person
Προσπαθώντας να ανακαλύψει τη διαφορά μεταξύ των διαφορικών εξισώσεων και των εξισώσεων διαφορών, ο τρόφιμος person προσπαθεί παράλληλα να βρει ποιο bug στο σύστημα τoυ SkyNet ανάγκασε τον Terminator να βρεθεί στο δρόμο του. Με ένα Move στο χέρι, σιχτηρίζει που δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα μια remastered έκδοση του TES: Arena στα Live/PSN ενώ περιμένει καρτερικά την επάνοδο της Interplay στην κορυφή. Θεωρεί πως ο Satoru Iwata είναι καλύτερος CEO από τον Steve Jobs, κάτι που κάνει τον πολύ κόσμο να τον κοιτάει με μισό μάτι, εξού και ο εγκλεισμός του στο Ασυλο των Gamers. Όνειρο του είναι να βρει ένα όνειρο που θα καταφέρει να το πετύχει, ενώ μπορείτε να τον βρείτε και στο Facebook εδώ. Οι γιατροί λένε ότι κάποτε μπορεί να ίσως γίνει ηλεκτρολόγος (!) της προκοπής, αλλά κανείς δεν τους πιστεύει...
Σάββατο, 18 Μαΐου 2013 | ΣΥΝΤΑΚΤΗΣ: person
Το Dragon's Dogma για μένα ήταν, ξέρετε, από αυτά τα παιχνίδια που σου τραβάνε κατά καιρόυς την προσοχή, ποτέ σου όμως δεν τους δίνεις την ευκαιρία να ξεδιπλώσουν τις αρετές τους. Ακόμα ένας τίτλος στο καλάθι των παιχνιδιών που έχω κατά νου να δοκιμάσω κάποτε. Να όμως που η Capcom αντιλήφθηκε πως πολλοί παίκτες είχαν την ίδια σκέψη με εμένα και κατέφυγε στη γνωστή τακτική της: έβγαλε ένα ρετουσαρισμένο Dragon's Dogma, μία ultimate ή super έκδοση αν θέλετε, με ένα κάρο βελτιώσεις και προσθήκες, με πιο προφανή αυτή του Bitterblack Isle. Ένα τεράστιο dungeon που θυμίζει έντονα τις endgame τακτικές μερικών μεγάλων MMORPG και παίρνει τη θέση του έταιρου dungeon στην αρχική έκδοση του τίτλου, του Everfall, ως η απόλυτη πρόκληση. Καθώς δεν έχω παίξει το αρχικό Dragon's Dogma λοιπόν, σε αυτό το review μιλάω συνολικά γι'αυτό και δεν περιορίζομαι στις αλλαγές του Dark Arisen. Λίγα λόγια αποκλειστικά για το Bitterblack Isle γράφω προς το τέλος του κειμένου. Περισσοτερα..
Πέμπτη, 2 Μαΐου 2013 | ΣΥΝΤΑΚΤΗΣ: person
Είναι πάνω κάτω δεδομένο πλέον πως το PS Vita υποφέρει. Με τα αίτια να εντοπίζονται κάπου ανάμεσα στην έλλειψη παιχνιδιών, ικανών να αναδείξουν τις αρετές της κονσόλας, και την έλλειψη ουσιώδους marketing και με μια Sony εύλογα να έχει επικεντρωθεί στο PS4, μένουν οι προσπάθειες μερικών συγκεκριμένων στούντιο να ενισχύσουν το PS Vita. Μια τέτοια προσπάθεια είναι το Soul Sacrifice, ένα παιχνίδι εξ Ανατολής, αποτέλεσμα της συνεργασίας των Japan Studio και Marvelous AQL, που πήραν μια ιδέα του Keiji Inafune (Mega Man) και παρέδωσαν ένα πολύ ιδιαίτερο σύνολο. Ένα παιχνίδι με μεγάλο βάθος, τόσο στο gameplay, όσο και στη διάρκεια, που, αν ασχολείστε έστω και λίγο με το είδος, είναι ικανό να σας κρατήσει απασχολημένους για καιρό. Περισσοτερα..
Πέμπτη, 25 Απριλίου 2013 | ΣΥΝΤΑΚΤΗΣ: person
Τα fighting games απολαμβάνουν μια αναγέννηση τα τελευταία χρόνια, χάρη στους Ιάπωνες και... τη Netherrealm Studios. Μετά την επιτυχία του Mortal Kombat, μία από τις πιο λογικές κινήσεις της Netherrealm θα ήταν να συνεχίσει τη σειρά βασιζόμενη στη δοκιμασμένη συνταγή, με συγκεκριμένες βελτιώσεις όπως καλύτερο netcode, κάτι που ζητούν επίμονα οι fans. Αντ' αυτού, λίγο η συνεργασία με τη μαμά Warner Bros., λίγο η παλιά εμπειρία με την άδεια της DC, λίγο οι ελευθερίες που υπάρχουν σε ένα ολοκαίνουριο franchise, και η Netherrealm αποφάσισε να κάνει ένα διάλειμα από το Mortal Kombat και να επιστρέψει στον κόσμο των κόμιξ με το Injustice: Gods Among Us, ένα ξυλίκι με ήρωες της DC. Batman, Superman, Joker, Green Lantern και άλλοι γνωστοί και λιγότερο γνωστοί χαρακτήρες, δίνουν το παρόν σε ένα από τα πιο προσιτά, αλλά και πιο διασκεδαστικά ξυλίκια των τελευταίων χρόνων. Περισσοτερα..
Σάββατο, 20 Απριλίου 2013 | ΣΥΝΤΑΚΤΗΣ: person
Πέρα από κάποιες ώρες που αφιέρωσα στο Gears of War: Judgment για το σχετικό review, τις gaming ανάγκες μου την περίοδο αυτή κάλυπτε το Monster Hunter 3 Ultimate. Με το φράγμα των 100 ωρών να έχει σπάσει εδώ και μερικές μέρες, το παιχνίδι συνέχιζε να ρουφάει υπερβολικά πολύ από τον ελεύθερο χρόνο μου, χωρίς να φαίνεται κάποιο τέλος στον ορίζοντα. Όλα αυτά ίσχυαν, μέχρι να πέσει στα χέρια μου το Fire Emblem: Awakening, το ντεμπούτο της σειράς στο 3DS. Το Awakening λοιπόν, που παρεπιπτόντως είναι και η πρώτη μου επαφή με παιχνίδι Fire Emblem, όχι μόνο με έκανε να ξεκολλήσω από τον φλογερό μου έρωτα με το MH3U, αλλά κατάφερε να με καθηλώσει στη μικροσκοπική οθόνη του 3DS, κάτι που δε συμβαίνει και πολύ συχνά. Περισσοτερα..
Παρασκευή, 12 Απριλίου 2013 | ΣΥΝΤΑΚΤΗΣ: person
Το Toki Tori 2 είναι από τα παιχνίδια που εμφανίστηκαν από το πουθενά, τουλάχιστον στο δικό μου ραντάρ. Δεν του είχα δώσει σημασία όταν ανακοινώθηκε ως ένα από τα πρώτα downloadable του Wii U και, αντίστοιχα, δεν του έδωσα σημασία όταν η ημερομηνία κυκλοφορίας του αναβλήθηκε για μερικούς μήνες. Το παιχνίδι σα να γνώριζε για την αδιαφορία μου. Όταν το πρωτοέπαιξα, φάνηκε να αδιαφορεί και αυτό για μένα. Με άφησε να χειρίζομαι ένα πολύ χαριτωμένο κοτοπουλάκι σε έναν τελείως άγνωστο κόσμο, με μόλις δύο μηχανισμούς: το τιτίβισμα και το ποδόπατημα, που τραντάζει ελαφρώς τα αντικείμενα που με περιστοιχίζουν. Ήταν μια πρόκληση παρατηρητικότητας και δημιουργικότητας. Περισσοτερα..
Τετάρτη, 3 Απριλίου 2013 | ΣΥΝΤΑΚΤΗΣ: person
Τα παιχνίδια των οποίων το multiplayer με κράτησε για πάνω από δύο εβδομάδες είναι ακριβώς τρία. Το Unreal Tournament 3, που το παίζαμε σε netcafe της γειτονιάς, το Battlefield: Bad Company, που το παίζαμε με τον Τermi, και το πρώτο Gears of War, που πρακτικά είχε ρουφήξει τη ζωή μου για ένα ολόκληρο καλοκαίρι. Mε τα απίστευτα γραφικά για την εποχή του, και την τότε μικρή ελληνική κοινότητα του Xbox Live που μαζεύτηκε στο ανεπανάληπτο team deathmatch, το Gears of War ήταν για μένα από τις καλύτερες εμπειρίες αυτής της γενιάς. Περισσοτερα..
Τρίτη, 26 Μαρτίου 2013 | Συντάκτης: person
Η πρώτη μου σοβαρή επαφή με τη σειρά Monster Hunter, ήταν όταν πριν από λίγο καιρό εγκατέστησα στο σκονισμένο Wii U μου το Monster Hunter 3 Ultimate, ένα ραφιναρισμένο port του Monster Hunter Tri, που βγήκε στο Wii πριν λίγα χρόνια. Περισσοτερα..
Τετάρτη, 20 Μαρτίου 2013 | Συντάκτης: person
Το Crysis, γνωστό και ως το απόλυτο benchmark game, ήταν καθόλα εντυπωσιακό και πρωτοποριακό. Το Crysis 2 πέταξε ό,τι έκανε τον προκάτοχο του ξεχωριστό και ήταν ένα συνηθισμένο FPS. Τη σκυτάλη τώρα παίρνει το Crysis 3, που αποτελεί ένα κράμα των δύο προηγούμενων. Περισσοτερα..
Πέμπτη, 28 Φεβρουαρίου 2013 | Συντάκτης: person
Έχοντας καθυστερήσει πολύ και στην πορεία αλλάξει ομάδα ανάπτυξης, το Metal Gear Rising θα μπορούσε να είναι ένα νέο... Aliens: Colonial Marines. Ευτυχώς, η Platinum, αποδεικνύει ξανά το ταλέντο της, δίνοντας μας ένα χορταστικό hack'n'slash. Περισσοτερα..
Τρίτη, 12 Φεβρουαρίου 2013 | Συντάκτης: person
Όντας ένας όχι φανατικός οπαδός του Alien franchise (παρόλο που λατρεύω την ομώνυμη ταινία του Ridley Scott), δεν είχα ιδιαίτερες προσδοκίες από το Aliens: Colonial Marines. Και πώς να έχω, άλλωστε, από τη στιγμή που η ανάπτυξή του κράτησε έξι χρόνια και ήταν τόσο προβληματική... Περισσοτερα..