Νέες κυκλοφορίες για... Dreamcast

Τελικά το πολυαγαπημένο Dreamcast είναι... αθάνατο. Ακόμα και σήμερα, πάνω από μία δεκαετία μετά την επίσημη διακοπή της κυκλοφορίας του Dreamcast, βγαίνουν νέα παιχνίδια γι αυτό. Συγκεκριμένα, μιλάμε για δύο παραδοσιακά 2D shoot 'em up, το Redux: Dark Matters και το Sturmwind, τα οποία αναμένονται φέτος. Δείτε τα παρακάτω και πείτε μας γνώμη! Thanks DarkSynbios.



11 ΣΧΟΛΙΑ
BaldDeviL @ Δευτέρα, 28 Μαΐου 2012 στις 2:53
0 Likes
πολυ ωραια και τα δυο ..! που θα τα βρουμε ομως ?Οταν με το καλο βγουν !!
Terminator @ Δευτέρα, 28 Μαΐου 2012 στις 3:03
0 Likes
Περισσότερες λεπτομέρειες
http://www.kickstarter.com/projects/redux/redux-dark-matters-a-shmup-for-sega-dreamcast
http://www.duranik.com/dreamcast.html
Sotiris @ Δευτέρα, 28 Μαΐου 2012 στις 3:16
0 Likes
Κάνα Shenmue καινούριο θα βγεί για Dreamcast? Ακόμα το περιμένω
Γιάννης @ Δευτέρα, 28 Μαΐου 2012 στις 5:21
0 Likes
Το 2ο ωραίο είναι....
Γιάννης @ Δευτέρα, 28 Μαΐου 2012 στις 11:41
0 Likes
Termi κοίτα εδώ!!!
http://www.zavvi.com/10614619.html
DarkSynbios @ Δευτέρα, 28 Μαΐου 2012 στις 12:16
0 Likes
Ειχα ηδη προπαραγγειλει την limited edition του Sturmwind.Εν αναμονη συντομα η κυκλοφορια!^^
Παντως τα καλα νεα δεν σταματανε εδω, με βαση τα τελευταια νεα το πολυαναμενομενο RPG για Dreamcast ονοματι ΤΑΗΙ θα υποστηριχθει απο την Sega Aμερικης.Υπαρχουν ακομα παρα πολυ φανατικοι του Dreamcast μεσα στην εταιρεια.Χρειαστηκαν να περασουνε δεκα χρονια για να καταλαβει η Sega οτι υπαρχει εξω εκει κοσμος που αγαπαει το DC? Η ομαδα που βγαζει αναπτυσει το παιχνιδι αυτη τη στιγμη εχει βγαλει δικια της μηχανη ωστε οτιδηποτε κανουνε να ταιριαζει με τα δεδομενα του DC. Τελη Αυγουστου θα δειξουνε trailer και φωτος του παιχνιδιου.
Οπως λενε και οι ιδιοι παρακατω, σκοπος τους ειναι να φτασουνε στο 80% μεσα σε 6 μηνες.
Goal 6 is our team's goal to have over 80% of the game completed by the end of 6 months. This being in August. This is going to be a huge load for us, but in the end, an amazing feat of progress. The entire team agreed on Goal 6 and we have drafted our ENTIRE schedule starting from this Friday until August 30th. The entire team has a bucket list of objectives they must complete, as well as many myself in order to get this game completed and shown as it was meant to be. This will also include the trailer, the website redevelopment, and the demo!
To just explain the scope of how much we must do for Goal 6:
* Our creature creator must create over 100 creatures (front and side views) with attributes and locations
* Our artists must create over 40 main characters for the game, and this does not include the current characters which are in development or already completed and does not include tertiary characters.
* Our writer(s) is drafting multiple versions of the same story in order to fit how the game will be developed, each far more than 300 pages in depth.
* Our composer is ready and has started to produce over 30 songs for the game, which include field music, character themes, menu music and the list goes on.
* My assistant game designers are prepping each stage of the game's development so that the game does not end up being repetitive or boring. We want to MAKE SURE that you're on the end of your seat in every minute you play this game!
* Our modelers are responsible for over 200 models! This one's a big one, they already have begun last week. They will have a jam-packed schedule. Their schedule is much like an assembly line, the end product is taken to me for texturing and continuation of modeling
* Brendan and I will be responsible for most of the coding of this game, we will be producing hundreds of thousands of lines of code for this game, every single night I've been coding this game together. I am also going to be responsible for some of the modeling and most of the animation, as well as overseeing and coordinating the entire project. I will be incredibly busy managing the Tahi project.
The entire team toasted in the end of the meeting for Goal 6! We're prepped up and ready to go! In the light of Goal 6, I have created a machine solely for the purpose of Dreamcast development running multiple backups both on site and remotely to ensure that our code never get gets lost or damaged. We're taking extra precautions to make sure that our code is not damaged, or changed in an unauthorized manner.
We mean business!
Wish us the best of luck. We have our eyes set on the goal. In this case, Goal 6!
nerven @ Δευτέρα, 28 Μαΐου 2012 στις 12:44
0 Likes
xaaxxa! Το έχω στο ντουλάπι! Ώρα να κατέβει! Εντωμεταξύ το χειριστήριο έχει κιτρινίσει από το χρόνο....
Terminator @ Δευτέρα, 28 Μαΐου 2012 στις 12:47
0 Likes
Γιάννης σταμάτα να σπαμάρεις links, ότι έχεις στέλνε το με τη φόρμα επικοινωνίας.
Γιάννης @ Δευτέρα, 28 Μαΐου 2012 στις 13:28
0 Likes
α οκ σορρυ
Βαγγέλης @ Δευτέρα, 28 Μαΐου 2012 στις 21:01
0 Likes
Termi να εκφράσω την γνώμη μου σχετικά με την παρέμβαση του Γιάννη; Πολλάκις έχω στείλει λινκς με θέματα που αφορούν το gaming και τελευταία εστειλα μια σελίδα με εκπτώσεις για ολες τις πλατφόρμες απο Indie games.
Εστω οτι οσες φορές εστειλα κάτι δεν ήταν άξιο σημασίας, αλλα δεν πιστευω να μην ενδιαφέρει τον κόσμο του Steam, Mac, iOS, Android etc να μπορούν να αγοράσουν indie σε 90% έκπτωση.
Παρόλα αυτά σας αγαπάω και παραμένω πιστός στο blog oσο και αν με πληγώνετε.
Και να προσθέσω οτι μόλις το είδα και σε φορουμ κινητής τηλεφωνίας με τεράστια επισκεψιμότητα. Θα μπορούσατε να την είχατε την είδηση απο τις 25/5 που σας εστειλα τον λινκ.
Terminator @ Δευτέρα, 28 Μαΐου 2012 στις 21:13
0 Likes
To ξέρω Βάγγουρας, συχνά τα ξεχνάω κιόλας επειδή γίνεται χαμός. Ειδικά αυτή την περίοδο.