alt text

Mία από τις μεγάλες διαφορές του νέου God of War σε σχέση με τους προκατόχους του είναι η κάμερα. Όχι μόνο η προοπτική παρακολούθησης της δράσης πλέον είναι πίσω τον Kratos, αλλά και ολόκληρο το παιχνίδι είναι ένα συνεχόμενο πλάνο, χωρίς αλλαγές κάμερας, θυμίζοντας ντοκιμαντέρ. Σύμφωνα με την δημιουργό Sony Santa Monica, αυτό επιτρέπει στον παίκτη να απορροφηθεί στην ιστορία και να δεθεί με τους χαρακτήρες. Πώς σας φαίνεται η ιδέα;