Top

Υπό ανάπτυξη το FEAR 3;

Τρίτη 9 Φεβρουαρίου 2010 | Συντάκτης: Terminator 

fear news v2

Ένας χρόνος έχει περάσει από την κυκλοφορία του FEAR 2, που σημαίνει ότι είμαστε στο καταλληλότερο χρονικό σημείο για να αρχίσουν να ακούγονται φήμες για το FEAR 3. Και όντως έτσι είναι, αφού ακούγεται ότι η Warner έχει αναθέσει στον Marcus Nispel (Friday the 13th, Texas Chainsaw Massacre) την σκηνοθεσία ενός web promo του FEAR 3, στο οποίο επιστρέφουν οι… συνήθεις ύποπτοι Alma, Fettel και Point Man. Επίσημη ανακοίνωση μέσα στην χρονιά; Πολύ πιθανό.

Σχόλια

23 σχόλια στο άρθρο: “Υπό ανάπτυξη το FEAR 3;”

  1. xoldboyx | Τρίτη 9 Φεβρουαρίου 2010, 5:46

    Αν ειναι σαν το Fear 2 [ναι οι κονσολες φταινε αλλη μια φορα που βγηκε ψιλομουφα το γκεημ :P ] ας μην βγει ποτε…

  2. vagos1983 | Τρίτη 9 Φεβρουαρίου 2010, 14:58

    geia soy re alma me ta oraia sou!!!mia xara paixnidaki itan to 2 kai arketa xezmenten se kati faseis!!!elpizw to trito meros na einai pio aimaaaaa!!!

  3. Razor91 | Τρίτη 16 Φεβρουαρίου 2010, 13:56

    Ti psilomoufa re,Paz merikoi ta petate ayta…
    Tin pc ekdosi p epaiksa se full grafika itan para pl
    kali…kai se sxesi me to fear 1? Oi Apostoles eixan
    ksekathara zitoumena,ta grafika safws kalitera kai
    oso afora to story dinodan me pl ksekathoro tropo.

  4. Terminator | Τρίτη 16 Φεβρουαρίου 2010, 14:14

    Razor έκανα edit στο σχόλιό σου, δεν χρειάζονται οι βρισιές.

    Κατά τ’ άλλα καλωσήρθες στην παρέα :)

  5. Nicholas | Τρίτη 16 Φεβρουαρίου 2010, 14:33

    Πάντως εμένα μου έχει αφήσει αρκετά καλύτερη αίσθηση το πρώτο σε σχέση με το δεύτερο το οποίο περίμενα να ήταν καλύτερο. Τέλος πάντως ελπίζω το τρίτο να είναι αξιόλογο.

  6. john2 | Τρίτη 16 Φεβρουαρίου 2010, 15:33

    Και μόνο για το τέλος του δεύτερου μέρους αξίζει να το παίξει κάποιος :p

    Ακόμα και με το patch που αυξάνει την δυσκολία πάντως δεν είδα κάτι το ιδιαίτερο. Το MP δεν υποστηρίζει dedi servers (και το lag πάει σύννεφο). Υπάρχει επιλογή πλέον για να αφαιρέσετε τα letter boxes και τα «head bobs» για να το χαρείτε σε full-screen. Και όπως έχω πει, με το 3D Vision τα σπάει το FEAR2 ;)

    Για όλα τα υπόλοιπα, υπάρχει το review ( http://game20.gr/reviews/fear-2-project-origin-review/ ) που είναι κατατοπιστικότατο!

    PS: Προσθέστε μισό βαθμό μιας και η Monolith διόρθωσε κάποια από τα προβλήματα στα patches.

  7. xoldboyx | Τρίτη 16 Φεβρουαρίου 2010, 15:59

    Ρεηζορ δεν θα μπω στον κοπο να σου δωσω απαντηση .

  8. razor91 | Τρίτη 16 Φεβρουαρίου 2010, 23:45

    koita xoldboyx dn einai to 8ema na mpeis i oxi ston kopo na m apadiseis
    apla otan petas tin apopsi sou kai malista einai arnitiki dwse kai ta
    epixeirimata p tin stirizeis to na peis:

    » Αν ειναι σαν το Fear 2 [ναι οι κονσολες φταινε αλλη μια φορα που βγηκε ψιλομουφα το γκεημ ] ας μην βγει ποτε…»

    8a apotrepsei kapion na mpei ston kopo na dokimasei to game,gt egw
    px ws gamer 8a parw pio pl sta sovara tin apopsi tin dikia sou kai
    ka8e allou pou exei paiksei to game para ta reviews p einai kommati tou marketing kai tis proo8isis.

  9. xoldboyx | Τετάρτη 17 Φεβρουαρίου 2010, 0:09

    Ωραια.
    Τωρα που το ειπες ευγενικα και ομορφα θα κατσω και θα σου απαντησω και με επειχηρηματα.

    Οι στολες των replica ειναι χειροτερες απο το 1.
    Το motion blur ειναι χειροτερο απο το 1.
    Δεν εχει lean.
    Δεν εχει hardware mixing/EAX (το πρωτο ειχε ΕΚΠΛΗΚΤΙΚΟ ΗΧΟ)
    Το ΑΙ πριν τα patch (δεν το επαιξα με τα patch για να ξερω) ηταν ΑΝΥΠΑΡΚΤΟ.
    Οι σκιες ειναι static και ο φωτισμος δεν ειναι real time οπως το 1.

    θες και αλλα?

  10. xoldboyx | Τετάρτη 17 Φεβρουαρίου 2010, 0:12

    τσακο και ενα βιντεακι
    http://www.youtube.com/watch?v=lbzFfYwhz68

  11. razor91 | Τετάρτη 17 Φεβρουαρίου 2010, 0:36

    nomizw to gegonos oti petakses oti to game einai psilomoufa proigi8ike
    tou oti sou milisa «mi eugenika & omorfa» .

    oso gia to fear 1 p peneveis toso…

    -moudo kai epanalamvanomeno perivallon vare8ika na pernaw olo apo solines,vo8rous,aeragogous…
    -i upo8esi gia na katalaveis ti paizei eprepe na diavaseis wres se forum i
    na paikseis 3-4 fores to game.
    -ta objectives sou se ka8e mission pote dn itan kseka8ara…

    kai 8a ksanaepanalavw to 8ema tou perivalodos… sto Fear 1 eniw8es oti
    paizeis Counter Strike,apaisio detail tou xwrou p eisai,ta adikeimena ta pada
    do8ikan me tropo proxeiro… sto FEAR 2 xortainei to mati sou detail…8umamai
    otan paizeis to prwto mission ston ouranoksisti … oli i poli kai i 8ea apo psila ka8ws anevaines me to elavator apodo8ikan fovera…

    oso gia to AI ? sto FEAR 1 nai kalo dn lew…alla peftane toso grigora san na itane tpt anapiroi…kai na min sxoliasw gia to reload twn weapons sto FEAR 1…

  12. xoldboyx | Τετάρτη 17 Φεβρουαρίου 2010, 1:02

    ναι απο πολυ καλος τιτλος εγινε μετριοτατος και αυτο χαρην της ευκολιας και του κερδους.
    Το βρισιδι ηρθε ΜΑΖΙ με το 1ο σχολιο σου (το διαβασα unrated σε email)
    Το παινευω οταν αντιλαμβανομαι την τεχνολογια/γραφικα/δυνατοτητες του ΤΟΤΕ με αυτο του σημερα (εστω 2009 που βγηκε το fear 2)

    To περιβαλλον του ηταν σκοτεινο.Αυτο συντελουσε στην δημιουργια ατμοσφαιρας.
    Τωρα αν ηθελες φωτεινα γραφικα ας επαιζες Ζουπερ Μαριο.
    Η υποθεση οντως ηταν μπερδεμενη και το να παιξεις 3-4 φορες το γκεημ μονο καλο ειναι για αυξανει το replay value
    Objectives μια χαρα ξεκαθαρα ηταν.

    Ολα τα αλλα που λες ειναι σαν να επαιξες το Fear 1 ,λιγο πριν βγει το 2 για να καταλαβεις τι παιζει.
    Αν εγινε αυτο λυπαμαι αλλα εγω το επαιξα την εποχη που βγηκε και το καταφχαριστηθηκα (και το ξαναπαιξα 1-2 χρονια μετα)

    Το παιχνιδι ειχε και πιο δυσκολα modes αν σου φαινοταν «αναπηροι».

  13. john2 | Τετάρτη 17 Φεβρουαρίου 2010, 1:03

    Καλά μην τα ισοπεδώνουμε και όλα. Το FEAR1 ήταν απαιτητικό όταν κυκλοφόρησε, δικαιολογούσε τις απαιτήσεις του με αυτά που πρόσφερε. Δεν είναι τυχαίο που για αρκετό καιρό ήταν benchmark για τις high-end κάρτες γραφικών. Το να το παρομοιάζεις με CS είναι ολίγον τι, άκυρο ;) . Και οι τρομακτικές σκηνές ήταν πολύ καλύτερες από αυτές του 2 (ίσως επειδή δεν πρωτοτύπησε η Monolith κι έτσι ένιωσα ότι τα είχα ξαναζήσει τα ‘τρομακτικά’ σκηνικά)

    Η ιστορία ήθελε λίγο ψάξιμο με τα τηλέφωνα και ομολογώ ότι ήταν από τις εξυπνότερες ιδέες. Αν κάτσεις να ψάξεις τα δωμάτια, δεν θα έχεις πρόβλημα. Δεν πιστεύω να ήταν τόσο δύσκολο πια, εκτός κι αν κάποιος βιαζόταν να τελειώσει το παιχνίδι ή δεν είχε όρεξη για ψάξιμο. Είναι σαν να παίζεις Mass Effect και να κάνεις skip τους διαλόγους και μετά να παραπονιέσαι ότι δεν κατάλαβες την υπόθεση :P

    Προσωπικά απογοητεύτηκα από τους ανεξήγητους περιορισμούς της game engine στο FEAR2. Οι δυναμικές σκιές και η αλληλεπίδραση κυμαίνονταν σε χαμηλότερα επίπεδα από του FEAR1 και ο πυκνός καπνός που ήταν σήμα κατατεθέν του πρώτου μέρους είχε εξαφανιστεί. ΜΕΓΑ λάθος, Γενικά, εν έτη 2009 (που είχαμε ήδη χαρεί κάτι Crysis, κάτι Far Cry 2) τα γραφικά του FEAR2 απογοητεύουν. Απλά πράγματα.

    Και δεν κάνω καν λόγο για το MP μέρος που έγινε dumb down εντελώς. Πάλι καλά που ένιωσαν και έβγαλαν patch που προσθέτει το slow-mo… αν και χωρίς dedi servers το lag πήγαινε σύννεφο όπως είπα!

  14. meh | Τετάρτη 17 Φεβρουαρίου 2010, 1:05

    το 1 βγηκε το 2005 και το αλλο το 2009. μηπως ζητας πολλα?

  15. xoldboyx | Τετάρτη 17 Φεβρουαρίου 2010, 1:08

    To game20 μου «φαγε» ενα ποστ σεντονι .
    Κριμα.

  16. Terminator | Τετάρτη 17 Φεβρουαρίου 2010, 1:13

    Xold δε στο ‘φαγε, το κράτησε για spam, βλέπει διάφορες λέξεις κλπ. Έχει ξαναγίνει όπως θυμάσαι. Όλα OK τώρα, το post δημοσιεύθηκε κανονικά, συνεχίστε τη συζήτηση :)

  17. xoldboyx | Τετάρτη 17 Φεβρουαρίου 2010, 1:17

    ok

    delete τοτενες αυτο και το προηγουμενο-το δικο σου κανε οτι καταλαβαινεις-

  18. razor91 | Τετάρτη 17 Φεβρουαρίου 2010, 1:31

    σεντονι?χαχα,καλο!anyway… Δεν διαφωνω οτι αλλο 2005 και αλλο 2009 απο δυνατοτητες… αλλα δεν μπορει να θαβει ετσι το παιχνιδι επειδη και καλα δεν του κατσαν καποια πραγματα απο το 2ο… » Μουφα » προσωπικα δεν θα το χαρακτηριζα και πολλοι αλλοι επισης… οσο για το αν ειναι σαν το 2ο και μονο ως
    fan της υποθεσης θα το δοκιμαζα. Και ξες κατι ? στην ουσια σε ενα game δεν σε
    κρατα τα «γραφικα» του αλλα η υποθεση… Να το βρασω ενα game που εχει τα καλυτερα γραφικα αλλα σεναριο για τα μπαζα. ωραια θα το θαυμασω οκ ωραια γραφικα αλλα ως εκει. οσο για σενα που ανεφερες το Mass Effect, για μενα Mass
    Effect 2 ειναι ολα οσα τονιζω παραπανω : Πολλυ Καλη Υποθεση + Τελεια Γραφικά.

  19. razor91 | Τετάρτη 17 Φεβρουαρίου 2010, 1:54

    και τεσπα για να τελειωνει το θεμα επειδη οτι και να σου πω δεν νιωθεις απλα ποσταρεις και καλα για να μου την πεις επειδη σε πειραξε το » Τρομπα»

    http://en.wikipedia.org/wiki/F.E.A.R._2:_Project_Origin#Sales

    -As of September 2009, the game has sold 730,000 copies on the Xbox 360 and PlayStation 3 platforms.

    οι καταναλωτες μιλησαν τωρα απο κει και περα…λεγε οτι θες λαστ ποστ στο τοπικ.

  20. man.dproj | Τετάρτη 17 Φεβρουαρίου 2010, 2:33

    Παιδία, δεν έχω παίξει το παιχνίδι καθόλου (δηλ. δεν μπορώ να εκφέρω γνώμη), απλά θα ήθελα να πω ότι διαβάζοντας τα post σας δεν είδα να διαφωνείτε κάπου ουσιαστικά.
    Ο καθένας ανέφερε κάθε στοιχείο του παιχνιδιού που ήταν σημαντικό κατά τη γνώμη του, αλλά ήταν συμπληρωματικα τα πιο πολλά. Δηλ. αλλού κερδίζει και αλλού χάνει. (Αν είδα καλά ουσιαστικά διαφωνήσατε μόνο αν είναι ξεκάθαρα τα 0bjectives του 1.)
    Συμπέρασμα: υπάρχουν θερικά, υπάρχουν αρνητικά (αν και δε μου αρέσει ο καπνός σε παιχνίδια, αλλά είμαι άκαιρος σε αυτό νομίζω).

    Αλλά πιστεύω ότι οι πολλές πωλήσεις είναι σημαντικό γεγονός για συμπέρασμα. Εξάλλου, ο λόγος που τα DVD είναι 9 giga μονής όψεως κυκλοφορούν πιο πολύ από τα διπλής είναι ότι έπιασαν στην αγορά καλύτερα. (Οι βιομηχανίες δεν μπορούσαν να αποφασίσουν και είπαν ότι θα τα λανσάρουν όλα και θα κρατήσουν όποιο «πιάσει».)

  21. john2 | Τετάρτη 17 Φεβρουαρίου 2010, 3:53

    730000 κόπιες είναι λίγες αν αναλογιστείς ότι μιλάμε για multiplatform τίτλο κι ότι ακόμα και τα PC exclusives χτυπάνε μεγαλύτερα νούμερα (βάζω αυτά γιατί συνήθως τα νούμερά τους είναι χαμηλότερα από αυτά των κονσολών).

    Το Crysis (που εξαιτίας των απαιτήσεων του πολλοί το έβγαζαν βλακεία) χτύπησε τα 1 εκατομμύριο κομμάτια μέσα σε λίγους μήνες από την κυκλοφορία του, το STALKER αριθμεί πάνω από 2 εκατομμύρια κομμάτια (λίγα λέω μιας και τον Φεβρουάριο του 2008 βρισκόταν στα 1.7 εκατομμύρια κομμάτια)… ακόμα και το σχετικά low-budget Sins Of Solar Empire πριν από πάρα πολλούς μήνες είχε 500000 κομμάτια ;)

    Αυτό δεν σημαίνει ότι ήταν αποτυχία το παιχνίδι. Απλά δεν πήγε τόσο καλά όσο το πρώτο μέρος (σε παλιά επικοινωνία μου είχαν πει ότι είχε ξεπεράσει τα 1 εκατομμύριο κομμάτια, πόσα ακριβώς τελικά πούλησαν δεν το γνωρίζω) ή όσο θα ήθελαν!

  22. Razor91 | Τετάρτη 17 Φεβρουαρίου 2010, 4:20

    Μια μικρή διόρθωση john 730.000 στο ps3&xbox360 δεν αναφέρει για pc
    το wiki ;) πάντως το φόρουμ του παιχνιδιού δεν ξέρω αν το τσεκαρες ποτέ
    είναι από τα πιο active που έχω δει! Είναι γενικά αγαπητό παιχνίδι το 2ο
    και παρόλα τα αρνητικά που είχε σε σχέση με το πρώτο αν είσαι φαν της ιστορίας
    αξίζει.

  23. Nicholas | Τετάρτη 17 Φεβρουαρίου 2010, 10:58

    Τις ανατριχίλες που μου προκάλεσε το πρώτο δεν τις ένοιωσα σε κάμια σκηνή του δεύτερου.

Σχολιάστε το χρησιμοποιώντας τη δική σας φωτογραφία-gravatar!





Bottom