δεν ειχε oυσιαστικες προσθηκες.

          Το οτι με καθε θανατο η ζωη σου μειωνετε κατα 5%, ηταν παρομοιος μηχανισμος που πηρε απο το demon's souls. Επισης το οτι ειχε επιτελους εναν φυσιολογικο τεχνικο τομεα, το θεωρω αστειο να το βαζει κανεις στα θετικα του. Δεν ειναι το standard τα παιχνιδια να τρεχουν στα 15-20 fps και οτι εκαναν την υπερβαση που το 2 τρεχει στα 30. Ακομα και τα classes η ο πινακας των στατιστικων και το level up ειναι σχεδον πανομοιοτυπος. Απλα μερικες ονομασιες εχουν αλλαξει, αλλα ο τροπος που λειτουργουν παραμενει ο ιδιος.

          Ιστορια εχει το παιχνιδι. Αλλα δεν εμβαθυνει καθολου σε αυτη. Οταν θαυμαζουμε το the last of us η το bioshock η το GTA για την τρομερη τους ιστορια (που οντως εχουν) και αυτος ηταν και ενας απο τους λογους που πηραν πολυ υψηλες βαθμολογιες, δεν μπορουμε να λεμε οτι στο dark souls το μονο που μετραει ειναι το gameplay. Ας αποφασισουμε τελικα. Το story στα παιχνιδια ειναι κατι που μας ενδιαφερει η οχι? Μην εχουμε αλλα μετρα και αλλα σταθμα.

          • forneverarrow

            Θα το θέσω απλά. Όταν ένας τίτλος σε κάνει να θες να παίζεις χωρίς να σου δίνει κάποια καλή ιστορία, τότε αξίζει το 10αρι και μαγκιά του. Γιατί, όταν λιώναμε κάποτε στο pacman είχαμε βαθυστόχαστο σενάριο; Απο την άλλη βλέπω το Bioshock που αβ δεν είχε ψαγμενο σενάριο, εγώ προσωπικά δε θα το άγγιζα! Αδιάφορα κουραστικό gameplay για fps τέτοιου budget. Το The last of us, έχει ωραίο survival αλλά πάλι χωρίς ιστορία δε θα με τράβαγε. Το MGS, επειδή έχει σχέση, δεν το παίζω μόνο για την ιστορία, αυτό μόνο στα πρώτα playthrough. Μετά είναι το gameplay που μετρά.

            Όσο για αλλαγές στη σειρά. Έχεις δει το inventory των δυο προηγούμενων DS; Στο 2 είναι βελτιωμένο 100% και παρέχει info για τα πάντα. Επίσης, μπήκε fast travel παντού και απο την αρχή ενώ ο κόσμος είναι διπλάσιος σε έκταση. Αν αυτά είναι λίγα τι να πω.

            Ασε που ο χειρισμός έφτασε σε ταβάνι και δεν έχει κάτι άλλο για βελτίωση.