GAME20.GR > person

person

Προσπαθώντας να ανακαλύψει τη διαφορά μεταξύ των διαφορικών εξισώσεων και των εξισώσεων διαφορών, ο τρόφιμος person προσπαθεί παράλληλα να βρει ποιο bug στο σύστημα τoυ SkyNet ανάγκασε τον Terminator να βρεθεί στο δρόμο του. Με ένα Move στο χέρι, σιχτηρίζει που δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα μια remastered έκδοση του TES: Arena στα Live/PSN ενώ περιμένει καρτερικά την επάνοδο της Interplay στην κορυφή. Θεωρεί πως ο Satoru Iwata είναι καλύτερος CEO από τον Steve Jobs, κάτι που κάνει τον πολύ κόσμο να τον κοιτάει με μισό μάτι, εξού και ο εγκλεισμός του στο Ασυλο των Gamers. Όνειρο του είναι να βρει ένα όνειρο που θα καταφέρει να το πετύχει, ενώ μπορείτε να τον βρείτε και στο Facebook εδώ. Οι γιατροί λένε ότι κάποτε μπορεί να ίσως γίνει ηλεκτρολόγος (!) της προκοπής, αλλά κανείς δεν τους πιστεύει...
alt text

Uncharted Collection Review

, Δευτέρα 1 Φεβρουαρίου 2016 16 

Η ανάπτυξη της κουλτούρας επανεκδόσεων μερικών (όχι και τόσο) παλαιότερων παιχνιδιών δεν θα έπρεπε να μας εκπλήσσει. Είναι ξεκάθαρο αποτέλεσμα της διόγκωσης τόσο του κόστους των υπερμεγεθών πια παραγωγών όσο και των ίδιων των εταιρειών, που ρισκάρουν όλο και λιγότερο με στόχο τα περισσότερα ασφαλή κέρδη. Είναι δηλαδή κάτι αναμενόμενο, η σωρεία αυτή επανεκδόσεων, που άλλοτε αποτελεί απλά ένα “ξεσκόνισμα” παιχνιδιών της περασμένης γενιάς και άλλοτε μια πιο εις βάθος επανέκδοση. Το Uncharted: The Nathan Drake Collection είναι ευτύχημα που ανήκει στη δεύτερη κατηγορία. Τρία παιχνίδια του PS3 που σημάδεψαν την προηγούμενη γενιά, πλέον με σαφείς βελτιώσεις κυκλοφορούν και στο PS4. Περισσοτερα..

alt text

Fallout 4 Review

, Παρασκευή 18 Δεκεμβρίου 2015 71 

Είναι κάποια παιχνίδια που γνωρίζουμε, πριν ακόμα κυκλοφορήσουν, ότι θα μας απασχολήσουν για καιρό, θα μας ρουφήξουν σχεδόν την ψυχή απλά και μόνο με την ίδια τους την ύπαρξη. Δεν μας αφορά ακριβώς αν είναι καταπληκτικά ή, έστω, πρωτότυπα. Η αναμονή και μόνο για την επανάληψη μιας παλιάς εμπειρίας σε νέο πακέτο, κάτι που έχει να κάνει και λίγο με τη νοσταλγία, είναι αρκετή. Ένα τέτοιο παιχνίδι είναι το Fallout 4. Τόσο για τον γράφοντα, όσο και για πολύ κόσμο, το νέο παιχνίδι της Bethesda μπορεί να μην είναι το ορόσημο της γενιάς ή κάτι τέτοιο, είναι όμως αυτό που όλοι περιμέναμε: ένα καινούριο Fallout. Περισσοτερα..

alt text

Assassin's Creed Syndicate Review

, Τετάρτη 25 Νοεμβρίου 2015 60 

Φαινομενικά, το Assassin’s Creed Syndicate έχει τα φόντα να είναι ένα καλό Assassin’s Creed – δημιουργήθηκε από νέα ομάδα ανάπτυξης, είναι μόνο single-player, και διαδραματίζεται στο βικτωριανό Λονδίνο, που και της μόδας είναι τώρα τελευταία και αποτελεί μια πολυπόθητη πόλη/εποχή για παιχνίδι της σειράς. Καταφέρνει όμως να ανταποκριθεί στις προσδοκίες; Περισσοτερα..

alt text

Tearaway Unfolded Review

, Δευτέρα 9 Νοεμβρίου 2015 13 

Ξεκινώντας την κριτική του Tearaway, όταν αυτό είχε κυκλοφορήσει για το PS Vita, είχα γράψει πως είναι σπάνιο για ένα παιχνίδι να εκμεταλλεύεται τόσο έξυπνα όλα τα χαρακτηριστικά μιας κονσόλας. Αυτό ήταν το βασικότερο γνώρισμα του παιχνιδιού, δίχως αυτό να σημαίνει πως δεν προσέφερε τίποτε άλλο. Για την ακρίβεια, το Tearaway ήταν (και είναι) ένα από τα καλύτερα παιχνίδια του PS Vita, μόνο που πλέον δεν αποτελεί αποκλειστικότητά του. Το Tearaway γίνεται Tearaway Unfolded και έρχεται στο PS4 με τόσο πολλές αλλαγές που κερδίζει επάξια τον τίτλο του ουσιώδους remake. Περισσοτερα..

alt text

Until Dawn Review

, Πέμπτη 1 Οκτωβρίου 2015 37 

Το πως κάθε παιχνίδι χρησιμοποιεί την διαδραστικότητα, κατά πολλούς βασικό και πρωτογενές σκέλος όλων των video games, είναι συνάρτηση ενός σωρού μεταβλητών που μάλλον δεν αφορούν αυτό το κείμενο. Στην περίπτωση του Until Dawn, της Supermassive Games, μπορεί να μη γνωρίζουμε το σύνολο των μεταβλητών, το αποτέλεσμα της συνάρτησης όμως είναι ξεκάθαρο. Η ομάδα εμπνεύστηκε από τα παιχνίδια τύπου “interactive drama” που βγήκαν στην προηγούμενη γενιά (με κύριους εκπροσώπους τα τέκνα της Quantic Dream) και κατάφερε να δημιουργήσει ίσως τον πιο ενδιαφέροντα και στιβαρό τίτλο του είδους αυτού. Περισσοτερα..

alt text

Devil's Third Review

, Τετάρτη 16 Σεπτεμβρίου 2015 13 

Τα παιχνίδια είναι, όπως πιθανώς έχει ο καθένας βιώσει με τον έναν ή τον άλλον τρόπο, πάνω απ’ όλα εμπειρίες. Κάποια προσφέρουν μια αξέχαστη εμπειρία, ενώ άλλα φέρνουν διάφορα αρνητικά συναισθήματα στον παίκτη. Εκνευρισμό, απογοήτευση ακόμα και ντροπή θα έλεγε κανείς πως νιώθουμε όταν παίζουμε ένα πραγματικά αποτυχημένο παιχνίδι, και γράφοντας “αποτυχημένο” εννοώ ανίκανο να φανεί αντάξιο έστω των ελάχιστων προσδοκιών. Ακριβώς ένα τέτοιο παιχνίδι είναι το Devil’s Third για το Wii U. Περισσοτερα..

alt text

Everybody's Gone to the Rapture Review

, Τετάρτη 19 Αυγούστου 2015 29 

Κάθε παιχνίδι που δοκιμάζει να ξεφύγει από τα στενά όρια των κυρίαρχων τάσεων έχει τους δικούς του “εχθρούς”, ανεξάρτητα από εκείνους που καλείται να αντιμετωπίσει οποιοσδήποτε τίτλος. Κυρίαρχος από δαύτους είναι είναι η επεξήγηση, δηλαδή να περιγράψεις σε κάποιον, σχετικό ή μη, τα στοιχεία του: πώς παίζεται, ποιος ο στόχος και, χειρότερα απ’όλα, το γιατί. Γιατί να ασχοληθεί κανείς με ένα ιδιόρρυθμο παιχνίδι που φαινομενικά αγνοεί τις συμβάσεις ή τους άγραφους νόμους των video games, προσφέροντας μια ίσως παράταιρη εμπειρία. Αυτό ακριβώς θα προσπαθήσω να κάνω με το Everybody's Gone to the Rapture, να περιγράψω τί είναι, σεβόμενος πάντα τις ιδιομορφίες του. Περισσοτερα..

alt text

Code Name: S.T.E.A.M. Review

, Τετάρτη 24 Ιουνίου 2015 3 

Είμαι πάντα της άποψης πως παιχνίδια με στιλ χρειάζονται. Είναι ελαφρώς κωμικό αν το καλοσκεφτείτε: η δημιουργία παιχνιδιών είναι η μόνη καθαρά ψηφιακή τέχνη, αν το θέσουμε έτσι, οπότε υπάρχει μια ανεπανάληπτη ελευθερία κατά τη διαδικασία της σύνθεσης. Και αντί να υπάρχει μια πληθώρα εικαστικών απόψεων, οι περισσότεροι παίκτες και, ακόμα πιο απογοητευτικά, οι περισσότεροι δημιουργοί κονταροχτυπιούνται για την πιο πιστή επίτευξη του φωτορεαλισμού. Το Code Name: S.T.E.A.M. δεν συμμετέχει στον πόλεμο αυτό. Ίσως οι περιορισμένες τεχνικές δυνατότητες του 3DS ή ίσως μια υπάρχουσα νοοτροπία της Intelligent Systems δίνουν στο παιχνίδι μία μοναδική οπτική ταυτότητα, εμπνευσμένη από τα κόμιξ των 70s. Το ερώτημα βέβαια, όπως σε όλα τα παιχνίδια, παρεμένει: υπάρχει κάποια ουσία εδώ εκτός των ιδιαίτερων γραφικών; Περισσοτερα..

alt text

Wolfenstein: The Old Blood Review

, Δευτέρα 18 Μαΐου 2015 12 

Tο περσινό Wolfenstein: The New Order εξέπληξε ευχάριστα τους απανταχού φίλους τόσο της σειράς Wolfen όσο και των FPS γενικότερα. Είναι ένα άρτιο παιχνίδι με εξαιρετική αίσθηση στα όπλα, προσεγμένη ιστορία και εκπληκτικό ρυθμό. Μία συνταγή δηλαδή για σίγουρη επιτυχία. Ένα χρόνο αργότερα, η MachineGames ξαναχτυπά με το Wolfenstein: The Old Blood, ένα αυτοδύναμο expansion του The New Order. Καταφέρνει η δεύτερη αυτή δόση Wolfenstein νέας γενιάς να εντυπωσιάσει; Περισσοτερα..

alt text

Mario Kart 8 DLC 1 + 2 Review

, Τετάρτη 13 Μαΐου 2015 13 

Κάθε φορά που συμβαίνει, χαίρομαι απίστευτα. Όταν βλέπω ένα παιχνίδι να υποστηρίζεται με νέο περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία του και περιεχόμενο μάλιστα που λειτουργεί όχι συμπληρωματικά αλλά ουσιαστικά και επεκτατικά, φτάνω στο σημείο να απολαμβάνω το DLC όσο το αρχικό παιχνίδι. Τέτοια είναι η περίπτωση του Mario Kart 8. Ένα χρόνο μετά την κυκλοφορία του, έχουν βγει πλέον δύο μεγάλα DLC packs μαζί με σκόρπιες βελτιώσεις και μικρά δωράκια (όπως το καρτ Mercedes), που προσθέτουν νέο, ολόφρεσκο υλικό, δίνοντας έτσι νέα ζωή στον εκπληκτικό τίτλο του Wii U. Περισσοτερα..

alt text

Final Fantasy 15 Demo Preview

, Τετάρτη 15 Απριλίου 2015 13 

Είναι συγκλονιστική η αίσθηση. Έπειτα από εννιά χρόνια αναμονής μετά την ανακοίνωση του Final Fantasy 15 (αρχικά ως Versus 13), ακούω επιτέλους το εκπληκτικό Somnus της Yoko Shimomura όσο φορτώνει το παιχνίδι. Σε μερικά δευτερόλεπτα ο μυστηριώδης και σκοτεινός Noctis βρίσκεται υπό τον έλεγχο μου. Ναι λοιπόν, μετά από τόσο καιρό το πρώτο δείγμα γραφής του Final Fantasy 15 είναι εδώ και παρόλο που σαφώς δεν αποτελεί αντιπροσωπευτικό δείγμα του τελικού παιχνιδιού, είναι μία ικανοποιητική πρόγευση. Περισσοτερα..

alt text

Final Fantasy Type-0 HD Review

, Σάββατο 11 Απριλίου 2015 7 

Όσο περίεργο κι αν φαίνεται, το Final Fantasy Type-0 HD για να φτάσει στη Δύση μετά την ανακοίνωσή του χρειάστηκε περίπου τον ίδιο χρόνο με το Final Fantasy 15 (το οποίο δεν έχει βγει ακόμα κιόλας). Το Final Fantasy Type-0 HD ανακοινώθηκε το 2006 ως Final Fantasy Agito 13 για κινητά και PSP, με στόχο να αποτελέσει τη φορητή εμπειρία του μύθου της Fabula Nova Crystallis. Με τα πολλά, το παιχνίδι άλλαξε ταυτότητα, έγινε Final Fantasy Type-0, κυκλοφόρησε όντως μόνο στο PSP και μόνο στην Ιαπωνία. Τώρα, εν έτει 2015, ήρθε επιτέλους στα μέρη μας και μάλιστα ως HD remaster για PS4 και Xbox One. Άξιζε την αναμονή; Περισσοτερα..

alt text

Helldivers Review

, Τρίτη 17 Μαρτίου 2015 5 

Παίζοντας ένα παιχνίδι με φίλους online έχει πλάκα. Παίζοντας ένα παιχνίδι με φίλους, όπου ο ένας μπορεί να σκοτώσει τον άλλον κατά λάθος ανά πάσα στιγμή, έχει μεν την πλάκα του αλλά μπορεί να οδηγήσει πολύ σύντομα σε νεύρα, βρισίδι και... σπασμένες φιλίες. Αυτή είναι η κατάσταση του Helldivers. Ένα παιχνίδι που ποντάρει κυρίως στο multiplayer με ενεργοποιημένα τα φιλικά πυρά για να βγάλει από τους παίκτες τη στρατηγική και τη συνεργασία. Τα καταφέρνει; Περισσοτερα..

alt text

The Order: 1886 Review

, Δευτέρα 2 Μαρτίου 2015 108 

Τα ίδια και τα ίδια ξανά. Είναι η κινηματογραφικότητα μία σωστή προσέγγιση για τα παιχνίδια; Και αν ναι, πώς συνδυάζεται με αυτό που ορίζει το ίδιο το μέσο, δηλαδή τη διαδραστικότητα; Ερωτήματα που δεν έχουν απαντηθεί και όσο βγαίνουν παιχνίδια όπως το The Order: 1886, που δε δίνουν καταληκτική απάντηση, θα γίνονται συζητήσεις επί των συζητήσεων σχετικά. Το θέμα δεν είναι πως το The Order είναι ένα εν γένει κακό παιχνίδι. Αποτυγχάνει όμως να παντρέψει ουσιαστικά και πραγματικά τις δύο αυτές έννοιες. Περισσοτερα..

alt text

Monster Hunter 4 Ultimate Review

, Τρίτη 24 Φεβρουαρίου 2015 11 

Το Monster Hunter 4 Ultimate είναι εδώ, συνοδεύοντας τα νέα 3DS και φέρνει όλα τα υπέροχα στοιχεία των προγόνων του, συνδυασμένα με φρέσκες, άκρως ενδιαφέρουσες ιδέες. Είναι το απόλυτο παιχνίδι της σειράς; Η απάντηση στη συνέχεια. Περισσοτερα..