GAME20.GR > Gogos (ΣΕΛΙΔΑ 2)

Gogos

alt text

Rime Review

, Τετάρτη 28 Ιούνιος 2017 0 

Όσοι από εσάς τυχαίνει να είστε λάτρεις της αγγλικής λογοτεχνίας -ή ακόμη οπαδοί του συγκροτήματος Iron Maiden- είναι πολύ πιθανόν η φράση “Η μπαλάντα του γέρου ναυτικού” να σας φαίνεται ιδιαίτερα γνώριμη. Kαι σίγουρα όχι άδικα, καθώς το ποιητικό αυτό αριστούργημα του πρωτεργάτη Samuel Taylor Coleridge έμελλε να πυροδοτήσει την αφετηρία ενός ολόκληρου καλλιτεχνικού κινήματος που από τον 19ο αιώνα και έπειτα του αποδόθηκε η ονομασία “Ρομαντισμός”. Το εν λόγω έργο δεν θα μπορούσε να μην αποτελέσει αργά ή γρήγορα πηγή έμπνευσης και για τη βιομηχανία του gaming, παρέχοντας τα κατάλληλα ερεθίσματα στην Tequila Works, την δημιουργό του Rime. Περισσοτερα...

alt text

Seasons After Fall Review

, Παρασκευή 16 Ιούνιος 2017 0 

Είναι ιδιαίτερα αναζωογονητικό για τον ψυχισμό ενός gamer να αφήνει πίσω -έστω και προσωρινά- τα αιματοβαμμένα πεδία μάχης που κατακλύζουν τα παιχνίδια στις μέρες μας, για χάρη ενός ήπιων τόνων 2D puzzle platformer με ωραίο εικαστικό και αλληγορική ιστορία. Αυτό είναι το Seasons After Fall της γαλλικής Swing Swing Submarine, η οποία έχει στο δυναμικό της τους William David και Guillaume Martin, βασικά πρώην μέλη της Ubisoft Montpellier (Rayman). Περισσοτερα...

alt text

Prey Review

, Σάββατο 27 Μάιος 2017 42 

Κάνοντας μια μικρή αναδρομή στο παρελθόν, στις αρχές της έβδομης γενιάς κονσολών, συναντάμε ένα ιδιαίτερο παιχνίδι πυροβολισμών πρώτου προσώπου με την ονομασία Prey. Tα γεγονότα του εκτυλίσσονται σε ένα αφιλόξενο περιβάλλον επιστημονικής φαντασίας, όπου αναλαμβάνοντας τον ρόλο ενός απογόνου της ινδιάνικης φυλής Cherokee και παράλληλα απαχθέντος από εξωγήινους, Tommy, μεταφέρεστε στο φρικιαστικό σκάφος The Sphere μαζί με μερικές χιλιάδες ακόμη πολίτες, ώστε να αποτελέσετε τροφή για τους πεινασμένους εισβολείς. Εκεί με την βοήθεια των εξωγήινων γκατζετ που ανακαλύπτετε και χάρη στο κληροδότημα των υπερδυνάμεων που σας παραχωρούνται από τους προγόνους σας, επιχειρείτε να σώσετε τα αγαπημένα σας πρόσωπα και να δραπετεύσετε από τα χέρια των θηρευτών σας. Με το τέλος της ιστορίας του Tommy να αφήνει πρόσφορο έδαφος για μια συνέχεια, η δημιουργία του Prey 2 ξεκίνησε σύντομα με τη Human Head Studios να βρίσκεται και πάλι στο τιμόνι της ανάπτυξης. Το παιχνίδι ανακοινώθηκε επίσημα από την Bethesda με ένα εντυπωσιακό trailer το 2011. Τα πράγματα όμως δεν εξελίχθηκαν ομαλά και η ανάπτυξη του υποσχόμενου Prey 2 σταμάτησε οριστικά. Η Bethesda από την πλευρά της δήλωσε πως το παιχνίδι ακυρώθηκε γιατί ήταν κατώτερο των προσδοκιών και δεν είχε ελπίδα να πετύχει, ενώ μέλη της Human Head Studios πως δέχτηκαν μια προσφορά εξαγοράς που ουσιαστικά δεν μπορούσαν να αρνηθούν, με τον εκδότη να σταματά την χρηματοδότηση του πρότζεκτ και να ορίζει χρονοδιαγράμματα που ήταν αδύνατον να τηρηθούν. Τελικά η ανάπτυξη του παιχνιδιού ανατέθηκε στην Arkane το 2014, η οποία το ξεκίνησε από μηδενική βάση. Και εγένετο Prey. Περισσοτερα...

alt text

Shiness: The Lightning Kingdom Review

, Δευτέρα 15 Μάιος 2017 0 

UPDATE: Μετά την γραφή του review, βγήκε ένα patch για το παιχνίδι το οποίο παρέχει την δυνατότητα επιλογής ανάμεσα σε free και autolock κάμερα μάχης, διορθώνει ορισμένα bugs και αφαιρεί αριθμό αντικειμένων από το περιβάλλον για να βελτιώσει την δομή των αρενων.

To action RPG Shiness: The Lightning Kingdom αποτελεί την παρθενική προσπάθεια της ανεξάρτητης, γαλλικής Enigami. Έπειτα από μια επιτυχημένη εκστρατεία crowdfunding, έχοντας ξεπεράσει το στόχο ορόσημο των 100.000 δολαρίων και χάρη στην υποστήριξη της Focus Home Interactive, η μικρή ομάδα κατάφερε να κάνει πραγματικότητα το παιδικό όνειρο του Samir Rebib, ο οποίος σχεδίασε αυτό το μαγικό σύμπαν σε ένα manga πριν 20 ολόκληρα χρόνια, στην ηλικία των μόλις επτά ετών! Παράλληλα με την κυκλοφορία του παιχνιδιού, η Enigami έχει ξεκινήσει την σταδιακή διάθεση του ομώνυμου comic στην επίσημη ιστοσελίδα της, το οποίο υπόσχεται να ρίξει ακόμη περισσότερο φως στον κόσμο του και τους χαρακτήρες που τον απαρτίζουν. Περισσοτερα...

alt text

Mass Effect: Andromeda Review

, Πέμπτη 20 Απρίλιος 2017 0 

Η τεχνητή νοημοσύνη είναι ένας τομέας της πληροφορικής που έχει εισχωρήσει για τα καλά στην ζωή μας τα τελευταία χρόνια και χρησιμοποιείται σε κλάδους από την ιατρική και την γλωσσολογία μέχρι την εύρεση πληροφοριών και την επίλυση προβλημάτων. Έχετε σκεφτεί ποτέ όμως μέχρι ποιο σημείο θα μπορούσε να φτάσει η εξέλιξη της ΑΙ στο μέλλον; Μια μερίδα ερευνητών εικάζουν πως πολύ σύντομα οι συσκευές τεχνητής νοημοσύνης θα ξεπεράσουν τα πεπερασμένα τους φράγματα αποκτώντας το χαρακτηριστικό της αυτογνωσίας, που θα τους χαρίσει την δυνατότητα να παίρνουν τις δικές τους συνειδητές αποφάσεις ανεξάρτητα από τον προγραμματισμό του ανθρώπινου παράγοντα. Στην περίπτωση που αυτό το σενάριο επαληθευόταν, ποια θα ήταν η κατάλληλη στάση που θα έπρεπε να τηρήσουμε; Αφήνουμε την τεχνητή νοημοσύνη να αναπτυχθεί ανεξαρτήτως των δικών μας εντολών ή την περιορίζουμε; Η σύγκρουση ανάμεσα στους οργανικούς και τους συνθετικούς είναι μάλλον αναπόφευκτη με τους δεύτερους, ως πιο ανθεκτικούς και εξελιγμένους, να κερδίζουν ή ακόμη και να εξολοθρεύουν ολοσχερώς κάθε είδος βιολογικής ζωής. Περισσοτερα...

alt text

Styx: Shards of Darkness Review

, Παρασκευή 31 Μάρτιος 2017 0 

Αν μου ζητούσατε να κάνω μια άτυπη ταξινόμηση των παιχνιδιών της τελευταίας πενταετίας που ενσωματώνουν στο gameplay τους stealth μηχανισμούς, πιθανώς να κατέληγα σε τρεις ανεπίσημες κατηγορίες. Η πρώτη αφορά παιχνίδια όπου η stealth προσέγγιση είναι αναμεμειγμένη σε ένα κράμα ποικίλων άλλων μηχανισμών, με σκοπό κυρίως να εμπλουτίσει το gameplay (πχ το Far Cry Primal). Η δεύτερη κατηγορία περιλαμβάνει παιχνίδια που επιβραβεύουν διακριτικά το stealth, χωρίς όμως να εμποδίζουν τον παίκτη από το να ολοκληρώσει ένα στόχο αφήνοντας πίσω του ένα αιματοβαμμένο επίπεδο (πχ το Dishonored). Στην τρίτη και πιο σπάνια κατηγορία εμπίπτουν παιχνίδια όπου η αθόρυβη διέλευση του παίκτη κάτω από την μύτη των εχθρών είναι η μόνη βιώσιμη επιλογή (πχ το νέο Hitman). Σε αυτή την υψηλών απαιτήσεων κατηγορία -απευθυνόμενη στους φανατικούς οπαδούς του είδους- η γαλλική Cyanide επιχειρεί να προσθέσει το Styx: Shards of Darkness, συνέχεια του ιδιόμορφου Styx: Master of Shadows που βγήκε το 2014. Περισσοτερα...

alt text

Torment: Tides of Numenera Review

, Τετάρτη 15 Μάρτιος 2017 0 

Ίσως ακουστεί κάπως μακάβριο, αλλά σε αυτή τη ζωή ένα πράγμα είναι μόνο βέβαιο: καθετί που γεννιέται, ολοκληρώνοντας έναν κύκλο, αργά ή γρήγορα με μαθηματική ακρίβεια οδηγείται στο θάνατο. Ή μήπως όχι; Η εύρεση του ελιξιρίου της αθανασίας υπήρξε ένα άπιαστο όνειρο για την ανθρωπότητα από την αρχαιότητα ακόμη. Την δική της εκδοχή για το φιλοσοφικό αυτό ερώτημα έρχεται να παρουσιάσει η inXile Entertainment με το νέο της πόνημα. Το Torment : Tides of Numenera φιλοδοξεί, μέσα από ένα πρίσμα επιστημονικής φαντασίας, όχι μόνο να δώσει απαντήσεις σχετικά με το φλέγον αυτό ζήτημα, αλλά να αποτελέσει παράλληλα έναν πνευματικό διάδοχο του Planescape Torment, ενός εκ των θρύλων των cRPG. Περισσοτερα...

alt text

Shadow Tactics: Blades of the Shogun Review

, Κυριακή 22 Ιανουάριος 2017 0 

Το Shadow Tactics: Blades of the Shogun έρχεται να ξυπνήσει ένα ολόκληρο είδος παιχνιδιών από λήθαργο 10 και πλέον ετών. Τα παιχνίδια Commandos και Desperados δημιούργησαν τη δική τους φόρμουλα gameplay, η οποία συνδύαζε στοιχεία real time strategy και stealth στο πλαίσιο ένος άκρως σκληροπυρηνικού πακέτου. Έπειτα λοιπόν από ένα τεράστιο διάστημα στασιμότητας, η γερμανική Mimimi Productions αφουγκράστηκε τις επιθυμίες των παικτών και αποφάσισε να καλύψει αυτό το κενό. Περισσοτερα...

alt text

Hitman: Season 1 Review

, Παρασκευή 30 Δεκέμβριος 2016 0 

Η ανάπτυξη του έκτου Hitman έμελλε να είναι... επεισοδιακή. Ανατρέχοντας γρήγορα στον ψηφιακό τύπο του 2013, θυμάμαι πως το αξιόλογο (αν και αμφιλεγόμενο για μία μερίδα κριτικών και κοινού) Hitman Absolution, μαζί με ορισμένες ακόμη ΑΑΑ παραγωγές της Square Enix εκείνης της εποχής, απέτυχε να εκπληρώσει τους στόχους πωλήσεων της εταιρείας. Ένα γεγονός που λίγο αργότερα οδήγησε τη Square Enix στην απόφαση να απολύσει σχεδόν τους μισούς εργαζομένους της Io-Interactive και να ακυρώσει ένα μεγάλου προϋπολογισμού project πριν καν αυτό ανακοινωθεί. Το μέλλον της σειράς Hitman διαγραφόταν, αν μη τι άλλο, ομιχλώδες. Ώσπου το νέο Hitman ανακοινώθηκε το 2015. Τον αρχικό μου ενθουσιασμό ήρθε σύντομα να αντικαταστήσει ένα συναίσθημα αμφιβολίας, όταν μάθαμε πως το παιχνίδι είναι επεισοδικό, χωρισμένο σε έξι μέρη που μπορούν να αγοραστούν είτε μεμονωμένα είτε ως μέρος ενός πλήρους πακέτου. Όπως ήταν λογικό, πολλοί φαν της σειράς δεν είδαν με καλό μάτι το επεισοδικό μοντέλο. Περιμένοντας λοιπόν καρτερικά την διάθεση όλων των επεισοδίων, λίγο πριν την εκπνοή του 2016, ξεκίνησα αρκετά προβληματισμένος την πρώτη σεζόν του Hitman. Περισσοτερα...

alt text

Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter Review

, Τρίτη 20 Δεκέμβριος 2016 0 

Έχω την αίσθηση πως δεν χρειάζονται ιδιαίτερες συστάσεις για μια, ας μου επιτραπεί η έκφραση, “εκκεντρική περσόνα” όπως ο Sherlock Holmes. Ο φανταστικός ιδιωτικός ερευνητής του συγγραφέα Conan Doyle και παράλληλα ιδρυτής του είδους της αστυνομικής λογοτεχνίας, καταφέρνει πάντοτε να είναι επίκαιρος και σίγουρα όχι τυχαία. Εδώ και σχεδόν ενάμισι αιώνα, μέσα από τις περιπέτειές του σε νουβέλες, ταινίες, τηλεοπτικές σειρές, βιντεοπαιχνίδια κλπ, έχει καταφέρει να ξεπεράσει σε δημοτικότητα κάθε άλλον μυθοπλαστικό ανταγωνιστή του. Περισσοτερα...

alt text

Mordheim: City of The Damned Review

, Τρίτη 22 Νοέμβριος 2016 0 

Κάποιοι πιθανώς να θυμάστε το Mordheim, ένα επιτραπέζιο παιχνίδι της Games Workshop από το μακρινό 1999, το οποίο είναι βασισμένο στην μυθολογία του Warhammer. Η Rogue Factor, έχοντας ήδη πειραματιστεί για έναν περίπου χρόνο στο Steam Early Access, μας δίνει την διασκευασμένη video game εκδοχή του, ονόματι Mordheim: City of The Damned. Τo παιχνίδι είναι turn-based tactical/strategy τρίτου προσώπου, όπου ο παίκτης καλείται υπό το βλέμμα της αποδεκατισμένης Empire City, να καθοδηγήσει με επιτυχία διμοιρίες πολεμιστών μέσα από αιματηρές συμπλοκές με θανατηφόρους εχθρούς. Περισσοτερα...