GAME20.GR > 2012 > Φεβρουαριος (ΣΕΛΙΔΑ 2)

Συσκευη media entertainment το Wii U;

, Τρίτη 28 Φεβρουάριος 2012  

Μπορεί να άργησε, αλλά η Nintendo φαίνεται πως έχει καταλάβει ότι πρέπει να αλλάξει για να μπορέσει να είναι ανταγωνιστική στην επόμενη γενιά συστημάτων. Δυστυχώς ή ευτυχώς, τα παιχνίδια πια είναι μόνο ένα κομμάτι του παζλ που ακούει στο όνομα "οικιακή ψυχαγωγία". Αυτό μάλλον σκέφτεται και η Nintendo, η οποία σύμφωνα με αναφορές σκοπεύει να κάνει το Wii U κάτι πολύ περισσότερο από απλή παιχνιδομηχανή, με media entertainment περιεχόμενο τύπου βίντεο/τηλεόρασης, όπως είναι πλέον το Xbox 360 σε Αμερική και σε μεγάλες χώρες της Ευρώπης. Λέγεται ότι η Nintendo ήδη βρίσκεται σε συζητήσεις με εταιρίες του χώρου, με έμφαση στο αθλητικό και μουσικό περιεχόμενο. Όλα αυτά βέβαια, είτε ισχύουν είτε όχι, δεν μας αφορούν ιδιαίτερα εμάς εδώ στη Ψωροκώσταινα. Έχουν όμως ενδιαφέρον για την γενικότερη φιλοσοφία της Nintendo με το Wii U, η οποία δείχνει να δανείζεται αρκετά στοιχεία από τον ανταγωνισμό, αντίθετα με ότι μας έχει συνηθίσει όλα αυτά τα χρόνια. Εσείς πώς τις βλέπετε τις προοπτικές του Wii U ως συσκευή media entertainment;

Shank 2 Review

, Τρίτη 28 Φεβρουάριος 2012  

Το πρώτο Shank ήταν μια καλή περίπτωση παιχνιδιού με καινούριες ιδέες, τρομερό art style που θύμιζε παραγωγή Cartoon Network, αλλά και χειρισμό που μπέρδευε τον παίκτη. Το Shank 2 έρχεται να διορθώσει τα όποια προβλήματα, βαδίζοντας στο δρόμο που χάραξε το πρώτο. Ή μήπως όχι; Περισσοτερα...

To PlayStation Vita ξεπερναει το εκατομμυριο

, Τρίτη 28 Φεβρουάριος 2012  

To PlayStation Vita ξεπέρασε το πρώτο ορόσημο, που είναι το ένα εκατομμύριο πωλήσεις. Όπως ανακοίνωσε η Sony, μετά και την κυκλοφορία του PS Vita στη Δύση, οι πωλήσεις του φορητού είναι πλέον πάνω από 1,2 εκατομμύρια παγκοσμίως. Eπιπλέον, συνολικά έχουν πουληθεί δύο εκατομμύρια παιχνίδια του Vita σε μαγαζιά και PSN. Η Sony δηλώνει ότι είναι ξεκάθαρη η επιθυμία των καταναλωτών για μια next-gen φορητή εμπειρία, και υπόσχεται ποικιλία παιχνιδιών για το υπόλοιπο του 2012. Μάλλον καλό το ξεκίνημα το PlayStation Vita, αλλά το κλειδί είναι η συνέχεια. Εσείς έχετε τσιμπήσει/σκοπεύετε να τσιμπήσετε;

To... steampunk Batman που δεν θα παιξουμε ποτε

, Τρίτη 28 Φεβρουάριος 2012  

Μετά το Call of Duty: Devil's Brigade, αποκαλύφθηκε ένα ακόμα "υψηλού προφίλ" παιχνίδι που ακυρώθηκε, ενώ θα μπορούσε να κάνει τη διαφορά. Ο λόγος για το Gotham By Gaslight, που είχε υπό ανάπτυξη πριν δύο-τρία χρόνια η Day One Studios. Το Gotham By Gaslight ήταν Batman game με steampunk στιλ, βασισμένο στην ομώνυμη σειρά κόμιξ, με τον Batman να κυνηγά τον Jack the Ripper στο Gotham του 19ου αιώνα. Δείτε παρακάτω πρώιμο gameplay από το παιχνίδι και πείτε μας πώς σας φαίνεται. Θα θέλατε το concept του Gotham By Gaslight να γίνει πραγματικότητα ή τα εκπληκτικά Batman της Rocksteady σας αρκούν; Περισσοτερα...

Καντε... προθερμανση με το demo του FIFA Street

, Τρίτη 28 Φεβρουάριος 2012  

Αν και προσωπικά δεν πρόκειται να ξεκολλήσω από το απίστευτα καλό FIFA 12, οφείλω να σας ενημερώσω ότι το demo του FIFA Street είναι πλέον διαθέσιμο στο Live. To demo έχει μέγεθος 1,89GB, ενώ αύριο θα βγει και στο PSN. Το FIFA Street κυκλοφορεί στις 15 Μαρτίου. Kατεβάστε το demo και πείτε μας εντυπώσεις! Περισσοτερα...

Χωρις... Μπιν Λαντεν το Medal of Honor: Warfighter

, Τρίτη 28 Φεβρουάριος 2012  

Σχεδόν ένας χρόνος έχει περάσει από τον θάνατο του Οσάμα Μπιν Λάντεν σε έφοδο των αμερικάνικων ειδικών δυνάμεων στο κρησφύγετό του. Το συγκεκριμένο γεγονός θεωρητικά είναι ιδανικό για αναπαράσταση στο επερχόμενο Medal of Honor: Warfighter, όμως, δυστυχώς ή ευτυχώς, κάτι τέτοιο δεν θα συμβεί. Σύμφωνα με την Danger Close, αυτή είναι μια προσωπική ιστορία των Tier 1 Operators, που εκτέλεσαν την αποστολή, και δεν είναι σωστό να την αφηγηθεί το παιχνίδι. Το Medal of Honor: Warfighter θα αποκαλυφθεί επίσημα τις επόμενες μέρες και αναμένεται τον Οκτώβριο. Εσείς θα θέλατε αποστολή Μπιν Λάντεν ή δεν σας απασχολεί;

Ron Gilbert και Tim Schafer συζητουν για τα adventures

, Τρίτη 28 Φεβρουάριος 2012  

Αν και η κατηγορία των παιχνιδιών adventure δεν περνάει και τις καλύτερες μέρες της, οι εξελίσεις σε αυτή προμηνύονται ιδιαίτερα θετικές. Μια ματιά στον χαμό που γίνεται με το νέο adventure που αναπτύσσει η Double Fine με χρηματοδότηση από fans -και μάλιστα χωρίς να έχουμε δει το παραμικρό από αυτό- αρκεί για να καταλάβει κανείς ότι o ενθουσιασμός υπάρχει. Με αφορμή αυτό το νέο παιχνίδι, ο Tim Schafer κάλεσε τον παλιό του φίλο και επίσης θρυλικό adventure developer Ron Gilbert, σε μια εξαιρετικά ενδιαφέρουσα συζήτηση για το συγκεκριμένο είδος παιχνιδιών. Στο παρακάτω βίντεο οι δύο δημιουργοί μιλάνε μεταξύ άλλων για το πώς μπορούν να σταθούν τα adventures στην εποχή μας και γιατί έχουν περάσει στο περιθώριο σε σχέση με άλλα είδη. Ελευθερώστε 35 λεπτά από το πρόγραμμά σας και δείτε το οπωσδήποτε. Παρεπιπτόντως, αξίζει να σημειωθεί ότι ο Gilbert συνεργάζεται με την Double Fine σε ένα νέο παιχνίδι, άσχετο με το crowdfounded adventure. Περισσοτερα...

Το The Witness βγαινει... μεγαλο

, Τρίτη 28 Φεβρουάριος 2012  

Σχεδόν τέσσερα χρόνια έχουν περάσει από τότε που βγήκε το ιδιοφυές Braid, και πλέον όλοι περιμένουμε σαν τρελοί το νέο first-person puzzle του Jonathan Blow, The Witness. Αν και η ανάπτυξή του έχει πολύ δρόμο ακόμα, φαίνεται πως πάει πολύ καλά. Σύμφωνα με τον Blow, το The Witness βγαίνει αρκετά μεγαλύτερο από ότι σχεδίαζε αρχικά, με περισσότερες από 15 ώρες gameplay, ενώ ήδη περιλαμβάνει 440 γρίφους. Μάλιστα, ο Blow θεωρεί πως το τελικό στάδιο (endgame) του παιχνιδιού είναι ίσως ότι πιο ενδιαφέρον έχει σχεδιάσει μέχρι τώρα. To The Witness αναμένεται φέτος ή του χρόνου σε PC και iOS, ίσως και κονσόλες. Όποτε κι αν βγει τελικά, το σίγουρο είναι ότι θα μας τρελάνει.

Εθιστικοτατο το Star Wars: The Old Republic

, Τρίτη 28 Φεβρουάριος 2012  

Το Star Wars: The Old Republic αποδεικνύεται... εθιστικότατο. Σύμφωνα με την Bioware, ο μέσος χρόνος που αφιερώνουν οι παίκτες στο SWTOR κάθε φορά που κάθονται να παίξουν, είναι τέσσερις με έξι ώρες! Συνεπώς, η εταιρία έχει κάθε λόγο να πιστεύει ότι έχει καταφέρει να κάνει τους παίκτες να "κολλήσουν" με το παιχνίδι της, γεγονός που αποτελεί τον καλύτερο οιωνό για το μέλλον του The Old Republic. Εσείς παίζετε SWTOR; Κι αν ναι, πόσο χρόνο του αφιερώνετε;

Γνωριστε την εμπειρια επιβιωσης του I Am Alive

, Τρίτη 28 Φεβρουάριος 2012  

Μία εβδομάδα μένει μέχρι την έλευση του I Am Alive στο XBLA, τέσσερα ολόκληρα χρόνια μετά την αρχική ανακοίνωσή του. Σίγουρα έχετε δει και ακούσει πολλά για το συγκεκριμένο παιχνίδι. Ώρα λοιπόν για μια τελική, αναλυτική ματιά στο I Am Alive, λίγο πριν βρεθεί στον σκληρό δίσκο του 360 σας (ή του PS3 σας αργότερα). Πώς σας φαίνεται το παιχνίδι; Περισσοτερα...

Soul Calibur V Review

, Τρίτη 28 Φεβρουάριος 2012  

Ευρώπη, 17ος αιώνας. Η επιστήμη και οι εφευρέσεις έχουν πάρει τα πάνω τους, η αποικιοκρατία συνεχίζεται, νέοι πόλεμοι ξεσπάνε. Για τους δημιουργούς του Soul Calibur V όμως, τα μόνα που απασχολούσαν την Γηραιά ήπειρο τότε ήταν ποιος είχε το μεγαλύτερο σπαθί και ποια ήταν η τελευταία λέξη της μόδας στα δερμάτινα. Περισσοτερα...

Ετοιμη για αποκαλυψη η Unreal Engine 4

, Δευτέρα 27 Φεβρουάριος 2012  

Η πρώτη, περιορισμένης κλίμακας αποκάλυψη της Unreal Engine 4 θα γίνει στην Game Developers Conference την επόμενη εβδομάδα, όπως ανακοίνωσε η Epic. Πριν ενθουσιαστείτε, έχετε υπόψη ότι μιλάμε για παρουσίαση "κεκλεισμένων των θυρών" σε εταιρίες που συνεργάζονται με την Epic. Αν δεν διαρρεύσει κάτι (δύσκολο), η πρώτη μας οπτική επαφή με την Unreal Engine 4 μάλλον θα είναι στην Ε3 (ίσως μαζί με το νέο Xbox). Όπως και να 'χει, σύντομα θα έχουμε ένα ουσιαστικό next-gen θέμα να ασχοληθούμε, πέρα από φήμες και εικασίες.

Anal-υτης: Η Nintendo εχει χασει το παιχνιδι

, Δευτέρα 27 Φεβρουάριος 2012  

Όπως έχω τονίσει πολλές φορές, αποφεύγουμε να ασχολούμαστε με δηλώσεις anal-υτών για τη βιομηχανία των video games, καθώς οι περισσότεροι από αυτούς (αν όχι όλοι) είναι άσχετοι με το αντικείμενο. Αυτή τη φορά όμως θα κάνω μια εξαίρεση. Μια εξαίρεση που μάλλον επιβεβαιώνει τον παραπάνω κανόνα. Ο γνωστός anal-υτής Michael Pachter ξαναχτυπά, βάζοντάς τα με τη Nintendo. Ο Pachter ούτε λίγο ούτε πολύ θεωρεί τη Nintendo... "τελειωμένη". Αυτό γιατί, από τη μία η εταιρία άργησε να βγάλει το Wii U παρά τα σημάδια κόπωσης του Wii, και από την άλλη η ραγδαία άνοδος των smartphones και tablets έχει πάρει κοινό από τις παραδοσιακές φορητές παιχνιδομηχανές. Συνεπώς, η αγορά στην οποία απευθύνεται η Nintendo είναι πλέον η μισή από ότι παλαιότερα και η εταιρία θα συνεχίσει να χάνει χρήματα, σύμφωνα με τον Pachter. Παρόλα αυτά, το 3DS πάει ήδη καλύτερα από το DS, ενώ ακόμα δεν έχουμε δει τίποτα από το Wii U (που είμαι σίγουρος ότι θα μας τρελάνει). Τελειωμένη η Nintendo ή... εκτός πραγματικότητας ο Pachter;

Μπειτε στο ρυθμο της περιπετειας με το Rhythm Thief and the Emperor’s Treasure

, Δευτέρα 27 Φεβρουάριος 2012  

Για να πετύχει το 3DS, χρειάζεται συνδυασμό μεγάλων ονομάτων (Mario, Resident Evil, Kid Icarus), με ενδιαφέροντα και πρωτότυπα παιχνίδια, όπως το Rhythm Thief and the Emperor’s Treasure. Το Rhythm Thief είναι ένα μουσικό puzzle adventure, που σας ταξιδεύει στο Παρίσι. Μένοντας σταθεροί στο ρυθμό και λύνοντας έναν αριθμό από γρίφους, προσπαθείτε να λύσετε το μυστήριο πίσω από την εξαφάνιση του πατέρα του ήρωα. Το Rhythm Thief and the Emperor’s Treasure αναμένεται στις 5 Απριλίου για το 3DS. Δείτε το story trailer του παιχνιδιού και πείτε μας γνώμη! Περισσοτερα...

Crimson Dragon: Παραμυθι με δρακους και... Kinect

, Δευτέρα 27 Φεβρουάριος 2012  

Αρκετό καιρό μετά την αρχική του αποκάλυψη, το Project Draco πλέον έχει επίσημη ονομασία: Crimson Dragon. Το Crimson Dragon είναι on-rails shooter με δράκους, για το Kinect, από τον δημιουργό του κλασικού Panzer Dragoon, Yukio Futatsugi. Όπως μπορείτε να δείτε στο παρακάτω βίντεο, το παιχνίδι είναι πανέμορφο (τόσο οπτικά όσο και αρτιστικά), αλλά παίζεται όπως η συντριπτική πλειοψηφία των τίτλων του Kinect. Άραγε μπορεί να προσφέρει τίποτε άλλο από on-rails shooters αυτή η συσκευή; Ίσως, αλλά το σίγουρο είναι ότι δεν μπορεί να προσφέρει σοβαρό gaming. Το Crimson Dragon αναμένεται φέτος στο XBLA. Πώς σας φαίνεται; Περισσοτερα...