Τίτλοι τέλους (και) για τη Radical Entertainment

Ένα ακόμα σημαντικό στούντιο δεν καταφέρνει να επιβιώσει στην τωρινή γενιά συστημάτων. Ο λόγος αυτή τη φορά για την Radical Entertainment, δημιουργό τίτλων όπως τα Prototype και το εκπληκτικό Hulk: Ultimate Destruction, η οποία αποτελεί παρελθόν. Σύμφωνα με την Activision, η επένδυση στο Prototype δεν απέδωσε τα αναμενόμενα κι έτσι ο μόνος δρόμος είναι το κλείσιμο της Radical (τυπικά θα παραμείνει μια μικρή ομάδα που θα βοηθά σε άλλα projects της Activision). Έτσι λοιπόν, η Radical προστίθεται στη θλιβερά μεγάλη λίστα των στούντιο που έχουν κλείσει σε αυτή τη γενιά. Το αυξημένο κόστος ανάπτυξης παιχνιδιών, το λάθος management και τα χάλια της παγκόσμιας οικονομίας, γονατίζουν τη βιομηχανία. Πλέον αν ένα παιχνίδι τύπου Prototype δεν πουλήσει εκατομμύρια, αποδεικνύεται αποτυχία και παίρνει στον τάφο τους δημιουργούς του. Τραγικά πράγματα. Δυστυχώς αυτό οδηγεί όλο και περισσότερους developers να στρέφονται στη φτήνια του mobile/social gaming, ενώ όσοι μένουν έχουν φτάσει να βγάζουν τα ίδια και τα ίδια, όπως φάνηκε στη φετινή Ε3. Στην επόμενη γενιά συστημάτων πρέπει να αλλάξουν πολλά και άμεσα, γιατί δεν μας βλέπω καθόλου καλά. Ποια η άποψή σας επί του θέματος;



25 ΣΧΟΛΙΑ
gogos @ Παρασκευή, 29 Ιουνίου 2012 στις 19:13
0 Likes
Τα prototype τυπου παιχνιδια ποτε δεν μου αρεσαν ιδιαιτερα αλλα θεωρω πως δεν επρεπε να κλεισει το studio.. Το παιχνιδι δεν εκανε και τοσο τραγικες πωλησεις που να δικαιωλογει το λουκετο.. Μαλλον η "κακομαθημενη" Activision θελει ολα τα παιχνιδια της να φτανουν αριθμους call of duty για να ειναι ευχαριστημενη.. Το hardcore gaming οντως κατρακυλα οχι ομως επειδη δεν πανε καλα οι πωλησεις αλλα επειδη οι εκδοτες ειναι απληστοι..
Terminator @ Παρασκευή, 29 Ιουνίου 2012 στις 19:15
0 Likes
Φυσικά έχει και η Activision μερίδιο ευθύνης, αλλά δυστυχώς το φαινόμενο είναι γενικευμένο.
meh @ Παρασκευή, 29 Ιουνίου 2012 στις 19:28
0 Likes
Χρυση εποχη του gaming και καλα...
gogos @ Παρασκευή, 29 Ιουνίου 2012 στις 19:38
0 Likes
Terminator βλεπεις οτι καποια παιχνιδια φτανουν κοντα στις 1 εκκ πωλησεις και οι εκδοτες δεν ειναι ευχαριστημενοι παρολα αυτα..
Phil @ Παρασκευή, 29 Ιουνίου 2012 στις 20:13
0 Likes
το prototype 2 ηταν αρκετα καλο αλλα οχι καλυτερο απο το πρωτο.Το πρωτο ειχε πιο πολυ μακελιο και ηταν πολυ πιο δυσκολο.
kostool @ Παρασκευή, 29 Ιουνίου 2012 στις 21:35
0 Likes
Εγώ θεωρώ πως με την επόμενη γενιά συστημάτων τα πράγματα θα χειροτερέψουν... Το κόστος development ενός τίτλου με next-gen γραφικά θα είναι τόσο υψηλό που για να μη θεωρηθεί αποτυχημένο θα θέλει τουλάχιστο διπλάσια νούμερα πωλήσεων από τους τωρινούς (ήδη μη ρεαλιστικούς για παιχνίδια που δεν λέγονται Call of Duty ή Halo ή Gears of War) στόχους.
gogos @ Παρασκευή, 29 Ιουνίου 2012 στις 22:02
0 Likes
Το κοστος δεν ανεβαινει τοσο οσο νομιζετε.. Μαζι με τα γραφικα εξελισονται και οι μηχανες γραφικων οι οποιες κανουν τα πραγματα πολυ πιο ευκολα στην αναπτυξη των games..
meh @ Παρασκευή, 29 Ιουνίου 2012 στις 22:28
0 Likes
Και οι μηχανες γραφικων φυτρωνουν σαν την καπαρη ενα πραγμα, ε?
gogos @ Παρασκευή, 29 Ιουνίου 2012 στις 23:04
0 Likes
Οχι βεβαια αλλα αν εχεις την μηχανη μπορεις να φτιαξεις 200 παιχνιδια χωρις το επιβαρημενο κοστος.. Δες με την unreal engine 3 ποσα παιχνιδια φτιαχτηκαν.. Εχεις ετοιμη την μηχανη και κανεις την δουλεια σου, το ιδιο θα γινει και με την UE4 και με αλλες.. Δεν ειναι αναγκη καθε παιχνιδι να εχει αποκλειστικη δικη του μηχανη γραφικων..
PROTOTYPE @ Παρασκευή, 29 Ιουνίου 2012 στις 23:22
0 Likes
γαμοττττττττττιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιιι αααααααααααααααααααα πω ρε πουστ μου πρώτα το Mercenaries και μετά αυτοοοοοοοο πω ρε δηλαδή ότι εταιρεία και παιχνίδι μου αρέσει καταστρέφεται την Activision πια έλεος μόνο call of duty θέλει να πουλάει τα παλιομοδίτικα αρχαία κώλο παιχνιδα δηλαδή θα σταματήσω τα games πια δηλαδή ευτυχώς που υπάρχουν μερική ακόμα που φτιάχνουν σοβαρά games!!!!!!!
Bill B. @ Παρασκευή, 29 Ιουνίου 2012 στις 23:23
0 Likes
Τέλεια...
Ρίξτε τώρα το Prototype 2 στα 20€ ή ακόμη καλύτερα σε κανένα Weekend Deal με 7€ να τσιμπήσουμε...
Αυτά είναι...
Constantinos @ Παρασκευή, 29 Ιουνίου 2012 στις 23:29
0 Likes
ολα αυτα που λετε σεβαστα για την Activision και για την πορεια του gaming...καπου ομως φταινε και τα στουντιο...δηλαδη για τη Radical Entertainment ας πουμε, το Prototype αν θυμαστε ειχε φαει τρελλη διαφημιση και τρελλο promotion, και τελικως αποδειχτηκε η μουφα (κακο σχεδιασμο πολης, αποκρουστικο και επαναλαμβανομενο gameplay, ασχημα animations)..βγαινει το Prototype 2 τα προβληματα τα ιδια παρεμειναν...το σημαντικοτερο προβλημα στο gaming ειναι η επαναληψη και ο κορεσμος
αν κοιταξετε με τη ψυχρη λογικη τα περισσοτερα action/adventures games της Ε3, τι παρουσιασαν??? Uncharted Uncharted Unchared gameplay...χωρις να ναι απαραιτητα κακο βεβαια..το splinter cell απο αμιγως stealth gameplay εγινε run n gun..το tomb raider, με το που βλεπεις τα πρωτα 2 λεπτα του demo λες " οπου να ναι θα πεταχτει ο Sully απο καπου"..το Dead Space τα ιδια, η ΕΑ λανσαρει το Μedal "Battlefield 3.5/CoD VIII" of Honor...Η Activision το γυρισε σε space cowboys...
εγω πρωτοποριακες αλλαγες ειδα μονο απο καποιους τιτλους της Ubisoft (AC III - Watch Dogs) και απο την Quantic Dream με το Βeyond ως προς το σεναριο οπου ειναι μαστορες οι τυποι (γιατι το gameplay ειναι μια συνεχεια του Heavy Rain)
α και το Dishonored ειναι κατι το διαφορετικο αλλα εγω εχω παψει ν ασχολουμαι προ πολλου με τ ονομα Bethesda....αλλοι αυτοι...σε καθε τιτλο τους, πτωση frame rate - πτωση frame rate - πτωση frame rate...
meh @ Παρασκευή, 29 Ιουνίου 2012 στις 23:34
0 Likes
gogos, νομιζεις πως μια μηχανη γραφικων παραμενει ιδια σε καθε παιχνιδι και εταιρια?
Πιστευεις δλδ πως τα ιδια εργαλεια χρησιμοποιησαν στα Arkham City, Alice και Gears of War?
Καθε developer προσθετει τα δικα του εργαλεια και μηχανισμους στην βαση της μηχανης. Δες το Infinite, δες ακομα το Overgrowth που εχει κανει την UE3 αγνωριστη.
Σου δινω παραδειγματα με την UE3 μιας και την ανεφερες.
Το κοστος που απαιτειται για την αναπτυξη εργαλειων και assets παει μια η αλλη με την δημιουργια μιας μηχανης εκ νεου. Φανταζομαι πως εξαρταται απο το ειδος του παιχνιδιου, τον τροπο που λειτουργει ενας dev και την ικανοτητα του.
Η Bethesda παρολο που εχει μια μηχανη του 5ευρου και την χρησιμοποιει χρονια, ακομα δεν εχει μαθει να φτιαχνει animations και καλους μηχανισμους.
Terminator @ Παρασκευή, 29 Ιουνίου 2012 στις 23:38
0 Likes
Bill πες μου ότι κάνεις πλάκα...
Bill B. @ Παρασκευή, 29 Ιουνίου 2012 στις 23:52
0 Likes
Αχαχαχαχα και έλεγα δεν θα μου την πει κανείς???
Ανησύχησα...
Πλάκα κάνω στο 'Τέλεια', που είπα για την εταιρία. Φυσικά και δεν είναι καλό να κλείνουν εταιρίες, το έχουμε ξαναπεί.
Αλλά δεν έκανα πλάκα για την τιμή, εντάξει όχι και στα Weekend Deal με 7€ αλλά όχι και 50€ που το έχουν, να το ρίξουν κανένα 15€ κάτω, 35€΄μια χαρά είναι για τον συγκεκριμένο τίτλο.
Και τα Prototype μου αρέσουν πολύ σαν παιχνίδια.
Τουλάχιστον...
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2012/06/29/prototype-2-pc-still-on-the-way.aspx
Πάλι καλά να λέμε...
MENIS_ΙΧ @ Παρασκευή, 29 Ιουνίου 2012 στις 23:54
0 Likes
Προφανώς και όχι, είναι του στυλ σε ένα κατάστημα "ξεπουλάμε όσο οσο γιατι το κλείνουμε" πραγματικά δεν καταλαβαίνω το σχόλιο του Bill.B..
ερωτηση. τα πνευματικά δικαιώματα του Prototype, τα εχει η Activision?
ok Bill.B , δεν ειδα την απαντηση σου, γιατι εγραφα εκεινη την ωρα..
gogos @ Σάββατο, 30 Ιουνίου 2012 στις 0:01
0 Likes
Σιγουρα χρειαζετε δουλεια αλλα η βαση παραμενει η ιδια.. Δεν ειναι ιδιο το κοστος με το να εφτιαχναν μια μηχανη γραφικων απο την αρχη.. Παλι πρεπει να επνδυσουν σε χρημα για την δημιουργια αλλα με 1 εκκ πωλησεις και αποσβεση κανουν και μια χαρα κερδος εχουν.. Απλα εχουν σαν προτυπο τις πωλησεις του call of dutty και οταν υπαρχουν αποκλεισεις απο αυτους τους εξωφρενικους στοχους θεωρουν οτι το project ηταν αποτυχημενο και τρεχουν να φτιαξουν νεα κακεκτυπα του τραγικου αυτου παιχνιδιου.. Αν και τωρα αυτη η μοδα της copy-paste απο call of dutty αρχισε να υποχωρει αρχισαμε να βλεπουμε κοπιες απο uncharted/gears.. Παντως σιγουρα υπαρχουν και επαγγελματιες που δεν βλεπουν το gaming σαν "την κοτα με τα χρυσα αυγα" και κανουν ποιοτικα πραγματα οπως πχ witcher, dark souls κα.. Σιγουρα μεσα στην σαβουρα παντα θα υπαρχουν καποιοι που θα κανουν πραγματα με μερακι και αγαπη..
Bill B. @ Σάββατο, 30 Ιουνίου 2012 στις 0:02
0 Likes
Εεεε...στον MENIS_IX πήγαινε το σχόλιο μου...
Αν μπορείς να το πείς σχόλιο χαχαχαχα...
Η φάτσα τέλος πάντων...
PROTOTYPE @ Σάββατο, 30 Ιουνίου 2012 στις 0:50
0 Likes
@gogos
+1
thanos @ Σάββατο, 30 Ιουνίου 2012 στις 1:33
0 Likes
gogos εξαρτάται την εταιρία. πχ το dragons dogma πούλησε 1εκ και η capcom δήλωσε ευχαριστημένη και θα το συνεχίσει . Από την άλλη η ΕΑ είπε ότι για να συνεχίσει να υπάρχει σαν francize το dead space πρέπει να έχει 5 εκ. φανς. 5 ΕΚΑΤΟΜΜΎΡΙΑ!!!!!!!
Βαγγέλης @ Σάββατο, 30 Ιουνίου 2012 στις 15:27
0 Likes
H Activision εγινε γρήγορα η νουμερο ενα πιο απληστη εταιρεία, ισως η δευτερη να ειναι η ΕΑ με τα εκδηλωμένα παράπονα των devs.
Πως απο μηδενικό κατάφερε να γίνει νούμερο μονο η Activision μπόρεσε. Η απληστία της βαράει καμπάνες σε ολους της τους τίτλους.
Στα δι@λα και ακόμα παραπερα νταβατζίδες/μεσάζοντες, γιατι ουσιαστικά αυτό είναι. Εξαγοράζουν εταιρείες, τις μολύνουν και τις κλείνουν μετά.
Eνα ακόμα quote που τόσο σας αρέσουν
It is companies like Activision who prey on successes of others, and then manipulate that product into a cash cow. WoW was great, until Cata (first Expo designed under ACTIBLIZZ) when they removed any variety from the game and basically told players this is how you must gear, and these are the talents you must take. Activision is a parasite. They latch on to success, suck it dry and then just discard the carcass. Blizzard will go down, and go down hard. Might take a few years, but they will end up just like Sierra. Used and Abused, then Activision moves on to its next host...and sucks the life from it.
Το οτι η Activision ειναι πραγματικό παράσιτο, φαίνεται και αποδεικνύετε περίτρανα και εδώ.!!
gogos @ Σάββατο, 30 Ιουνίου 2012 στις 18:05
0 Likes
thanos αυτο λεω και εγω.. Δεν ειναι το θεμα πως το Prototype 2 δεν εβγαλε κερδος.. Τα πηγε αρκετα καλα σε πωλησεις και ειχε και πρωτιες στα charts.. Εβγαλε τα εξοδα του και εφερε και κερδος αλλα οι τυποι θελουν να βγαλουν τρελλα εκκατομυρια κερδος για να ειναι ευχαριστημενοι.. Δικαιωλογιες τυπου "το κοστος παιχνιδιων ειναι μεγαλο" δεν εχουν βαση.. Στην τελικη εχουν σχεδον ολα τους τα εργαλια ετοιμα, το μονο πραγμα που βαζουν απο την τσεπη τους ειναι τα εργατικα και η διαφημιση..
PROTOTYPE @ Σάββατο, 30 Ιουνίου 2012 στις 21:54
0 Likes
@Βαγγέλης
+1
EdgierMink61 @ Σάββατο, 30 Ιουνίου 2012 στις 23:27
0 Likes
Βαγγέλης +1
Βαγγέλης @ Τρίτη, 3 Ιουλίου 2012 στις 9:22
0 Likes
Φαντάζομαι δεν θα υπάρξει πρόβλημα με το pc release έτσι δεν είναι;