GAME20.GR > john2

john2

Πρώην φανατικός “κονσολάς” και νυν φανατικός PC-as, ο τρόφιμος Παπαδόπουλος δηλώνει ερωτευμένος με τα action παιχνίδια. Στα αδίστακτα χέρια του ψόφησαν πάμπολλες κάρτες γραφικών ενώ από το μίσος του δεν γλίτωσαν ούτε DVD Recorders… ούτε μητρικές. Δεδομένης όμως της οικονομικής κρίσης, ο τρόφιμος προμηθεύτηκε μια στέκα μπιλιάρδου με την οποία βαράει πλέον το κρεβάτι του (που είναι μαλακό) όποτε βλέπει τσαρλατανιές των game developers. Λατρεύει και στηρίζει τόσο την modding κοινότητα όσο και τους ανεξάρτητους developers. Δεν πίνει μπάφους και δεν παίζει Pro εξαιτίας του κολλητού του που τον ανεβοκατεβάζει κωλόφαρδο. Στον ελεύθερο χρόνο του βάζει τέρμα την μουσική με αποτέλεσμα να ξεκουφαίνει γονείς και γείτονες (ο ίδιος ισχυρίζεται ότι στην ουσία τους μορφώνει). Γουστάρει αθεράπευτα το σινεμά, γυμνάζει καθημερινά την μασέλα του με γυρόνια/πίτσες/junk food, παραδίδει μαθήματα σε τάβλι και Uno όποτε πηγαίνει για καφέ, αποφεύγει το σαρδέλιασμα του clubbing (εκτός κι αν δεν έχει άλλη επιλογή) και έχει ιδιαίτερη αδυναμία στον Godzi (lla) του. Τέλος ο τρόφιμος “Γιάννης Δύο” ακόμα δεν αποκαλύπτει γιατί χρησιμοποιεί τον αριθμό “2”!
alt text

Mantle: Η AMD αλλάζει τα δεδομένα στο PC gaming

, Τρίτη 1 Οκτώβριος 2013 12 

Πριν από μερικές μέρες, η AMD ανακοίνωσε ένα νέο low level API με την ονομασία Mantle. Το Mantle αναπτύσσεται από τη DICE και την AMD, και σκοπό έχει να επιφέρει καλύτερες επιδόσεις στις τωρινές και μελλοντικές κάρτες γραφικών. Τι είναι API όμως; API είναι το "μέσο επικοινωνίας" μεταξύ των προγραμμάτων και των καρτών γραφικών. Στην παρούσα φάση υπάρχουν high-end APIs όπως το DX και το OpenGL. Το Mantle είναι ένα low-level API που επιτρέπει στους προγραμματιστές να κάνουν παρόμοια θαύματα με εκείνα που επιτυγχάνουν στις κονσόλες, και το οποίο -σύμφωνα πάντα με την AMD- επιφέρει 9x καλύτερες επιδόσεις στις draw calls.

Το Mantle απαιτεί -στην παρούσα φάση- την ύπαρξη GCN αρχιτεκτονικής, πράγμα που σημαίνει ότι οι χρήστες Nvidia δεν θα μπορούν να τρέξουν τα παιχνίδια που το υποστηρίζουν μέσω αυτού του API. Η AMD δήλωσε ότι δεν έχει πρόβλημα να βοηθήσει άλλες εταιρείες να εκμεταλλευτούν το συγκεκριμένο API. Εν ολίγοις, φανταστείτε το σαν το Glide που είχε βγάλει η 3DFX για τις τότε κάρτες της. Και επειδή πολλοί θα ρωτήσετε, όχι, χλωμό να το υποστηρίξει το συγκεκριμένο API η Nvidia για πολλούς και αυτονόητους λόγους.

Σύμφωνα με τον Johan Andersson της DICE, το Mantle θα καταφέρει να προσφέρει "σωστές" multi-tasking scaling δυνατότητες σε όσα παιχνίδια το υποστηρίζουν. Η DICE πρόκειται να το ενσωματώσει στη Frostbite 3 engine και τον Δεκέμβριο θα βγάλει patch με το οποίο θα υποστηρίζεται στο Battlefield 4.

Όπως είναι αυτονόητο, το Mantle θα βοηθήσει αρκετά στην μεταφορά παιχνιδιών από τις next-gen κονσόλες στo PC. Η DICE παρουσίασε το Battlefield 4 να τρέχει μέσω του Mantle σε μια Radeon R9 290X (η νέα ναυαρχίδα της AMD που αναμένεται κατά τα Χριστούγεννα) με ανάλυση 5760x1080. Και μολονότι στα χαρτιά η R9 290X φαντάζει χειρότερη από την Titan της Nvidia, η "κόκκινη" ομάδα ισχυρίζεται ότι η κάρτα της ποδοπατάει τον Τιτάνα στο Battlefield 4 χάρις το Mantle. Η AMD θα ανακοινώσει περισσότερα στα μέσα Νοεμβρίου, στο AMD Developer Summit.

Όπως και να έχει όμως, τα δεδομένα στο PC φαίνεται να αλλάζουν και θα έχει πολύ ενδιαφέρον να δούμε αν περισσότεροι developers θα υποστηρίξουν το Mantle, και ποια θα είναι η κίνηση της Nvidia. Θα βάλει την ουρά στα σκέλια και θα υποστηρίξει το Mantle ή θα δημιουργήσει ένα δικό της low-level API;

alt text

Metro Last Light PC: Φως στο τούνελ

, Τετάρτη 5 Ιούνιος 2013 23 

Πάει καιρός από την τελευταία μας τεχνική ανάλυση, δεν νομίζετε; Ε λοιπόν ήρθε η ώρα να δούμε τι ψάρια πιάνει το Metro: Last Light στο PC. Όπως γνωρίζετε, το Metro: Last Light είναι ο διάδοχος του Metro 2033, και χρησιμοποιεί την ιδιόκτητη μηχανή της 4A Games, την 4A Engine. Σύμφωνα με το στούντιο, η εν λόγω μηχανή έχει βελτιστοποιηθεί σε όλους τους τομείς με αποτέλεσμα το παιχνίδι να τρέχει καλύτερα απ’ ότι ο προκάτοχός του. Και είμαι στην ευχάριστη θέση να επιβεβαιώσω αυτούς τους ισχυρισμούς, καθώς το Last Light τρέχει καλύτερα από το 2033, παρά τα γεγονός ότι παραμένει ένα απαιτητικό παιχνίδι. Περισσοτερα...

Tomb Raider PC Τεχνική Ανάλυση

, Παρασκευή 22 Μάρτιος 2013 26 

Η Nvidia επιτέλους έβγαλε νέους drivers για το Tomb Raider, οπότε ήρθε η ώρα να δούμε πώς τρέχει το παιχνίδι στο PC. Την εν λόγω έκδοση του Tomb Raider ανέλαβε η Nixxes Software, η εταιρεία που μετέφερε και τα Deus Ex: Human Revolution και Hitman: Absolution στο PC. Περισσοτερα...

Crysis 3: Ένα unoptimized υπερθέαμα στο PC

, Παρασκευή 8 Μάρτιος 2013 56 

Με το Crysis 3 πλέον διαθέσιμο, επιβάλλεται να εξετάσουμε πώς τρέχει στο PC. Όπως θα έχετε ακούσει, το Crysis 3 δεν υποστηρίζει ούτε DX9, ούτε DX10. Κοινώς, χρειάζεστε μια DX11 κάρτα για να το απολαύσετε στον υπολογιστή σας. Περισσοτερα...

H αποτυχημένη (τεχνική) επανάσταση του Assassin’s Creed 3 στο PC

, Παρασκευή 7 Δεκέμβριος 2012 63 

Θυμάστε όταν η Ubisoft δήλωνε ότι θα καταβάλει τα μέγιστα στην μεταφορά του Assassin’s Creed 3 στο PC; Θυμάστε όταν η εταιρεία δήλωνε ότι οι PC gamers θα ήταν... περήφανοι για την έκδοση του PC; Ή όταν δήλωνε ότι τελικά καθυστερεί την έκδοση ώστε να βγει καλή; Περισσοτερα...

Πόσο "τιμά" το PC το Dishonored;

, Δευτέρα 22 Οκτώβριος 2012 62 

Και ναι, η Arkane Studios δηλώνει παρούσα. Oι άνθρωποι που μας έδωσαν τα Dark Messiah, Arx Fatalis και Deus Ex (ο Harvey Smith), επιστρέφουν δριμύτεροι με το εκπληκτικό Dishonored, που μπορεί κάλλιστα να χαρακτηριστεί ως ένα νέο Deus Ex. Περισσοτερα...

PES 2013 Review

, Τρίτη 25 Σεπτέμβριος 2012 61 

Προτού ξεκινήσω την κριτική του PES 2013, έκατσα να διαβάσω εντυπώσεις σε sites και forums τις πρώτες μέρες κυκλοφορίας του PES 2012. Κλασικά λοιπόν, διάβασα αρκετούς διθυράμβους για ένα εκπληκτικό παιχνίδι ποδοσφαίρου, που κατάφερε να βελτιωθεί σε όλους τους τομείς κλπ. Περισσοτερα...

Πώς το Sleeping Dogs "λάμπει" στο PC

, Πέμπτη 6 Σεπτέμβριος 2012 75 

Θα το πω ευθύς εξαρχής: το Sleeping Dogs δεν είναι μόνο ένα από τα καλύτερα παιχνίδια της χρονιάς, αλλά και ένα από τα καλύτερα console ports στο PC που έχουμε δει τα τελευταία χρόνια. Για την ακρίβεια, το Sleeping Dogs είναι -σχεδόν- τόσο καλό, όσο και το Max Payne 3 στο PC. Περισσοτερα...

PES 2013: Στο δρόμο της ανάκαμψης

, Σάββατο 28 Ιούλιος 2012 15 

Καλοκαιράκι, με την φραπεδιά στο χέρι και αραχτός με το a/c να με βαράει, βλέπω τον Termi να μπαίνει στο messenger. “PES 2013 demo εντός βδομάδας, θα γελάσουμε” του λέω μεταξύ σοβαρού και αστείου. Ο λόγος; Kάντε μια βόλτα από τις κριτικές των προηγούμενων PES και θα καταλάβετε το μαρτύριο που τραβάω κάθε χρόνο. Περισσοτερα...

Game of Thrones RPG Review

, Σάββατο 9 Ιούνιος 2012 17 

Δεν είναι παρατραβηγμένο να πούμε ότι το Game of Thrones το ξέρει πλέον κι η κουτσή Μαρία. Και είμαι σίγουρος ότι πολλοί από εσάς περιμένατε το Game of Thrones RPG πώς και πώς. Λοιπόν, ετοιμαστείτε να ξενερώσετε, αφού τα τεκταινόμενα του τίτλου λαμβάνουν χώρα πριν την έναρξη της σειράς (και των βιβλίων). Περισσοτερα...

Sniper Elite V2 Review

, Σάββατο 12 Μάιος 2012 17 

Πριν κάμποσους μήνες, η 505 Games ανακοίνωσε ότι το Sniper Elite V2 θα έβγαινε αποκλειστικά στις κονσόλες. Το τι έγινε εκείνες τις μέρες δεν περιγράφεται. Τα mails προς την Rebellion άπειρα. Ξέρετε, εκείνα τα ωραία τύπου “ντροπή σας προδότες!" κλπ. Περισσοτερα...

Legend of Grimrock Review

, Πέμπτη 19 Απρίλιος 2012 13 

Αραιά και που, πέφτουν στα χέρια μας μερικά εκπληκτικά indie games. Ένα από αυτά είναι το Legend of Grimrock, ένα dungeon crawler RPG, εμπνευσμένο από κλασικά παιχνίδια όπως το Dungeon Master, το Eye of the Beholder, και το Ultima Underworld. Περισσοτερα...

Mass Effect 3 Review

, Τρίτη 20 Μάρτιος 2012 115 

Πολλά έχουν γραφτεί τις τελευταίες μέρες για το Mass Effect 3. Μερικοί απογοητεύτηκαν από το τέλος του, άλλοι από το ίδιο το παιχνίδι, ενώ κάποιοι... γέλασαν με την προσθήκη του multiplayer. Η αλήθεια είναι ότι θα μπορούσα να γράψω ένα ολόκληρο κατεβατό για το τέλος, αλλά δεν είναι η ώρα για κάτι τέτοιο. Περισσοτερα...

Diablo 3 Beta Preview

, Δευτέρα 12 Μάρτιος 2012 26 

Έχουν περάσει σχεδόν 12 χρόνια από τότε που κυκλοφόρησε το Diablo 2, κατά την διάρκεια των οποίων οι fans περίμεναν (και περιμένουν) σαν τρελοί τον διάδοχό του. Mολονότι το Diablo 3 αποκαλύφθηκε στο κοινό πριν μερικά χρόνια, η ανάπτυξή του έχει ξεκινήσει από το 2001. Περισσοτερα...