alt text

Η επιστροφή του μέχρι πρότινος προβληματικού Batman: Arkham Knight στο PC πλησιάζει. Όπως ανακοίνωσε η Warner, η έκδοση του Batman: Arkham Knight για PC θα ξαναγίνει διαθέσιμη τέλη Οκτωβρίου, διορθωμένη και με υποστήριξη του DLC που έχει ήδη βγει στις κονσόλες. Εσείς έχετε / σκοπεύετε να τσιμπήσετε το Batman: Arkham Knight για PC;

  • crsweber

    θα τσιμπησω σε κανα χρονο που θα παρω καινουργιο Pc με GTX 980 , σε μετριο υπολογιστη παλι δεν θα το τρεχει ικανοποιητικα .
    εδω το assasins creed unity ποτε δεν φτιαχτηκε. απλα εριξαν την ποιοτητα των γραφικων και το draw distance και βγηκαν και ειπαν στη ubi , διορθωσαμε το προβλημα .

    • bertsen84

      Θα παρεις του χρονου pc με 980; Του χρονου τα χριστουγεννα υπολογιζονται οι pascal, εαν αλλαξεις του χρονου, μη βιαστεις και παρεις 980 🙂

  • gogos

    Ωραία. Μόλις προσθέσουν στο παιχνίδι καμια boss fight της προκοπής, αφαιρέσουν τις tank vs tank μάχες, αλλάξουν τον αδιάφορο κεντρικό κακό και αφαιρέσουν την υποχρεωτική κατάκτηση outposts "λογικής far cry 4" για να δεις το πραγματικό τέλος του παιχνιδιού, ενημερώστε με για να το αγοράσω. Αν η σειρά επιστρέψει και πάλι στις action/adventure ρίζες της έχει καλώς. Απο Map Cleaners χορτάσαμε.

    • winerooster

      Συμφωνω σε ολα, μα σε ολα. Ειδικα αυτο το πραγμα που γινεται τα τελευταια χρονια στα παιχνιδια με την ευκολη λυση του νερωμενου-αχταρμα open world gameplay.

    • Jin_Kazamas™

      Ρεσπεκτ!!! Να αγιασει το στομα σου!!! Και στο λεω γω, ενας μπατφαν μεχρι.. την μπερτα (=το κοκκαλο)!!!! Μετριο παιχνιδι!!!

      • stelios

        Το λες καλό παιχνίδι! όχι μέτριο...

        • Jin_Kazamas™

          Νομίζω οτι οι gogos και winerooster έδωσαν ΟΛΑ τα επιχειρήματα... Ακόμη και το Origins είχε περισσότερο βάθος στο gameplay του... Αυτό ήταν άπλα προβλέψιμο.. Πιο πολύ Batank παρά batman ηταν..!

          • gogos

            Φυσικά και το Origins ήταν καλήτερο απο το Knight. Mπορεί να μην έφτανε τα επίπεδα του City και Asylum σε κάποια χαρακτηριστικα, ας πούμε η απόκτηση των riddlers ήταν κάπως πιο μηχανική και δεν "έσπαγες" σε μεγάλο βαθμό το κεφάλι σου για να τα αποκτήσεις, αλλά στους υπόλοιπους τομείς του ήταν στο ίδιο επίπεδο με τους προκατόχους του. Ενδιαφέρουσα και κυρίως έντος θέματος προσθήκη, ήταν η αναπαράσταση των εγκλημάτων. Λιγάκι κλεμμένο feautre απο το Remember Me μεν, αλλά κατα τα άλλα πολύ ταιριαστό με το adventure ύφος της σειράς.

            Στο Knight ή κατάσταση ξέφυγε. Πολλά βαρετά γεμίσματα και gameplay μηχανισμοι που αλλοιώνουν το ύφος της σειράς. Νομίζω, χωρίς να έχω καμία διάθεση να προκαλέσω ή να φανώ υπερβολικός, πως δεν έχων νιώσει μέχρι στιγμής μεγαλήτερη απογοήτευση σε sequel, όσα χρόνια παίζω videogames.

            • Jin_Kazamas™

              Συνεχίζεις να με καλύπτεις.. 😀

    • Φοίνικας ο Τέταρτος

      Όπως το πες πραγματικά , ειδικά αυτό με το map cleaners ~ outpost πόσο δίκιο έχεις.

      • Kilia

        Επρεπε να περασουν τοσα πολλα χρονια και αμετρητα open world παιχνιδια-αγγαρειες, οχι μονο για να καταλαβει ο πολυς κοσμος την σχεδιαστικα λαθος εμμονη με το ολο και περισσοτερο "περιεχομενο" αλλα και να βρει ονομα κιολας, ακου map cleaners.
        Χαιρομαι που εγω τα ελεγα την εποχη που επρεπε, αλλα τοτε εκθειαζαμε την συγκεκριμενη λογικη ενω τωρα εναι το νεο mainstream να παμε κοντρα σε αυτην και να ζηταμε πιο linear παιχνιδια.

        Να φανταστω οτι το επομενο trend θα ειναι οχι αλλα fps horror games, για να δουμε...

        • gogos

          Δεν είναι το πρόβλημα στον ανοιχτό κόσμο στην περίπτωση των Batman. Ανοιχτό κόσμο είχε και το City, όπως και το Origins, αλλά ήταν παιχνιδάρες. Στο Knight η Rοcksteady πάνω στην προσπάθια της να φτιάξει το απόλυτο next gen παιχνίδι, δημιούργησε έναν κόσμο και τον γέμισε με τέτοιο τρόπο που εν τέλη "κατάποιε" το παιχνίδι της. Και εκεί υπήρχε αξιόλογο side υλικό, αλλά επισκιαζόταν απο την επαναλαμβανόμενη σαβούρα.

          Κατα τα άλλα φυσικά υπάρχει θέμα "μπουχτίστατoς". Οτι μας άρεσε μιά φόρα ένα χαρακτηριστικό που είδαμε στο far cry 3, δεν σημαίνει πως πρέπει να το βλέπουμε απο εδώ και πέρα σε όλα τα παιχνίδια. Και στο Dead Space, για παράδειγμα, μπορεί να λάτρεψα τις αποστολές μηδενική βαρύτητητας, αυτό δεν σημαίνει όμως πως θα ήταν ταιριαστό σε ένα επόμενο παιχνίδι The Wither, να χειριζόμαστε έναν Gerlat που αιωρείται!

          • Kilia

            Εγω ενα θα πω και οποιος θελει με ακουει:
            εδω και πολυ καιρο ειμαστε στην εποχη που τα ΑΑΑ κονσολοειδη παιχνιδια open world κυριως, που θεωρουνται εως και αριστουργηματα, ειναι αυτα που οταν τα δεις ως συνολο ειναι οντως "αριστουργηματα" αλλα οταν εξετασεις τον καθε ενα μηχανισμο και συστημα που εχουν, θα δεις οτι ειναι απο κακο εως κακιστο. Παρε ως παραδειγμα αυτα που λες για το μπατμαν, το συστημα μαχης του γουιτσερ, το μισο φαντομ πεην(οτι δεν εχει να κανει με στελθ βασικα), το σουτινκ και την καλυψη σε ολα τα 3του προσωπου ανοιχτου κοσμου και το ελλειπεστατο στελθ. Και αν παμε σε οχι τοσο σημαντικα στοιχεια θα ξημερωσουμε.
            Το γιατι γινεται ειναι απλο, πρεπει καποιος να μπορει να παιζει το ασσασινς παρισι συνεχομενα μεχρι να βγει το ασσασινς λονδινο. Αναφερομαι σε νορμαλ ανθρωπους με δουλειες και οικογενειες που ειναι και η πλειοψηφια που αγοραζει αυτα τα παιχνιδια και παιζει λιγες ωρες την εβδομαδα.
            Αυτο ξεκινησε με το Multi μερος των fps και sport τιτλων στην προηγουμενη γενια, οπου επαιρνες ενα cod η bf και το ελιωνες μεχρι να βγει το επομενο αλλα σε αυτην την γενια επεκταθηκε και στο single μερος των μεγαλων σειρων.
            Σε αυτην την γενια αυτοι οι τιτλοι πλεον γινονται απροκαλυπτα mmo(αλλα δεν το λεμε ετσι), αν κρινουμε απο το επιτυχημενο πειραμα με το destiny και οι single τιτλοι το γυρνανε σε ανουσιο grinding μπας και κρατησουν τον κοσμο κολλημενο.

            ΥΓ. εχεις ομως εναν γουιτσα που εχει ολοκληρο detective mode απο το batman πανω του, δεν σε χαλασε αυτο. Αν πουλουσε ακομα το dead space θα εβλεπες για ποτε θα σκαρωναν ενα quest σε dream sequence με τον γουιτσα να ιπταται σε μηδενικη βαρυτητα αναζητωντας την (πως την λενε ξεχασα) κοπελιτσα που ψαχνει, ευκολο ειναι.

            • gogos

              Eνδιαφέρουσες παρατηρήσεις. Για μένα το πρόβλημα δεν εστιάζεται τόσο στο αν είναι σωστά φτιαγμένοι οι μηχανισμοί αυτών των παιχνιδιών ή όχι, αλλά κυριώς στην δομή τους και η ελλεπείς ταυτότητα τους.

              Οταν έπαιζες το assassin's creed 2 ήξερες πως είναι ένα action/3d platform game. Eπίσης το πρώτο far cry ήταν ένα καθαρό FPS. Οι απόγονοι τους προσπαθούν να κάνουν τόσα πράγματα ταυτόχρονα, που τελικά ο πυρήνας του έχει αλλοιωθεί σε βαθμό που πλέον είναι μη αναγνωρίσιμα.

              Αυτό που προσωπικα μου έχει λείψει στα παιχνίδια είναι οι "καθαρότητα". Θεωρώ ανούσιο όλα τα παιχνίδια να πρέπει υποχρεωτικά να κρατάνε για 50+ ώρες τον παίκτη. Δυστύχως κάπως πρεπεί να δικαιολογηθεί το 70αρι. Αν ομως υπήρχε μια κλιμάκωση στο bugdet και την τελική τιμολόγηση τους, τα πράγματα θα ήταν πολύ διαφορετικά. Μερικές εταιρίες έχουν πειραματιστεί πάνω σε αυτό, με αξιόλογα αποτελέσματα, όπως για παράδειγμα την σειρά Resident Evil Revelations ή το SOMA που αν και indie δεν μπορείς να το πεις και ακριβώς μικρή παραγωγή.

              • Ragnar

                Πες τα ρε gogo, σωστος σε ολα κ για το batman το καινουργιο αλλα κ στα υπολοιπα ειδικα στην τελευταια τοποθετηση, δομη κ ταυτοτητα... σωστος

              • Kilia

                1) Πιστευω πως το αποτελεσμα σε αυτα που λεμε και οι δυο ειναι πως αυτα τα παιχνιδια δεν φτιαχνoνται με σκοπο το skilled playing απο τον παικτη, που ερχεται μετα απο καποια ωρα ενασχολησης με το παιχνιδι και αλλαζει ολη την δυναμικη. Κρατανε δηλαδη 200 ωρες αλλα η προκληση και τα συστηματα ειναι φτιαγμενα για να σε κρατησουν οσο να τερματισεις την βασικη ιστορια, δηλαδη 20-30 ωρες. Μετα δεν υπαρχουν διακυμανσεις.
                Συγκρινε το αυτο με ενα rising η devil may cry που δυσκολευει τοσο καλα που μπορεις να παιζεις απειρες ωρες και να μαθαινεις, και ας κραταει η ιστορια 10 ωρες. Ειναι απλα λουνα παρκ με πολλα εξαρτηματα που διαθετει ο παικτης και πολλες επαναλαμβανομενες στασεις/ αγγαρειες.

                2) Ακριβως, κανουν παρα πολλα πραγματα αλλα εχουν το ταλεντο/χρημα/οργανωση για να τελειοποιησουν μονο ενα βασικο στοιχειο, και τα αλλα αναποφευκτα δημιουγουν τριγμους στο παιχνιδι. Το προβλημα ειναι οτι οι περισσοτεροι κανουν πως δεν το βλεπουν.

                3) Αυτο που λες για την καθαροτητα ειναι σωστο αλλα ειναι πολυ δυσκολο να επιτευχθει και οσο παει θα γινεται ακομα δυσκολοτερο αφου πλεον τα εργαλεια για δημιουργια παιχνιδιων ανηκουν δυνητικα σε ολους και με τις αγορες μηχανισων και assets που εχουν προκυψει το πραγματα θα γινουν χειροτερα. Με 50 ευρω στο unreal marketplace αγοραζεις ολοκληρο συστημα για rpg, φαντασου τι θα γινει με τα Indies των επομενων μηνων δηλαδη.
                Για τα ΑΑΑ τα ξαναπαμε, οσο ενα παιχνιδι πρεπει οχι μονο να πουλησει απιθανοεκατομμυρια αλλα και να κρατησει τον παικτη 200 ωρες μεχρι να βγει το επομενο κεφαλαιο η ταυτοτητα εχει χαθει εξ΄ορισμου γιατι ειναι αναγκασμενο να προσθετει πραγματα ανουσια, ειτε ειναι μεταμφιεσμενο grinding, ειτε αχρειαστο Lore ειτε μηχανισμους ξενους προς το ειδος/σειρα.
                Για το τελος να πω πως οποιος εχει μελετησει αλληλεξαρτηση αγορων σε μακροοικονομικη κλιμακα βλεπει πως εξελισσονται τα μεγαλα open world παιχνιδια καπως παραλληλα με αυτες ως προς τα συστηματα τους και την επικαλυψη τους, ακομα χειροτερο απο αυτο που ειχαν τα mmo καπου στο 2007-9.

                • gogos

                  Αυτό που αναφέρεις στην πρώτη παράγραφο ισχύει στο 100%. Δεν υπάρχει κλιμάκωση σε αυτά τα games. Το 80% του περιεχομένου είναι τελείως προαιρετικό και απλά χτυπάνε τον παίκτη καθαρά στον ψυχαναγκασμό. Ο εφτιάλτης του Completionist! Είναι ξεκάθαρα λογικές ΜΜΟRPG αυτές που ακολουθούνται, ακόμα και στα single games.

                  Αυτό το διάστημα ξαναπαίζω το Dark Souls, το πρώτο. Όντας αρκετά πιο "ώριμος" gamer πλέον -σε σχέση με την πρώτη φορά στο "μακρινό" 2011- μπορώ να εκτιμήσω πολύ καλήτερα τις αρετές του. Ανοιχτός κόσμος και εκεί, μα τελείως έξω απο αυτή την λογική που περιγράφουμε πιο πάνω, ούτε στον σχεδιασμό του, αλλά ούτε και στην κλίμακα της δυσκολίας. Kατα έναν περίεργο τρόπο, ακόμα και το grid καταφέρνει να είναι μέρος της βασικής εμπειρίας.

                • Kilia

                  Φτασαμε στα οριο των απαντησεων γι' αυτο το γραφω κατω απο μενα αλλα παει για σενα gogo: μετα το dark souls κανε αλλη μια χαρη στον εαυτο σου και ασχολησου με τα stalker, τα ξεκινησα το καλοκαιρι πριν σκασει το Phantom pain και μετα απο αυτα απλα δεν μπορω να δω αλλο open world παιχνιδι, ειδικα απο τα μεγαλα στουντιο που ειναι οπως σωστα ειπες η χαρα του ψυχαναγκαστικου.
                  Ειναι παιχνιδια ουσιαστικα μιας δεκαετιας αλλα κανουν σκονη οτι τολμα να συγκριθει μαζι τους σε σχεδον ολους τους τομεις που σχετιζονται με το open world κομματι.

                • Kilia

                  ΥΓ. Αφου παιζεις dark souls πεισε τον ποντικα να πατε για coop μαζι, δεν υπαρχει καλλιτερο...

            • gogos

              Είχα ασχοληθεί για ένα διάστημα με τo Shadow of Chernobyl, αλλά εντελώς επιφανιακά. Στην επόμενη προσφορά του steam θα τα αγοράσω, για να τα δω λίγο καλήτερα. Ο Πόντικας δεν νομίζω οτι είναι σε φάση αυτή την στιγμή που να μπορεί να αφιερώσει χρόνο για videogames. Άσε που έγω έχω το game στο Ps3, ένω εκείνος σε PC!

              Πάντως η ποιότητα του πρώτου Dark Souls είναι κλάσεις ανώτερη απο του Dark Souls 2, αλλά προσωπικά πιστεύω και απο του Demon's Souls. Απο την μία παίζω και το χαίρομαι απίστευτα, αλλά απο την άλλη λυπάμαι γνωρίζοντας πως η From Software έφτασε τόσο νωρίς αυτή την συνταγή στο Peak της. Αν το Dark Souls 3 καταφέρει να αγγίξει έστω λίγο απο την μαγεία του World Design του πρώτου game, θα είμαι υπερευχαριστημένος.

              • Zaratoth

                To Demon's Soul ούτως ή άλλως δεν ήταν open world. Έκανες teleport σε διαφορετικές περιοχές.

                • gogos

                  Aκριβώς για αυτό το λόγο θεωρώ καλήτερο το Dark Souls, σε σχέση με το Demon's Souls. Αν και το Demon's είχει τρομερά καλοφτιαγμένα επίπεδα, στο Dark κατάφεραν να τα συνδέσουν σε έναν ενιαίο κόσμο, όπου όλες οι περιοχές κατα έναν αξιοπερίεργο τρόπο επικοινωνούν μεταξύ τους.

                  Αν μπορούσα να το εξηγήσω με παράδειγμα, θα ελέγα σε όσους έχουν παίξει το Dishonored, να πάρουν έναν επίπεδο του και να το πολλαπλασιάσουν Χ100 σε μέγεθος, για να να φτιάξουν μια εικόνα στο περίπου για το World Design του Dark Souls.

              • tiflopodikas

                Co-op μια και καλή όταν βγει το 3.

                • Kilia

                  Ελα ρε σκυλι του πολεμου, μυριστηκες κουβεντα για dark souls και εσκασες μυτη.
                  Gogo, προσκαλεσε τον εσυ για coop και θα βρει τροπο αυτος... στο 3 θα μας κυνηγαει με τα spears να μας παλουκωσει.

                  Επισης αδυνατω να πιστεψω πως παιζεις αυτο το παιχνιδι σε κονσολα, 1-2 φορες το επαιξα σε πισι χωρις το Mods και το Input lag απο τα 30fps εκανε το παιχνιδι unplayable.
                  Ποσο μαλλον με τον χορο των fps μεταξυ 15 και 25 που γινεται στις κονσολες και κατι Blightown που γινεται φωτογραφικο αλμπουμ το παιχνιδι, απορω ειλικρινα.

              • giorgos935

                Νταξι το level design του dark souls ειναι απλα αριστουργηματικο.Συνδυασε το με το απιστευτο gameplay και τον τροπο που ανακαλυπτεις την ιστορια απο npcs και item descriptions και εχεις ενα απο τα καλυετερα κατα την γνωμη μου rpg.Ανυπομωνω για το 3 αλλα ταυτοχρονα ανυσηχω κιολας για το αν θα καταφερουν να ανταπεξελθουν στις προσδοκιες των φανς

  • Zaratoth

    Με τόσα που είδα και άκουσα για το παιχνίδι, έχω χάσει κάθε όρεξη για να παίξω αυτό το τελευταίο κεφάλαιο της σειράς.

  • ggraper

    Παιδιά,εγώ που το έχω παίξει στο ps4,σας λέω δεν χάνεται τίποτα και να μην το παίξετε.Πραγματικά λυπάμαι που είναι αυτό το φινάλε της σειράς.Ξέρω ότι τη τελευταία φορά που μίλησα για το arkham knight,ήμουν ικανοποιημένος αλλά στο διάστημα που έχει μεσολαβήσει έχω παίξει και witcher 3.Όποτε λογικό είναι να έχει αλλάξει η άποψη μου για το παιχνίδι.

  • Φοίνικας ο Τέταρτος

    Το φτιάξανε , τι συγκινητικό :') Έπρεπε μόνο να τους σκηλοβρίσει και να μην το αγοράσει όλος ο κόσμος

  • Φοίνικας ο Τέταρτος
  • Bill B.

    Άντε πως και πως το περιμένω, πολύ το καθυστερούν!

    Πολλές παιχνιδάρες μεζεύτηκαν μέχρι τέλος της χρονιάς πάλι για τα PC. Τώρα λιώνω Soma και Mad Max μαζί, μετά σειρά έχει το expansion του Witcher, έπειτα Batman, Fallout και παίζει να ξεχνάω ακόμα κανένα-δυό.

    P.S. Παιδιά έλεος με τις ταμπέλες πια, map cleaners, είπε ένας μία παπαριά, την αντιγράφουν οι υπόλοιποι σε κάθε θέμα!!

    • gogos

      Οταν η ανάπτυξη των παιχνιδιών ξεκινάει σε πρώτη φάση με τον σχεδιασμό του χάρτη και σε δεύτερη με τον σχεδιασμό των Gameplay μηχανισμών, αντι αυτές οι δύο εργασίες να εκτελούνται στον ίδιο χρόνο, στην συνέχεια για να τον γεμίσουν πετάν οτι σκουπιδαριό τους έρθει στο κεφάλι. Η συγκεκριμένη μάστιγα σε αυτή την γενιά είναι εξίσου σοβαρή, όσο ήταν στην προηγούμενη η εμμονή με το Multiplayer παντού.

      Έχεις παίξει αρκετο Τhe Witcher 3, οπότε θεωρώ πως καταλαβαίνεις πότε ένα παιχνίδι έχει ανοιχτό κόσμο ουσίας και πότε ανοιχτό κόσμο απλά για να σκοτώνεις την ώρα σου μαζεύοντας τενεκέδες (λέγε με Mad max). Σε παρόμοια λογική κάποιος που ενδιαφέρεται να παίξει σοβαρά ένα multiplayer FPS, θα στραβεί πχ. σε αυτό του Battlefield 4 και όχι σε αυτό του Bioshock 2.

      • Bill B.

        Ναι έχω παίξει αρκετό Witcher και θα συνεχίζω να παίζω, αλλά μην γελιόμαστε, δεν είχε κάτι το διαφορετικό, όσον αφορά το... όπως το λες map cleaner.

        Monsters nest, cave entrance, monsters den, places of power, τα ερωτηματικά (?), πλάκα μου κάνεις? Δεν είχε ανούσιο σκούπισμα χάρτη? Please! Τα μόνα με ουσία ήταν φυσικά τα secondary quests, monster contracts, witcher contracts, npc random quests και άλλα που δεν θυμάμαι, αυτά ναι γούσταρες να τα κάνεις, αλλά τα υπόλοιπα όχι!!

        Όλα τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου έτσι είναι, δεν μπορεί να γίνει αλλιώς, πως αλλιώς θα γεμίσουν τους χάρτες με ουσία? Τουλάχιστον στο Batman έκαναν κάτι διαφορετικό για το πραγματικό τέλος και τους αξίζουν μπράβο. Γιατί από το να έχουν τα outposts τελείως στο άκυρο, αποφάσισαν να τα αξιοποιήσουν με κρυφό περιεχόμενο, δεν βλέπω κάτι το κακό σε αυτό.

        • gogos

          Όσα αναφέρεις στην δεύτερη παράγραφο σου για το the witcher 3, ισχύουν. Υπήρχε πολύ αξιόλογο παράπλευρο story υλικό και καλοδομημένα witcher contracts, οπού σχεδόν το καθένα απο αυτά τελείωνε και απο μια ενδιαφέρουσα μάχη με κάποιο mini boss. Δεν διαφωνώ για το γεγονός πως ακόμα και σε αυτό υπήρχαν σημεία, όπου έκανες "σκούπισμα", αλλά σε αυτή την περίπτωση μπορώ να το δικαιολογήσω γιατί

          1ον Η παραμετροποίηση και εύρεση εξοπλισμού είναι ένα βασικό δομικό συστατικό των RPGs.

          2ον Ακόμα και στις περιπτώσεις που έκανες "ξεσκαρτάρισμα" των "?" περιοχών, υπήρχε ένα υποτυπώδες ενδιφέρον. Για παράδειγμα σίγουρα θα θυμάσαι πόσο εκνευριστική (με την καλή έννοια) ήταν η απόκτηση μιας σπάνιας πανοπλίας, σε ένα δύσβατο σημείο κάτω απο το νερό. Oι καταδύσεις πολλές φορές δεν ήταν εύκολες και χρειαζόταν παραπάνω απο μια προσπάθεια για να φτάσεις στον στόχο σου.

          Στα Batman arkham knight, το far cry 4 ή το mad max αυτά τα δύο χαρακτηριστικά που ανέφερα δυστυχώς δεν υπάρχουν. Αν και ενσωματώνουν RPG elements στο gameplay τους, δεν καταφέρουν να φτάσουν ποτέ το βάθος ενός κανονικού RPG, με αποτέλεσμα να αφήνουν -τουλάχιστον σε εμένα- μια αίσθηση νερωμένου αχταρμά, όπως ανέφερε πιο πάνω ο winerooster. Απο την άλλη το side περιεχόμενο είναι τις περισσότερες φορές τόσο άτσαλα δοσμένο, που η ολοκλήρωση του καταντάει αγγαρεία, αντι για πρόκληση.

          • Deathracer2009

            Υπαρχει περιπτωση να τη βγαλεις στο Witcher 3 χωρις να κανει crafting armor κλπ; Το βαριεμαι απιστευτα...

            • Bill B.

              Ναι άνετα, γιατί καθώς προχωράς και ανεβαίνεις επίπεδα, σου δίνει swords, armors, crossbows, potions και άλλα πολλά, τα οποία μπορείς να τα βρεις είτε σε merchants, είτε σε blacksmiths κλπ για να τα αγοράσεις.

              Προσωπικά εμένα αυτό δεν μου ταίριαζε και επέλεξα να τελειοποιήσω την Ursine Armor σε Mastercrafted, όπως και τα σπαθιά και το τόξο του Bear School. Ενεργοποίησα και τα Skills που χρειαζόμουν, όπως και αυτό της Heavy Armor (όπως είναι η Ursine), έκανα και Superior τα φίλτρα που χρειαζόμουν, και όλα αυτά σε συνδυασμό, μαζί με τα Signs και Level 37... απλά βόλτα στο πάρκο όλοι χάρτες, όπου και αν πήγαινα 😛

              Σου τα λέω όλα αυτά γιατί αξίζει να φορέσεις έστω από κάποιο School, την Armor του, τα υπόλοιπα είναι πολύ γενικά που σου δίνει τo παιχνίδι. Συν το ότι δεν ταιριάζει το ένα με το άλλο και είσαι σαν κλόουν... άλλες μπότες, άλλο παντελόνι, άλλα γάντια και δεν συμμαζεύεται 😛

              • Zaratoth

                Μόνο Wolven Armor ρεεεεε. 😛

                • Bill B.

                  Ελπίζω τώρα με τα expansions να προσθέσουν και κανένα καινούργιο σετ! Σε 9 μέρες κυκλοφορεί ρεεεεε... 🙂

          • Bill B.

            Στην αρχή ναι ήταν σημαντικό να ψάξεις να βρεις καλή armor για να ανταπεξέλθεις, αλλά μετά από ένα σημείο που έκανα mastecrafted την ursine, ήταν καθαρά ανούσιο, και τα ερωτηματικά και τo άνογμα των chests, γιατί μου έδινε όλο τα ίδια runes, τα ίδια όπλα, πανοπλίες κλπ και όλα φυσικά κατώτερα, ενώ εγώ τα είχα όλα superior και mastercrafted!

            Δεν κατάφεραν να τα κρατήσουν μέχρι το τέλος σημαντικά, και απλά έκανα όλα τα ? για να πω ότι ξεσκόνισα όλους τους χάρτες, ότι βρήκα όλα τα μέρη των στολών και των σπαθιών από όλα τα schools και άλλα πολλά... αλλά θα μπορούσα και άνετα να μην τα κάνω ( έχε χάρη όμως που είμαι τελειομανής και τα θέλω όλα 100% 🙂 ).

            Συμφωνώ με την τελευταία σου παράγραφο, αλλά όπως είπα κι εγώ ποιο πάνω, τι να κάνουμε, έτσι έχουν τα πράγματα. Προσπαθούν να γεμίσουν τον κόσμο των παιχνιδιών με ότι μπορούν, ok... Σε άλλους αρέσει, σε άλλυς όχι!

  • Zaratoth
    • Donald

      Μακάρι να δούμε ένα Justice League...